卡普空旗下《怪物獵人:荒野》PC版自推出以來,就一直深陷爭議漩渦。除了被玩家吐槽內容更新“擠牙膏”,糟糕的優化和頻繁卡頓更是讓人頭疼,Steam好評率曾一度跌至40%左右,即便是中高端顯卡也難跑出穩定幀率。就在大家默認這是卡普空“傳統藝能”時,稍早海外一位技術大神的發現讓整個玩家社群都驚呆了,那就是游戲的低幀數和卡頓竟然和“DLC數量”直接掛鉤,擁有的DLC越多,游戲運行反而越流暢!
![]()
這個顛覆認知的發現來自海外論壇Reddit里的用戶de_Tylmarande,他在深入研究后指出,問題根源出在游戲的DLC反作弊驗證機制上。卡普空為了保護付費內容,在后臺加入了持續掃描DLC權限的功能,但這個機制存在嚴重設計缺陷。如今游戲已上架超過100個付費DLC,對于沒購買或DLC數量較少的玩家,系統會反復執行“找不到權限-重新掃描”的錯誤處理循環,這種無意義的后臺操作會大量占用CPU資源,直接拖垮了游戲性能。反之,擁有全套DLC的玩家能快速通過驗證,不會觸發上述惡性循環,游戲自然跑得更順暢。
![]()
為了證實這個猜想,de_Tylmarande做了嚴謹的對照測試:用兩個設定完全相同的賬號在至少3臺電腦上保持相同場景、鏡頭和畫面設置,唯一變量就是DLC數量。結果顯示:從0個到100個DLC的過程中,幀數提升極為明顯;超過100個后,性能提升雖逐漸放緩,但仍有改善。哥們還自制了一個特別的模組來欺騙系統,讓其誤以為玩家擁有全部DLC。實測數據顯示:同一臺電腦在無任何DLC時,幀數僅能維持在20-25FPS;啟用模組后,幀數直接飆升至80FPS以上,提升幅度超過3倍,低中階CPU感受尤為明顯,即便是高階CPU也能獲得直觀的流暢度提升。
![]()
值得一提的是:2024年《龍之信條2》推出時,也曾因動畫相關問題出現嚴重幀數波動,正是de_Tylmarande發現并反饋了問題,協助官方完成了修復,這哥們絕對專業!不少玩家跟風實測了上述情況,在購買了DLC后,幀數果然提升且穩定,卡頓現象大幅緩解,這也讓這個“DLC越多越流暢”的離奇結論得到了廣泛驗證。目前,de_Tylmarande已經將相關技術細節提交給卡普空官方,期待能通過正式更新修復這個底層錯誤。
![]()
對于玩家來說,這種“花錢買DLC能提升流暢度”的設定實在離譜,也讓“反向優化”有了新的解讀。畢竟多數游戲中,DLC越多往往意味著占用資源越多,而《怪物獵人:荒野》卻因機制缺陷,讓付費DLC成了“性能加速器”。這是在逼大家多多購買DLC嗎?挺有意思的!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.