《奧星熱浪》試玩報告:縫出個未來
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廉頗
2026-02-06
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作者:廉頗
原創投稿
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哦耶哦耶哦哦耶
作為一個梗小鬼,編輯部里幾個上了春秋的90后同事經常抱怨“和我說話費勁”。
就比如,部門聚餐的時候大家討論吃什么,我湊上去不是給答案,而是學著“新三國”里的公孫瓚,不斷復讀“吃什么,是啊,吃什么”;
大伙定下來去吃廣東雞煲,我也一定要問一句“是要去吃‘只因’嗎?”;
最后,到了散伙階段,我還要跟騎共享單車回家的人囑咐一句:“你Man點,萬一出事就What can I say了”……
久而久之,大伙開始覺得我是個“神人”,并表示出了這個門,絕對不會有人像你一樣抽象。對此,我深感不服,卻又沒什么證據,只好暗自腹誹他們過于老土。
但現在,我終于揚眉吐氣了。
前兩天,主編銀河老師甩給了我一個《奧星熱浪》的安裝包,叫我試玩一下。在安裝完畢的那一刻,我才發現,原來像騰訊這樣的大廠里,也有和我一樣的“神人”,而且數量還特別多,多到可以成立一個工作室,直接做了一個游戲出來。
你問我為什么?請看VCR:
誰家好人,會拿中分背帶褲坤坤表情包,來當自己的游戲圖標啊?
而且,這還僅僅是一道開胃前菜而已——在啟動《奧星熱浪》之后,你才會真正體會到,什么叫“別人在游戲里做彩蛋,而《奧星熱浪》用彩蛋做了個游戲。”
從創建角色開始,你就會面臨一輪又一輪的飽和式網梗轟炸——雖然你的社交形象是靚仔靚女,但游戲內的主控角色“小光仔”,卻有著“小跟班”“嗎嘍”和頗具“自黑”氣質的“包打聽”三個初始選項。
而當你選定其中的一個初始“小光仔”,正式進入游戲,你就可以在《奧星熱浪》的社交廣場“哈基鎮”上開始自己的奇妙冒險了。無論是從新手引導開始的主線故事,還是路邊隨機觸發的支線劇情,其中出場的每一個NPC,都多少參考了這些年來的互聯網梗文化。在這個過程中擔任“綠葉”的“哈基鎮”背景音樂,也是去年熱度頂流的“哈基米音樂”。
而這樣的設計,也讓網絡游戲中最容易讓人覺得無聊的“跑路清圖”環節,來了個極度反差式的轉變,讓人在對“下一步制作組會整什么活”的期待中,一步又一步地去摸索“哈基鎮”里隱藏著的每一個秘密。
覺得扮演勇者打敗魔王太老套?當你面對的黑惡勢力是一個“呼吸要加稅,不呼吸要加稅,抗議也要加稅”的“卷王”,你絕對會忍不住挺身而出,告訴他“我劍也未嘗不利!”
覺得在地圖里上下亂竄,到處找人學技能太累太肝?那我問你,如果教你功法的NPC是一個真正的man,教你的內容是他的招牌技能“鐵山靠”,你難道不想速速拜入門下開始學習?
甚至,你在路邊隨便遇到的一個大眾臉NPC,都有可能是臥虎藏龍的哈基鎮名流。就比如這只賣仔青蛙,他真實的身份就是決定年度游戲花落誰家的游戲主編,而你跟他的所有對話,都有可能決定整個時間線的變動……
除了圖一樂,這些“哈基鎮”里的主線支線,還會為玩家帶來實打實的提升。每完成一個任務,你都可以從作為網梗“當事人”的NPC那里獲得各式各樣的“小光仔”形象與“超級跳”“銅頭鐵臂”之類的獨門秘技。
至于這些秘技有什么用……進入“哈基鎮”中最引人注目的建筑物“旅行中心”,你就可以開啟包含滑雪大戰“雙人成騎”、功夫足球“踢炸彈”等在內的一系列派對小游戲,而跑遍“哈基鎮”搜羅來的種種秘技,就將成為你在游戲中制勝登頂的法寶。
除此之外,《奧星熱浪》還運用虛幻引擎打磨出了一個節目效果與操作上限并存的派對游戲物理系統,你不僅可以抓取場內的道具,提升自己的攻擊力,還可以通過組合運用“跳躍”“頭槌”“腳踢”這幾個簡單的功能,搓出“飛踢”“鬼跳”等組合技,在對局中取得先機。
看到這里,你可能會覺得,《奧星熱浪》本質上還是一個現在已經屢見不鮮的派對游戲。但其實,這些只不過是《奧星熱浪》玩法的冰山一角而已。除了這些派對小游戲之外,在“旅行中心”大屏幕上占大頭的,其實是《奧星熱浪》的另一個模式——“來財行動”。
在進入“來財行動”的專屬頁面并開始匹配之后,你很快就會發現,它脫胎于這兩年爆火的“搜打撤”玩法,但又綜合了《奧星熱浪》本身的種種元素,從而形成了一種低負擔的新型“搜打撤”體驗。
具體來說,就是傳統“搜打撤”里比較硬核的“配裝成本”“對槍擊殺”等等設定,在《奧星熱浪》里全都進行了簡化。比起現在市面上主流“搜打撤”經常出現的“只搜不打”“只打不撤”等現象,《奧星熱浪》“來財行動”的游玩體驗可以說是輕松休閑了太多——在收益方面,就算是最低級的“奧星電子城”地圖,背個二級包“麻袋”進圖開炫,怎么也能吃夠一身二級裝備的錢,完全不會出現虧本的情況,更別提“拯救破產大兵”了。
而在對戰方面,雖然“來財行動”里同樣存在PvP內容,但由于常規模式入局自帶裝備保險,即使被擊殺,你身上的武器裝備也不會丟失,最多只會損失一到兩件摸到的高價值物品而已。
更關鍵的是,除了裝備保險,在“來財行動”的常規模式里,就算你不幸被淘汰了,也可以在短短十幾秒之后復活,繼續去吃剛剛沒有吃完的資源點。而等你吃到盆滿缽滿,背包褲兜再也塞不下的時候,就可以直接去撤離點肥肥撤離了。
由于“來財行動”里的武器以近戰為主,遠程武器射速很慢,再加上裝備保險的設定,讓玩家有蹲人的功夫,還不如自己去多吃點東西,所以在“奧星電子城”,你很難在撤離點里見到其他“搜打撤”游戲里那種打得昏天黑地血雨腥風的現象。
但如果你對此還是不放心的話……那還說啥了,官方早就給你安排好了,直接去“共享電子城”里吃東西不就完事了。
自誕生以來,“搜打撤”這個游戲品類,就因為“裝備自費”“一招誤判滿盤皆熟”等玩法設定,給玩家帶來了一種類似于“賭局”的緊張刺激體驗。而現在,《奧星熱浪》對這幾點做了簡化,取消了那種“命懸一線”的極端情況,整個游玩體驗也就變得輕松愜意了許多。
打個比方,如果傳統“搜打撤”的氣氛和節奏是那種需要“看牌、擦皮鞋”的高端局,那么《奧星熱浪》“來財行動”就是幾個朋友湊起來的局。輸掉的代價,也變成了“你多吃幾顆糖,我多喝幾口水”這樣不痛不癢的東西,完全不會肉疼,更別提傾家蕩產了。
那么,假如就這樣穩賺不賠玩下去的話,時間一長,《奧星熱浪》會不會變得很無聊?
這個時候,我就得搬出《奧星熱浪》在上述所有玩法之外的又一大內容——種田養成了。沒錯,假如只是不斷重復進圖吃飯的話,“來財行動”這個玩法的確會在后期倉庫堆滿之后變得讓人提不起勁來。但關鍵就在于,除了資產積累,“來財行動”還跟游戲里的“快樂老家”種田養成內容有著很強的關聯性。
玩家在“來財行動”中摸到的“冰紅茶”“國潮外賣”“中分假發”等等網梗收藏品,除了賣錢升級裝備,還可以直接拿到“快樂老家”,作為家具、材料等物品的制作道具,或者為培育農作物提供“畝產一千八”的增產效果。而這就使得,當整個《奧星熱浪》的玩法循環開始運轉,在“來財行動”中,很多時候你要做的,就不再是盡量把價值高的東西塞進包里,而是要根據自己現階段需要的物資,進行有目的的搜索。
此外,“快樂老家”還有一個特點,那就是在這個模式當中,玩家的主控角色將會從“小光仔”變成最初選擇的那個靚仔或者靚女,而你在“哈基鎮”探索中收集到的各種“小光仔”,都會在此時變成對你忠心耿耿的“打工帕X”——我是說,“打工牛馬”。這樣一來,玩家所收集的“小光仔”,就不再只有進入游戲對局后的外觀皮膚那么簡單了。你收集的越多,能同時托管的生產內容就越多,“快樂老家”的建設速度也就越迅速——等你意識到了這一點,你就會一拍大腿,忍不住為這種環環相扣的游戲體驗叫絕。
而這,就是《奧星熱浪》——看起來什么都是在圖一樂,可其實什么內容都不簡單。逛累了“哈基鎮”,你可以去玩玩小游戲,試試新拿到技能的手感,或者去“來財行動”里碰碰運氣,看看能不能摸到“大紅”;玩累了這些需要操作的內容,你可以回到“快樂老家”,把收集來的各種物資用于生產,把家園建的更能在朋友面前裝B;而當你在這個過程中發現手下的牛馬有點不夠用了,你就會又回到“哈基鎮”,開始新一輪的探索……
回過神來,已是豪玩。
更要命的是,這僅僅是《奧星熱浪》的開始而已。與其他游戲相比,它可能是最不會遇到“靈感枯竭”的——只要還有新的網絡梗出現,《奧星熱浪》就能輕松跟進,給自己本就已經豐富多彩的玩梗生涯,再添上濃墨重彩的一筆,也為玩家們帶來源源不斷的可消費內容。
Man,有這樣的游戲可以玩,What can I say?
Mamba Play!
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