
講在前面
時光服在WLK基礎上可以預見的幾大改變
1、套裝的搭配,之前版本套裝的搭配比較單一,幾乎每個版本沒有太多可選擇項,這次時光服豐富的套裝可能會給我們帶來更加豐富的搭配組合
2、橙裝的影響,橙裝對于職業DPS的影響是飛躍的,具體橙裝出來我會給出詳細的建議
3、PVP的影響,目前官方對于PVP的鼓勵還是較多的,但是是夠能夠有PVP的需求還要看情況而定,如果火爆我也會帶來PVP相關的攻略。暗牧在80級的PVP還是相當具備優勢的,這算是一個利好的改動。
基礎篇 1、基礎屬性 智力
對于暗牧來說智力可以提升法力值上限,1智力=15法力值
同時轉化一定的暴擊值,提升精神回藍的比率,同時可以享受王者祝福的加成。
智力轉爆率:166.67智力≈1%暴擊
精神
精神可以提供基礎的回藍效果,在天賦的加持下,在戰斗中可以提供最多83%的戰斗回藍,是80級暗牧主要的精神回藍手段
在天賦扭曲信仰和暗影雕文的作用下,可將精神最多以50%的轉化率轉化為法傷,同時由于強化精神分流天賦以及王者祝福的存在,可以將這個比例提升至最高60.5%。
在P1階段轉化率大約為55%,隨著版本更迭暴擊和急速的提升,轉化率將會越來越高,直至60.5%封頂
精神轉法傷率:55%-60.5%
法傷
法傷是暗牧輸出中的基礎屬性,同物理職業的攻擊強度,是所有傷害的一切,法傷的高地決定了技能的傷害值,其他所有屬性都會圍繞著法傷進行。
命中
暴雪公式中,我們在面對
同級別怪物法系的基礎未命中率為4%
+1級別怪物的法系基礎未命中率為5%
+2級別怪物的法系基礎未命中率為6%
首領級怪物的法系基礎未命中率為17%
我們可以利用天賦和團隊buff補足6%,剩余的11%則用裝備的命中補足。
命中等級轉化率:1%命中=26.23命中等級
命中在滿額之前可以簡單的按照1%命中=1%DPS計算
在80級暗牧需要289的命中值
暴擊
暴擊現在可以從大多數暗牧技能中獲得100%收益,包括DOT,同時由于混亂之天火鉆石的存在,可以使暴擊傷害提升到基礎值的209%。是暗牧傷害體系中非常重要的增傷屬性。
但是由于換算比例過高,使得暴擊是所有DPS屬性中最為“昂貴”的屬性,所以即便1%暴擊約等于1.09%的傷害,暴擊的權值也非常低。
暴擊等級轉化率: 1%暴擊=45.91暴擊等級
急速
急速屬性是暗牧整個傷害體系中,最難計算一個屬性,我們很難從1%急速和傷害權值劃一個等號,這牽扯了一系列復雜的計算。因為在急速的提升中,暗牧的大部分技能并不能按照百分比進行提升,比如心靈震爆這種有CD的技能,或者噬靈疫病、吸血鬼之觸這種DOT技能。在全局戰斗中,急速只能提升以上技能單次的施法效率,但是并不能增加由急速提升而帶來的額外傷害,這個傷害最終只能由時間軸推演到精神鞭笞的計算。這就使得急速的計算各位復雜。
我們想探究急速的收益率,只能借助模擬器來進行一個大致的模擬計算,得到一個相對精確的數值。
急速等級轉化率: 1%急速=32.79急速等級
最后簡單的說
屬性收益目前來看
是命中(未滿)>>法傷>急速>暴擊>精神>智力>命中(溢出后)=0
但是在未來某一個時刻,當法傷的邊際遞減效益達到一個臨界值時,急速的收益會大于法傷,甚至到了大后期,暴擊的收益也會大于法傷,這就是后話了,到了臨界值時,我會及時更新
2、技能講解 暗言術:痛:
1、技能類型:DOT類,持續18秒,3秒一跳
2、法傷收益:110%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、強化暗言術:痛(6%)、心靈融化(6%暴擊)、暗影形態(100%爆傷)
吸血鬼之觸:
1、技能類型:DOT類,持續15秒,3秒一跳
2、法傷收益:200%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:黑暗(10%)、心靈融化(6%暴擊)、暗影形態(100%爆傷)
噬靈疫病:
1、技能類型:DOT+直接傷害
2、法傷收益
DOT部分:148%
直接傷害部分:44.4%
3、暴擊收益
DOT部分:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
直接傷害部分:154.5%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加4.5%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、心靈融化(6%暴擊)、暗影形態(100%爆傷)、強化噬靈疫病:(30%)、墓穴熱病-邪DK天賦(30%)
心靈震爆:
1、技能類型:直接傷害,8S冷卻,天賦可減少至5.5S
2、法傷收益:49.29%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:黑暗(10%)、心靈融化(4%暴擊)、暗影能量(100%爆傷)
精神鞭笞:
1、技能類型:引導類,3段傷害
2、法傷收益:88.67%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、心靈融化(4%暴擊)、暗影能量(100%爆傷)、扭曲信仰(10%)
暗言術:滅
1、技能類型:直接傷害,12S冷卻,天賦可減少至5.5S
2、法傷收益:42.86%
3、暴擊收益:209%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加9%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、暗影能量(100%爆傷)
精神灼燒:
1、技能類型:引導類,5段傷害,AOE
2、法傷收益:143%
3、暴擊收益:154.5%(頭部多彩混亂之天焰鉆石可以增加4.5%暴擊傷害)
4、可享受增益:雙生戒律(5%)、黑暗(10%)、暗影能量(100%爆傷)
3、種族選擇
聯盟:
人類:
人類精魄:3%精神,收益大約在20-30精神,轉化法傷大約為11-17法傷。
自利:移除所有移動限制效果以及導致角色無法控制的效果,包括變羊、昏迷、魅惑等等。
和牌子飾品通同效果,在一些機制較復雜的場景有奇效
德萊尼:
英勇靈氣:1%命中,收益為26.23命中等級,在命中溢出前收益大約為35法傷,但命中溢出后,收益為0。
暗夜精靈:
影遁:戰斗中消失,可以暫時清仇恨。
部落:
亡靈
被遺忘者的意志:移除魅惑、恐懼和催眠效果。
不如自利好用
巨魔
狂暴:提高20%急速,持續10S,3分鐘冷卻
等效急速等級36.4
最優秀的種族
4、天賦選擇
4T10前
5、專業選擇
工程:由于炸彈和火箭鞋限制的取消,工程現在不是必須的了,在部分時間軸不如珠寶,但依然可以作為最佳專業選擇
裁縫:依然是暗牧最佳PVE專業
裁縫的優秀在于效果觸發時的疊加收益
DOT是高傷害技能
只不過不是實時收益
所以在DOT釋放時間點卡快照可以有效提高傷害
裁縫的刺繡效果對于爆發型戰斗會有提高上限的作用
珠寶:紫色寶石出來前,珠寶比較優秀,紫色寶石出來后和其他制造業基本沒差別
如果你是一個想要雙天賦兼顧,那么珠寶是你第二專業的最佳選擇,他可以靈活搭配三顆寶石,讓你適用任何場景,不論PVP還是DPS亦或治療,都能有完美的搭配,對于經常有調整配裝需求的人是最適合的。
其他制造業:都是46法傷的收益,只是功能不同
純PVE暗牧-工程+裁縫
兼顧PVP和治療-珠寶+裁縫
6、寶石選擇
通用原則
多彩寶石:
混亂之天焰鉆石-唯一解
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暴擊傷害帶來的提升,是其他所有寶石無法替代的。
雖然描述顯示是3%暴擊傷害
但是暴雪的機制里,常規收益是4.5%暴擊傷害
如果技能有100%暴擊增傷,比如痛、觸、疫病、鞭子、滅、震爆
收益為9%暴擊傷害。
暴擊傷害會放大暴擊的收益,并不需擔心本身暴擊等級不高,因為團隊BUFF加智力轉化的暴擊就已經接近20%,這是不算裝備屬性的基礎,再加上天賦,保底基本就有了25%的暴擊。所以無需懷疑爆傷多彩的收益,最高收益,無可替代。
紅槽
紅槽的選擇有三種
法傷是一切的基石,所以不出意外,紅槽都應該選擇法傷寶石
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另外的兩種情況
1、命中嚴重不足,即便黃槽和藍槽都X滿了命中寶石依然不夠
那么開始逐步將紅槽的法傷寶石換為隱秘橙色寶石
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2、需要特定的急速等級來卡急速閾值
可以選擇魯莽橙色寶石
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藍槽
藍槽的選擇有兩種
1、當命中不足時,選擇輝煌綠寶石
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2、命中滿足時統一選擇
純凈紫寶石
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黃槽
1、當命中不足時,選擇剛硬黃寶石
這是靠寶石補命中的最主要方式
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2、補命中時可以選擇
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3、命中滿足后,選擇魯莽橙寶石
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急速收益遠大于暴擊,在急速達到1500之前,都不用考慮用暴擊取代急速
特殊說明
1、寶石的屬性中
多彩插槽激活>有效插槽獎勵(法傷、急速、暴擊等級、精神)>命中>法傷>急速
所以我們插寶石的原則是,優先滿足多彩插槽的激活(2顆藍寶石),然后有效插槽獎勵,按照顏色來插,但遇到如理性兜帽,T7肩膀這種無用插槽獎勵時,則可以無視插槽獎勵
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在滿足以上2個條件后
開始填充命中
在命中滿足前命中寶石的選擇是
黃槽剛硬XX石>黃槽隱秘XX晶>藍槽輝煌XX>紅槽XX帝黃晶
命中滿足后則用通用原則填充即可
2、全屬性寶石不是暗牧的寶石,全身不需要去X
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7、附魔選擇
※遵循上圖,深色標注為最優解,自行分辨專業類別
8、雕文選擇
大雕文:
固定:暗影、精神鞭笞
根據場景更換:消散、精神灼燒,懶得更換一直X消散即可
小雕文:
堅韌、漂浮、暗影魔
手法篇 1、單目標輸出 a、起手
通用起手
可預讀戰斗:開打前3S漸隱-開打前1GCD時間偷藥+心靈震爆-吸血鬼之觸+噬靈疫病+精神鞭笞2斷+痛
不可預讀戰斗:開打前2S漸隱-開打前0.5秒偷藥-心靈震爆-吸血鬼之觸+噬靈疫病+精神鞭笞2斷+痛
b、常規循環
常規循環遵循優先級的原則,
痛>噬靈疫病>觸>心靈震爆>精神鞭笞
滅的使用原則單獨說,法傷超過4075且GCD在1S以上,那么就卡CD打,反之不打
想做好暗牧單目標的循環,技能的監控必不可少
所以需要借助wa來監控dot的持續狀態以及冷卻技能的CD期
確保DOT的銜接度和冷卻技能的覆蓋率
DOT的補充原則
暗牧在WLK版本中的所有DOT
都遵循一個原則-不吞跳
不吞跳指的是 所有dot類技能除了痛以外,都需要在dot跳完之后在進行補充。
不能出現卡最后一秒補DOT導致DOT吞跳
吞跳會造成DPS下降。
2、多目標輸出
遵循以下原則
常規戰斗
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移動戰
移動站的宗旨就是不要讓自己空GCD,即移動中要不斷的去釋放技能,而不是純粹的移動。
具體見如下表格
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移動中想要完全無損的完成如上步驟其實相對困難,大家做到了解理論即可,實際戰斗中還是以自己的經驗操作判斷進行最好。
3、快照
快照是80級這個大版本中DOT類技能通用的機制,快照使得DOT類技能在施法一刻的狀態像照相機一樣定格,不論后續自身狀態如何改變,這個DOT每一條的計算方式都會延續這一時刻的狀態不被改變。
通用快照
適用于所有DOT技能,如吸血鬼之觸、噬靈疫病
這部分快照會快照自身的法傷、急速、暴擊、增傷以及目標的被暴擊易傷
痛快照
痛擁有兩個特性
1、不吃急速
2、可以被精神鞭笞續杯
所以痛的單次施法快照受到自身的法傷、暴擊、增傷以及目標的被暴擊易傷
續杯快照的法傷會被鞭子刷新為實時狀態,而暴擊、增傷以及目標的被暴擊易傷不會被刷新,所以我們需要起手疊滿5層buff以及卡狂野魔法藥水的2%暴擊來打出超級痛,不用探究為什么會這樣,這版本的機制就是如此,記住就行!
裝備篇
PRE-BIS
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P1BIS(一)
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P1BIS(二)
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