實時光線追蹤在2018年登陸RTX 20系列顯卡時,僅僅是一項可選功能——只有RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070寥寥幾張高端顯卡運行《戰地5》和《古墓麗影:暗影》這兩款游戲時,玩家才能手動開啟,而AMD的RDNA 2架構顯卡(RX 6800 XT、RX 6900 XT)則足足遲到了兩年。
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這項技術問世之初看似華而不實,但隨著硬件迭代與優化升級,其畫面表現力的優勢逐漸顯現。然而,過于夸張的性能損耗至今仍讓絕大多數玩家難以接受。過去,關閉光線追蹤是提升PC游戲幀率的通用技巧(PS5和Xbox上的“性能模式”同樣會關閉光追或大幅降檔),在最新發布的游戲中,連關閉光追的選項都已不復存在。但光線追蹤硬件的發展速度始終未能跟上需求,最終導致這項看似亮眼的畫面技術,僅能被少數高端玩家所享用。
光線追蹤已無法關閉,玩家再也無處可逃
光線追蹤確實能帶來脫胎換骨的畫質提升,但代價往往是犧牲流暢的游戲幀率。英偉達曾以“開啟光線追蹤”為話題標簽,高調宣傳每一款支持該技術的游戲。但對多數玩家而言,若想獲得絲滑的游戲體驗,只能選擇關閉光線追蹤。
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然而在過去兩年間,多款重磅大作紛紛棄用傳統的光柵化渲染管線,轉而采用全程光線追蹤的渲染方案。這類游戲從開發之初就以光線追蹤為核心,不再提供開啟/ 關閉的選項。這直接導致無專用光線追蹤核心的顯卡幀數暴跌,部分新作甚至直接放棄對這類顯卡的支持。
《奪寶奇兵:古老之圈》《毀滅戰士:黑暗時代》等作品就是典型案例,它們沒有關閉光追開關,將無光線追蹤功能的顯卡徹底淘汰,就連支持光追技術的老舊中端顯卡也難以招架。《刺客信條:影》《無主之地4》這類游戲,沒有關閉光追開關,但為了“照顧”無光追顯卡,會自動啟用軟件光追渲染——結果就是幀率一降再降。相比之下,倒要夸一下《星球大戰:亡命之徒》和國產游戲《黑神話:悟空》,盡管發售初期優化成渣,但采用雙渲染管線開發,既不會被強制開啟光追非光追顯卡,也不會因缺少光追顯卡而無法運行。
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但個例無法阻擋大勢,隨著新游戲關閉光追選項,入門級顯卡的光線追蹤性能僅屬名義上支持,根本無法滿足實際游戲需求,玩家只能將光線追蹤特效調至最低,才能勉強維持可玩幀率。像RTX 2060、RTX 3060這樣的老一代顯卡,面對那些無法關閉光線追蹤的新作,更是顯得力不從心。強制開啟光線追蹤的設定,無異于宣告這類顯卡已無法勝任新游戲。
游戲創新方向跑偏,顯卡性能也未同步升級
或許有人會認為,光線追蹤取代光柵化渲染是游戲圖形技術的必然趨勢。但即便這是主流發展方向,顯卡硬件的性能也應同步升級,以匹配光追技術的算力需求。然而現實卻是,游戲對光線追蹤的要求越來越高,全面路徑追蹤更是進一步加重了顯卡負擔,而顯卡的光追性能卻始終沒有質的飛躍。這就導致多年來,流暢運行光線追蹤游戲的特權,一直被頂級顯卡所壟斷。
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到了2026年,這一局面不僅不會改善,反而會雪上加霜,即便是旗艦級顯卡,也得依賴超分技術和多幀生成技術,才能達到高幀率。
隨著開發者在新作中強制加入光線追蹤特效,玩家的處境愈發艱難。光線追蹤若想實現全面普及,顯卡硬件性能必須實現代際式的跨越式提升。但事與愿違,如今的現狀是:真正對得起巨大性能損耗,能體現光線追蹤價值的游戲寥寥無幾,而且,拋開老黃的刀法不談,歷經四代產品迭代,無論是英偉達還是AMD顯卡,其光線追蹤性能都遠未達到應有的水準。
顯存困境更是雙重打擊,玩家苦不堪言
光線追蹤技術不僅需要強大的專用硬件支撐,還對顯存容量提出了極高要求。當前主流顯卡的顯存容量仍停留在8-12GB區間(別再掏出十年前的GTX 1066碎碎念了),這使得高分辨率下的光線追蹤流暢運行成為奢望。2020年推出的RTX 3070僅配備8GB顯存,當時就已顯露隱患;而2025年售價近5000元的RTX 5070,顯存也僅提升至12GB,對于一款被英偉達定義為“中高端”的顯卡而言,這樣的配置顯然遠遠不夠。
要知道,當下支持光線追蹤的游戲,在2K分辨率下的顯存占用就可能突破12GB,4K分辨率下光追更是動輒需要16GB以上顯存,而英偉達僅舍得給“高端守門員”RTX 5070 Ti提供16GB顯存。更過分的是,售價近萬元的RTX 5080,顯存也僅為16GB,24GB版本在網間已經傳說了一年仍未兌現。顯卡顯存不足的問題,已然成為懸在玩家頭頂的達摩克利斯之劍。
放在過去,即便不開啟光線追蹤,顯存容量不足也是一大痛點,而開啟光線追蹤后,這一問題更是暴露無遺。如果玩家花七八千元購買的顯卡,既無法提供足夠的光追性能,顯存容量又捉襟見肘,我們這筆錢到底花在了哪里?難道只是為了將幀生成技術的倍率從2倍提升到4倍(DLSS 4.0),甚至6倍(DLSS 4.5)嗎?
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目前市面上,唯有幾款顯卡的顯存容量對得起售價:RX 9060 XT 16GB、RTX 5060 Ti 16GB、RX 9070以及 RX 9070 XT,它們均標配16GB顯存。但美中不足的是,這些顯卡的GPU在高分辨率下的光線追蹤性能,都算不上出眾。
破局迫在眉睫
當前顯卡性能與光線追蹤硬件需求之間的矛盾,已經到了難以為繼的地步。要打破困局,要么顯卡性能實現質的飛躍,要么開發者對技術進行顛覆性優化,降低游戲中光線追蹤對硬件的要求——但基本不抱希望,如今的游戲工作室連優化都懶得做。超分技術和幀生成技術,本應是提升體驗的加分項,而非彌補優化不足的拐杖。光線追蹤技術固然能增強游戲沉浸感,但它終究不能凌駕于流暢的游戲體驗和對老顯卡的兼容性之上。
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