IT之家 1 月 16 日消息,AMD 企業副總裁、客戶端渠道業務總經理 David McAfee 在 CES 2026 上接受了外媒 Gizmodo 的采訪,其中有關顯卡供應和銳龍 7 9850X3D 處理器的部分,IT之家已在今早進行了報道;此外,這位高管還對 AMD FSR 技術相關話題發表了看法。
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AMD 從 FSR 3 開始引入了幀生成技術,而在 FSR "Redstone" 上其演進到了基于機器學習的 AI 化版本。不過目前的 FSR 幀生成僅能在兩個實際幀中插入一幀,并不支持英偉達 DLSS、英特爾 XeSS 中存在的 MFG 多幀生成。
David McAfee 表示,在 MFG 上 AMD 將謹慎推進,認真傾聽游戲社區的意見和對 MFG 功能的反饋。他也提到很多玩家覺得 MFG 技術在某些情況下已經發展得過頭了。
若說到幀生成,其最大的用武之地自然包括游戲掌機平臺:由于功耗方面的限制,掌機 GPU 的原始算力相對有限,在游戲中的原始幀數更低。而目前 AMD 的最新 iGPU 架構仍是 RDNA 3.5,至少在當下其不支持 FSR "Redstone"。
David McAfee 提到,幀生成和超分辨率技術在掌機平臺上的價值非常巨大;AMD 在展望未來掌機產品路線圖時,討論的問題就是如何能將真正高質量的游戲體驗(包括性能與流暢度)帶到掌機平臺。
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