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創業做掌機好像是一個必輸的選擇。
在過去的三十年里,這個市場幾乎被任天堂和索尼兩大巨頭壟斷。憑借著獨占內容和生態優勢,“掌機”形成了一個“贏家通吃”的殘酷局面。
在這種情況下,硬件通常只是分發軟件的低價載體,對于任何從零起步的新品牌而言,入場似乎就意味著注定的敗局。
然而,一個來自中國的品牌AYANEO不僅活了下來,更是在海外市場走出了一條罕見的“高價突圍”之路。
相對于Switch大約300美元的定價,AYANEO的主力產品售價通常在 800美元至1200美元 之間,部分旗艦型號甚至突破1500美元。
盡管如此,AYANEO卻仍能在Indiegogo上屢創佳績。其明星產品 AYANEO 2 & GEEK ,吸引了來自全球80多個國家的2300多名支持者,并籌集了約 277萬美元。
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而品牌后續多款產品也均通過類似的方式完成了早期銷售與市場驗證。
這意味著,AYANEO面對的不是價格敏感型用戶,而是一群已經被 Switch、Steam Deck、PSV“教育”過的成熟玩家。
對此,ScoialBook和大家一樣好奇,在一個歷史悠久、用戶習慣穩定、強品牌林立的掌機市場中,一款沒有獨占游戲、價格不低、還主打 Windows 的掌機,為什么能不斷成為新用戶的選擇呢?
一、并非“硬剛”,而是找到市場縫隙
要理解 AYANEO 的突圍邏輯,必須先厘清它與大眾認知的“掌機”在本質上的差異。
長期以來,以 Switch 為代表的傳統掌機遵循的是“封閉生態+低功耗硬件”的邏輯。
用戶購買硬件是為了體驗任天堂獨一無二的游戲內容,硬件性能往往只需滿足特定游戲的運行需求即可。
但 AYANEO 看到的,是另一個被長期忽視的龐大需求——“能裝進口袋的高性能 PC”。
AYANEO 本質上是一臺做成掌機形態的 Windows 電腦。這意味著它不需要構建自己的游戲生態,用戶只需登錄 Steam、Epic 或 Xbox 賬號,即可在掌機上無縫運行《賽博朋克 2077》、《艾爾登法環》等 PC 端 3A 大作。
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這種“借船出海”的策略,巧妙地避開了與任天堂在內容 IP 上的直接碰撞,轉而切入了一個更為垂直的細分領域。
這也決定了 AYANEO 極為清晰的用戶畫像。它并不需要全年齡段消費者的接受,而是精確瞄準了30-45 歲的歐美男性科技愛好者。
這群人通常被稱為“有錢沒閑”的電子發燒友:他們在 Steam 庫中擁有數百款游戲儲備,擁有較強的購買力,但隨著家庭事務與工作責任的加重,他們已經很難抽出大塊時間端坐在臺式機前。
AYANEO 提供的“隨時隨地玩 3A”的場景價值,恰好擊中了這群人的痛點。
更有趣的是 AYANEO 在面對其他競品貼身時的差異化打法。當 Valve親自下場推出 Steam Deck,試圖用低價硬件補貼軟件生態時,低端 Windows/Linux 掌機市場瞬間變得血流成河。
面對巨頭的降維打擊,AYANEO的CEO張傲選擇了一條艱難但利潤可觀的路徑:Premium(高端精品化)。
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正如智能手機市場中蘋果與安卓千元機的區別,當競爭對手還在使用廉價塑料外殼和 720P 屏幕時,AYANEO 率先在產品中引入了無邊框全面屏、霍爾搖桿(Hall Sensing Joystick)以及極具藝術感的機身設計。
這種類似“數碼奢侈品”的定位,成功承接了那些對 Steam Deck 屏幕素質和體積不滿意的硬核玩家需求。
AYANEO 向市場證明了,即便是在掌機領域,也總有一群人愿意為“細分剛需”和“優質體驗”支付溢價。
二、“金字塔式”的紅人打法
盡管有對產品的目標客群的精準洞察,但對于一個總部位于中國、且平均售價超過800美元的3C品牌來說,如何跨越地理與文化的鴻溝,在海外用戶心中構建充足的信任感,才是最大的挑戰。
AYANEO 給出的答案是:將眾籌平臺作為營銷的核心陣地,并構建一套金字塔式的KOL傳播體系。
在出海策略上,AYANEO并沒有沿用傳統的“生產-入庫-銷售”的電商模式,而是充分利用了 Indiegogo 眾籌平臺。對于 AYANEO 而言,Indiegogo 不僅僅是一個融資渠道,更是一個長周期的“新品發布會”。
眾籌模式允許品牌在產品尚未量產前就與核心用戶進行深度互動,通過長達 1-2 個月的預熱期,將單純的買賣關系轉化為一種“養成系”的社群參與感。這種高透明度的溝通極大地降低了用戶對高價期貨產品的抵觸心理。
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而在流量獲取與信任背書上,AYANEO 在 YouTube 上展現了教科書般的Influencer Marketing(紅人營銷)策略。這種策略并非簡單的廣撒網,而是呈現出一種嚴密的“金字塔結構”。
位于塔尖的是具有破圈能力的頂流科技博主,例如擁有千萬級訂閱的Linus Tech Tips。
在 AYANEO 2021 Pro 發布的關鍵節點,LTT 發布了題為《This is my favorite gaming device right now》的評測視頻。
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這條長達11分鐘的視頻,LTT從實機演示到配置分析,再到只有發燒友才關注的振動馬達型號,均做出了專業的講解,并給出了非常不錯的評價。
這種來自歐美本土頂級科技媒體的“蓋章認證”,瞬間確立了 AYANEO 作為“高端競品”的市場地位。單條視頻136萬的播放量、5.1萬次點贊和2400多條評論,為品牌帶來了巨大的自然流量與搜索熱度。
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而在塔腰位置,AYANEO 深度綁定了Taki Udon、Retro Game Corps 等垂直領域的硬核掌機博主。
這些博主的內容極度垂直且專業,往往包含長達 20 分鐘的拆機、功耗分析和幀數測試。AYANEO 會向他們寄送工程機,并允許他們發布包含缺點的真實評測。
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這種看似冒險的“真實”,恰恰構成了AYANEO商業閉環中最關鍵的一環: 用戶在頂流博主處看到產品產生興趣(Awareness),隨即搜索垂直博主的深度評測以確認細節(Consideration),博主的客觀評價消除了技術疑慮,最終用戶來到指定頁面下單(Conversion)。
同時,社群中關于評測視頻的討論又會反饋給品牌方,促使產品在量產前進行 OTA 升級。
通過這套組合拳,AYANEO 成功將“中國制造”刻板印象中常見的“廉價、不透明”,轉化為了一種“聽取意見、反應迅速、極致堆料”的極客品牌形象。
三、總結
如果只看結果,AYANEO很容易被理解成“踩中了掌機紅利”“趕上了 Steam Deck上市之前的窗口期”。
但回到方法層面,它真正值得借鑒的,并不是某一次產品成功,而是一整套對用戶、產品與傳播關系的判斷方式。
AYANEO從一開始就接受“不是所有人都會買我”的現實。
高客單價、復雜配置、理解門檻高,這些特征在消費品邏輯中往往被視為劣勢。但AYANEO并沒有用降價或簡化敘事去換取規模,而是反過來,讓它們成為一種篩選機制,和“金字塔”紅人打法一同構成了品牌商業閉環的重要組件。
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