文/諾誠游戲法朱駿超陳杰田夢琦
01
索尼“AI幽靈玩家”專利曝光:
AI是否會重塑游戲輔助體驗
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)近期因一項名為“AI生成幽靈玩家(AI-Generated Ghost Player)”的人工智能專利再次引發行業關注。
該專利最初于2024年9月提交,隨后世界知識產權組織(WIPO)發布了其國際現狀報告。根據專利披露內容,這套AI輔助系統旨在在玩家游戲遇阻時為其提供實時幫助。
根據專利文件,索尼計劃通過多源數據對該AI系統進行訓練,包括歷史游戲錄像、YouTube與Twitch等平臺上的公開視頻內容,以及PlayStation Network中積累的玩家行為與游戲狀態數據。系統將識別玩家正在推進的具體場景與目標,并給出“與當前玩法強相關”的解決方案,而非簡單復刻其他玩家的歷史操作。其核心交互模式分為:
1、引導模式(Guide Mode):AI幽靈作為教練,在解謎或戰斗中演示正確路徑或連招技巧。
2、完成模式(Complete Mode):AI直接接管控制權,替玩家通過高難度關卡或乏味的跑圖環節。
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但需要強調的是,該技術目前仍停留在專利與技術方案階段,索尼尚未公布明確的商業化或產品落地計劃。
諾誠評論:
從字節跳動的“豆包助手”到索尼的“AI幽靈玩家”,AI正從輔助工具進化為具備視覺識別與模擬操作能力的“AI游戲代打者”。而索尼這次的“官方外掛”更會伴隨著復雜的法律風險:
1.知識產權與訓練授權風險:根據專利提到的抓取三方平臺(如YouTube)視頻進行AI訓練,在海外法域(如歐盟GDPR或美國版權法)極易觸發數據剝削及著作權侵權爭議。
2.對反作弊體系的沖擊:長期以來,自動化腳本被定義為“破壞平衡”。索尼此舉實質上是在官方層面將自動化合法化。
這將迫使游戲開發者重新思考反作弊(Anti-Cheat)的標準:如果官方AI可以代玩,那么第三方輔助軟件的法律定性是否會從“破壞系統”向“侵犯專有功能”轉移?當然從官方商業化決策的角度來分析,其很有可能被限制在單機游戲的場景中進行應用,以規避或降低對游戲競技公平性的破壞。
3.商業化與玩家權益平衡:“AI幽靈玩家”確實能顯著降低玩家流失率,但也可能影響付費道具的銷售,此外,還可能對核心玩家群體的交互價值和成就感帶來沖擊,引發核心玩家的負面輿情。
4. 該專利雖然尚未產品化,但代表了未來游戲智能輔助方向,生成式AI極有可能會重塑游戲輔助體驗。
02
韓國擬調整抽卡概率處罰,
最高罰流水3%或者10億韓元
近日,韓國國會一項針對《游戲產業振興法》的重大修正案引發游戲行業廣泛關注。
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該修正案旨在嚴厲打擊游戲內概率型道具(俗稱“抽卡”或“開箱”)的概率造假和未公示行為,擬對違規企業處以最高營業額3%或10億韓元(約合人民幣540萬元)的巨額罰款。
此前最高2000萬韓元的定額罰款規定長期被外界詬病,認為處罰力度遠低于違規行為所帶來的實際收益,難以形成有效震懾。
在這一背景下,本次修正案被提交國會,引入了按營業額比例罰款的機制,直指大型游戲公司的收益要害,旨在通過加重違規經濟責任,遏制游戲公司“鉆空子”的行為。
修正案另一關鍵點在于確立了更嚴格的“無過失證明責任”。
這意味著游戲公司不僅需要公示概率,還必須建立可驗證的技術機制,確保后臺代碼與前端顯示概率完全一致。一旦出現偏差,企業若無法證明是技術故障而非故意欺詐,將面臨嚴厲處罰。
此舉源于行業內屢禁不止的違規案例。例如,Webzen公司旗下游戲《奇跡大天使》曾隱瞞“在一定抽卡次數前,稀有道具概率實際為0%”的關鍵信息;Com2uS公司也因道具實際效果與宣傳不符而受罰。
法案發起人金圣會議員指出,“概率型道具問題并非單純的信息遺漏,而是破壞了建立在用戶信任基礎上的市場秩序。”他表示,只有當游戲公司不再依賴短期牟利的投機行為,而是通過更高的作品質量和游戲性展開競爭時,企業自身乃至整個韓國游戲產業,才能實現可持續發展。
諾誠評論:
近年來,韓國對游戲概率問題的監管逐漸從“有無公示”的形式審查,轉向“是否真實”的實質監管,此次修正案的處罰力度更是呈現指數級加強。
而實踐中,監管部門對游戲概率造假的執法行動也日益頻繁。除了核查概率未公示、概率公示造假等常規問題外,還有核查將“單次抽取概率”與“通過保底機制獲得的綜合概率”混合公示的問題。
本次修正案向游戲公司釋放出信號:游戲出海韓國依賴“概率黑箱”賺快錢的模式風險極高且不可持續。最終,出海游戲的核心競爭力仍應回歸到玩法、敘事和品質上。
03
米哈游打擊造謠者,
多名網絡博主被刑事/行政處罰
近日,米哈游公司針對多名網絡博主惡意造謠、詆毀企業及游戲玩家的違法行為展開維權行動,涉事人員已被公安機關依法處罰,有效維護了企業聲譽與玩家權益。
據了解,網絡博主“番鼠鑒賞家”(黎某)在多平臺發布不實信息,詆毀米哈游旗下游戲并辱罵玩家,破壞社區環境。經上海市徐匯警方調查,黎某因散布謠言、擾亂社會秩序被處以行政處罰,米哈游亦對其提起民事訴訟。
另一百度貼吧用戶“sijsusu”(常某某)為博取流量,散布《絕區零》“被內部放棄”等不實言論,造成不良影響,已被警方依法處罰。
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此外,警方還偵破一起針對米哈游有組織的造謠案件。嫌疑人齊某某編寫謠言大綱后利用AI生成文章,并指使范某以“海參源”為名發布十余篇虛假內容,二人因涉嫌尋釁滋事罪被采取刑事強制措施。
米哈游還通過行政及民事途徑對多位侵權人追責,相關人均已承擔法律責任。
04
杭州高新區市監局發布
網絡游戲服務合同范本
近日,杭州高新區(濱江)市場監管局正式發布《杭州高新區(濱江)網絡游戲服務合同范本(試行)》。該范本是浙江省內首個專門針對網絡游戲服務的合同范本,旨在明確經營者與用戶的權利義務,為蓬勃發展的游戲產業提供規范化指引,助力其高質量發展。
范本首次明確定義“游戲收益”,強化虛擬財產保障,規定經營者針對用戶賬號異常行為作出處理需以點對點形式通知用戶,涉及游戲合服、合區等重大運營調整的需提前7日公示調整內容。
在個人信息保護方面,要求大數據分析需進行匿名化處理。同時,范本引導經營者為UGC(用戶生成內容)明確劃分知識產權邊界,鼓勵合規創作。
針對社會關注的未成年人保護與“停服”問題,范本設立了專章,明確未成年人冒用身份消費的可退費原則及責任分擔機制,并規范了服務變更與終止的程序,保障用戶的知情權和選擇權。
下一步,該區將鼓勵區內企業參照使用該范本,并通過備案抽查、動態更新等機制推動其有效落地,持續發揮行業引領作用。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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