提起“外掛”,無(wú)論游戲廠商還是正經(jīng)的游戲玩家,可以說(shuō)是無(wú)不深惡痛絕,它的受害者清單更是從古早的《石器時(shí)代》《冒險(xiǎn)島》到多年前的《絕地求生》《CS2》,再到現(xiàn)在的《三角洲行動(dòng)》,可謂是數(shù)不勝數(shù)。甚至廠商與外掛黑產(chǎn)之間的斗爭(zhēng)早已成為游戲行業(yè)的常態(tài),然而近年來(lái)又有一股新勢(shì)力加入戰(zhàn)局,這便是硬件設(shè)備制造商。
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在剛剛結(jié)束的CES 2026期間,PC大廠微星就以“Innovation Beyond”(創(chuàng)新超越)為主題,展示了他們?cè)诟咝阅苡?jì)算與人工智能融合領(lǐng)域的最新答卷,其中最引人矚目的莫過(guò)于MPG 341CQR QD-OLED X36顯示器。這款產(chǎn)品不僅擁有獨(dú)家的“均勻輝度”功能,可使得顯示的內(nèi)容告別突兀的亮度跳變,還帶來(lái)了一個(gè)名為“AI Robot Lite”的智能助理。
AI Robot Lite的核心功能是實(shí)時(shí)分析屏幕中的內(nèi)容,并為玩家提供輔助。比如在FPS游戲中,它能自動(dòng)識(shí)別、并高亮顯示游戲角色,或是在檢測(cè)到閃光彈白屏?xí)r、通過(guò)AI Goggle功能幫助玩家更快地恢復(fù)視野。簡(jiǎn)而言之,就是MPG 341CQR QD-OLED X36通過(guò)內(nèi)置的專用AI芯片,可以高亮顯示游戲中的人物。
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對(duì)于游戲玩家,特別是《三角洲行動(dòng)》《CS2》《戰(zhàn)地6》等FPS游戲的受眾,MPG 341CQR QD-OLED X36的AI高亮人物功能無(wú)疑是名副其實(shí)的“大殺器”。因?yàn)檫@類游戲的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)便是高效地發(fā)現(xiàn)敵人,而占據(jù)先機(jī)在相當(dāng)多的時(shí)候就意味著勝利。
不僅如此,MPG 341CQR QD-OLED X36還擁有自動(dòng)防閃光彈致盲功能,其內(nèi)置的AI芯片可以識(shí)別閃光彈爆炸的瞬間,并自動(dòng)調(diào)暗屏幕對(duì)應(yīng)區(qū)域的亮度,從而避免玩家被其“致盲”。一款顯示器也能當(dāng)“外掛”背后的原理其實(shí)并不復(fù)雜,只不過(guò)是利用了多模態(tài)大模型對(duì)于圖像的識(shí)別能力。
比如,“防閃光彈致盲”這個(gè)功能,只需要AI識(shí)別到屏幕某一塊區(qū)域的像素從其他顏色變?yōu)榘咨妥詣?dòng)驅(qū)動(dòng)顯示器將對(duì)應(yīng)區(qū)域的亮度降低,從而避免突兀的白光晃到人眼。高亮顯示人物也不復(fù)雜,只用在此前向AI投喂《三角洲行動(dòng)》等游戲的人物模型,AI一旦在畫(huà)面中識(shí)別到人物的輪廓,就調(diào)高對(duì)應(yīng)區(qū)域的亮度即可。
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這也是為什么在微星方面公布的DEMO中,MPG 341CQR QD-OLED X36能讓《三角洲行動(dòng)》中的人物模型亮得像燈泡。但它也存在局限性,那就是無(wú)法分辨NPC和真人玩家,甚至連隊(duì)友都會(huì)高亮,從而導(dǎo)致嚴(yán)重的視覺(jué)刺激。
盡管微星這一新款顯示器提供的AI功能還存在缺陷,但也引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛熱議,許多玩家就擔(dān)憂AI會(huì)摧毀游戲的公平競(jìng)技環(huán)境。
事實(shí)上,MPG 341CQR QD-OLED X36的AI功能特別就特別在與一般意義上的外掛截然不同,它不需要讀取和修改內(nèi)存的數(shù)據(jù),只用驅(qū)動(dòng)AI圖像處理芯片分析從顯卡接收到的圖像就行。這也就意味著目前的游戲反作弊根本無(wú)法進(jìn)行反制,因?yàn)轱@示器的本職工作就是將顯卡發(fā)出的數(shù)據(jù)顯示出來(lái),即便游戲廠商加密了顯卡的數(shù)據(jù),最終也還是得通過(guò)顯示器來(lái)解密。
MPG 341CQR QD-OLED X36的出現(xiàn),就反映了PC硬件、特別是顯示器這種高度成熟的品類,已經(jīng)進(jìn)入到高度內(nèi)卷的狀態(tài),即便是大廠也不得不放下身段打擦邊球。盡管幫助玩家在游戲過(guò)程中獲得額外優(yōu)勢(shì)是游戲外設(shè)的核心賣點(diǎn),諸如聽(tīng)聲辨位的耳機(jī)、減少網(wǎng)絡(luò)延遲的游戲路由器、支持更多鍵位的游戲手柄就都是其中的典型。
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長(zhǎng)期以來(lái),游戲開(kāi)發(fā)商與硬件廠商在游戲外設(shè)上是存在默契的。游戲廠商之所以默認(rèn)外設(shè)廠商研發(fā)各種提供競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的硬件,背后的原因既有希望與硬件廠商一起做大蛋糕,也有歷史沿革,即游戲廠商能通過(guò)用戶協(xié)議來(lái)規(guī)范玩家在游戲中的行為,他們的手畢竟不能伸到游戲之外。
同樣,硬件廠商也不會(huì)肆意妄為,向用戶提供過(guò)于明顯的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)下硬件廠商打破這一默契,源于PC市場(chǎng)因存儲(chǔ)芯片價(jià)格飆升陷入了混亂中。不同于礦潮時(shí)期僅僅是能挖礦的顯卡漲價(jià),現(xiàn)在的情況是內(nèi)存、固態(tài)、顯卡等使用存儲(chǔ)芯片的元器件價(jià)格悉數(shù)上漲,最終導(dǎo)致玩家放棄更新設(shè)備,顯示器也因此被殃及池魚(yú)。
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當(dāng)“又不是不能用”這種觀點(diǎn)在玩家群體中蔓延,微星等硬件廠商的日子自然也就不好過(guò)了。所以搞出“AI硬件外掛”,就是微星給玩家一個(gè)剁手的理由。從某種意義上來(lái)說(shuō),支持硬件外掛的顯示器瞄準(zhǔn)的正是“外掛黨”。
如今一個(gè)非常有趣的現(xiàn)實(shí),是開(kāi)外掛已經(jīng)屬于高消費(fèi),許多玩家都有心無(wú)力。
游戲廠商反外掛技術(shù)的持續(xù)演進(jìn),使得低端的內(nèi)存掛存活時(shí)間基本以天為單位,再加上封禁賬號(hào)、機(jī)器碼的配套操作,“外掛黨”使用便宜的外掛就得不償失。當(dāng)下真正希望通過(guò)外掛獲取超額競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的人,往往會(huì)使用DMA硬件或定制掛,每月的費(fèi)用通常在幾百上千元人民幣。
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那么什么樣的群體愿意花這樣一筆可觀的費(fèi)用也要開(kāi)掛?當(dāng)然不是為了賺取更大利益的職業(yè)化黑產(chǎn)工作室,就是愿意為情緒價(jià)值支付溢價(jià)的人群。拋開(kāi)黑產(chǎn)不談,土豪玩家在游戲中開(kāi)掛其實(shí)與氪金充值有著異曲同工之妙,都是用金錢來(lái)?yè)Q取碾壓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的樂(lè)趣,唯一的區(qū)別就在于前者為游戲廠商所不容,而后者則是游戲廠商自己開(kāi)的口子。
得益于國(guó)內(nèi)游戲廠商的努力,用金錢獲取優(yōu)勢(shì)的“pay to win”思維已經(jīng)得到了玩家的廣泛認(rèn)同。為了滿足自己的情緒價(jià)值,非法外掛都敢用的情況下,如今合法的“硬件外掛”又豈能沒(méi)人感興趣。
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