一、先定性:壁仞不是“做一顆國產 GPU”,而是想解決算力交付這件事
最近跟幾位做數據中心和大模型訓練的一線工程師交流,一個共識很清楚:
今天行業真正稀缺的,不是算力峰值,而是“能持續跑、穩定跑、規模跑的算力”。
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壁仞的核心定位,其實就一句話——
把國產算力從“能點亮”推進到“能交付、能復購”。
它不是單賣芯片,而是走GPU + 系統 + 軟件棧 + 集群方案的整體路線。你可以把它理解成:
不是賣發動機,而是交付一整套能長期運營的發電站。
這一步很“笨”,但在當前階段,反而是對的。
二、為什么國產 GPU 的護城河,不在參數表,在“工程收斂能力”
從公開的招股書材料看,壁仞在反復強調幾個詞:
集群、軟件平臺、客戶定制、整體解決方案。
這背后是一個很工程化的判斷:
大模型訓練不是單卡跑分
而是成百上千卡并行、長期滿負載、穩定不掉線
真正決定客戶是否復購的,不是 TFLOPS,而是
通信是否穩定
軟件是否好遷移
出問題有沒有人兜底
在這件事上,芯片只是起點。
壁仞的邏輯是:
與其在“單點性能”上硬剛國際巨頭,不如先把國產算力最難的那部分——工程不確定性,一點點收緊。
這跟成熟晶圓廠做工藝的邏輯很像:
不是追求最激進參數,而是讓波動可控、結果可復現。
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三、商業化現狀:還在“爬坡期”,但已經不是 PPT 公司
從公開披露信息看,幾個事實必須正視:
收入在放量
過去三年收入從幾乎為零,增長到數億元,說明產品已經進入真實客戶場景。客戶結構在改善
早期高度集中在少數大客戶,這是國產高端算力的常態;但最大客戶占比在明顯下降,說明壁仞在擴展客戶池,而不是“一錘子買賣”。虧損巨大,但不意外
高研發 + 重交付 + 芯片行業本身就是“先燒錢、后兌現”的結構。
真正該警惕的不是虧損,而是虧損有沒有換來工程能力和客戶粘性。
從材料披露的復購、在手訂單、框架協議來看,壁仞至少證明了一點:
客戶愿意繼續用,而不是試完就走。
這在國產 GPU 里,已經是一個重要分水嶺。
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四、產品節奏:這是一個“用時間換空間”的賭局
當前產品結構很清楚:
已出貨產品:支撐當前收入,驗證基本交付能力
新一代產品:決定未來兩到三年的上限
這里的價值不是“這一代打不打得過”,而是:
壁仞能否在一代代產品迭代中,把軟件、系統、客戶工程經驗持續疊加。
GPU 是少數經驗強烈復利化的行業:
第一代踩的坑,
第二代少踩一半,
第三代開始,工程優勢才真正顯現。
這也是為什么全球 GPU 市場高度集中——
后來者最難補的,從來不是晶體管,而是工程經驗。
五、競爭格局:壁仞的真正對手,不只是國外巨頭
材料里對競爭說得很實在:中國市場高度集中,頭部玩家生態成熟、遷移成本極高。
所以壁仞的破局點,不在正面硬剛,而在三點:
國產算力的“必選項”屬性在增強
一部分客戶不是“想不用”,而是“必須要有”。整體解決方案降低遷移摩擦
軟件棧、工具鏈、工程支持,都是在幫客戶“少踩坑”。先在部分場景站穩,再逐步外擴
而不是一上來就全行業通吃。
這是一條慢路,但它是現實可走的路。
六、必須正視的風險:這是高賠率,但不是低風險
投資壁仞,必須同時接受幾件事:
研發投入會長期維持高位
毛利率會隨項目結構波動
供應鏈、工具鏈、外部環境仍存在不確定性
行業節奏可能比資本市場預期更慢
這不是“確定性成長股”,而是典型的產業級成長標的。
小結一下:壁仞不是在賭一顆國產 GPU 的成功,而是在賭:中國是否需要一家具備“工程級算力交付能力”的本土廠商。
它的賠率來自國產替代與算力需求的長期趨勢,它的風險來自技術、資本與時間的多重消耗。這是一個重工程、慢兌現、但一旦站住就很難被替代的賽道。適合能看得長、扛得住波動、理解產業節奏的資金。不適合只盯季度利潤、追短期情緒的投資者。
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