說實話,作為一個滿腦子都是“戰斗爽”的純種PVP互毆對掏玩家,本人對大部分涉及到需要用腦的游戲都并不是太過熱衷。所以即使是在自走棋最火爆的那幾年,我依舊是一臺無情的排位機器。
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說實話,作為一個滿腦子都是“戰斗爽”的純種PVP互毆對掏玩家,本人對大部分涉及到需要用腦的游戲都并不是太過熱衷。所以即使是在自走棋最火爆的那幾年,我依舊是一臺無情的排位機器。
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所以讓我們話歸正題,總之在這段時間我也是成功玩上了還在測試階段的《王者萬象棋》,而作為一個已經發展了6年的玩法題材,《王者萬象棋》又能在這種已經確定的玩法邏輯上玩出什么花活,自然是我最期待的。
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《王者萬象棋》最顛覆認知的,是它跳出了傳統自走棋的“羈絆至上”邏輯,用“棋手+棋子”的雙核心體系,重構了策略構筑的底層邏輯。
在我看來,自走棋對一名新手玩家來說最難的上手點,無疑是那些繁雜的羈絆效果,不同陣容、不同等級、不同搭配都會帶來不同的技能效果,這些都是需要玩家前期就必須牢記的內容,再加上對局中隨機刷出的棋子,即使你認定一套玩法,也常常會因為老板給爛牌而不知所措。
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但《王者萬象棋》把策略重心完全放在棋子本身,不再需要糾結“湊高人口解鎖高羈絆”,而是靠同陣營棋子的技能聯動,集中資源培養主C,讓主C快速升級解鎖高階技能。所以在這里你只需要掌握套路核心的運營邏輯,就能快速上手一套陣容玩法。
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比如在這次測試中我最常用的“三分登場”陣容,就是通過這套玩法核心中的蔡文姬卡牌效果:每有一名三分英雄登場,就能讓等級最低的3名同陣營英雄升級。再配合上其他具有【登場】升級特效的英雄牌,就能快速提升全隊等級。
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而說到英雄等級,相比傳統自走棋的棋子合成玩法,《王者萬象棋》依舊做出了自己的創新點。徹底拋棄了自走棋經典的“三張升一星”機制,換成了可無限升級(目前上限999級)的成長系統,升級方式也更靈活——既能靠購買同名卡提升,也能通過技能、羈絆聯動、效果卡等加速升級。
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不過購買3張同名卡依舊會有特殊效果,觸發卡牌覺醒,大幅強化自帶的卡牌效果,同時覺醒后棋子原畫會變成金色,視覺和實力雙重滿足。
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而本身等級帶來的不僅是卡牌屬性加成,更關鍵的是10、40、100級時會解鎖全新技能形態,比如在這次試玩中就有一局中將五星呂布養到了100級,他的對戰技能效果就升級為全屏大招擊飛,十分酷炫。

除了棋子升級機制的調整之外,這里的棋手也并不像其他游戲中那樣只是單純的形象展示,在這里每個棋手都帶著獨一無二的技能,且效果貫穿全局,直接決定陣容的核心走向。
比如棋手“姜導”,技能是【欽定主角】,指定一名英雄,每打出2張卡牌,該英雄就能提升1級,每回合最高+5。也就是靠著他的技能效果,我才將呂布這張五階高稀有度棋子養到100級以上。
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而隨著棋手等級的提升,除了能夠增加上陣人口之外,每次升級都會再度提供3張天賦牌選項,甚至這些天賦都可能成為你后續構筑陣容的核心效果。
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除此之外,游戲還加入了各類效果卡,比如給棋手或棋子加經驗、轉移棋子等級到指定棋子的、隨機強化某陣營英雄等。這些卡片就像“催化劑”,大幅加快了棋子成長節奏,讓對局從前期就充滿爽感,不用再熬到后期才能看到陣容成型。
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而傳統自走棋的選秀環節,被替換成了更具博弈性的競拍機制,更是點睛之筆。每到特定回合,存活玩家會對六張棋子或法術卡出價,若有多?爭搶,還會進入競價環節。而你知道的,只要涉及到拍賣環節,人類的勾心斗角的本能就會不知覺浮現出來。
比如我在一局拍賣中,偷偷盯著對手陣容核心牌狠狠出價,逼著對面加價拿,而我在最后一秒美美退場,狠狠浪費對手的能量,這種爽感我只能說就算這局不贏也值了。
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不過玩過傳統自走棋的人都懂,復雜的運營是新手最大的門檻——要算連勝連敗的經濟收益、要糾結裝備合成、要精準把控升階、D牌時機,一步錯步步錯,很多人玩幾百局還摸不透邏輯。而《王者萬象棋》最貼心的,就是它極高的容錯率:裝備上錯了能無損替換,不想要的裝備還能用效果牌摧毀返還重新選,等級升錯了有專門效果卡轉移等級,哪怕手忙腳亂出了失誤,也能輕松補救。

再加上完善的新手指引,甚至新手前期全程都會有AI為你提供對局建議,商店和詳情界面會清晰展示棋子信息,上裝備時還有詳細提示,就算是我這種不算自走棋老手的玩家,不用花費太多時間理解文本,就能快速湊出基礎陣容,甚至能放空大腦享受對局。
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而爽感則來自于即時反饋的成長——不同于傳統自走棋要熬到9、10人口或3星棋子才能質變,《萬象棋》的棋子每回合都在升級,每一次等級突破都能帶來屬性或技能的提升。當主C靠著棋子聯動在戰斗中瘋狂升級,備戰階段靠效果卡快速沖級解鎖高階技能時,那種密集的爽感,甚至遠超傳統自走棋陣容成型的瞬間。

《王者萬象棋》用棋手、棋子、效果卡的創新組合,打破了傳統自走棋的公式化套路,將“策略卡牌”的靈動融入其中。我相信無論是從未接觸過自走棋的新手,還是厭倦了復雜運營的老玩家,亦或是王者IP的忠實粉絲,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。
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