《失落星船:馬拉松》在1月16日上午發布了游戲最新一期的試玩演示Developer Insights,主要介紹玩家可用的七種“跑者外殼(Runner Shells)”,其實也就是職業系統。采用了市面上已經得到驗證的英雄射擊+撤離射擊玩法,七個職業中有一個是允許單人中途加入戰局的“新手(Rook)”,類似于塔科夫中的SCAV拾荒者,滿打滿算就是六種可選角色。
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人物造型再次令人眉頭一禁
視頻最后,制作組公布了游戲的發售窗口,即將到來的三月份,這也是本作在去年九月跳票后,終于重新公示的檔期,但仍然沒有確定具體的發布時間。
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不過在游戲Reddit板塊有相關網友表示,游戲在Xbox官方社群中發布了本作的預告視頻,視頻結尾顯示該作會在3月5日發售,但后續分享該消息的Reddit帖子已被鎖定且被刪除,相關消息真偽尚不可知。
其實橫向對比新一批跟風涌入的大廠“搜打撤”陣容,即使跳票后的“馬拉松”發售時間也不算晚,只有《ARC Raiders》這樣半路出家從PVE共斗游戲調整為PvPvE的項目,才有可能在2025年內發售。像是KRAFTON旗下新作《PUBG:Black Budget》和《No Law》都處于早期測試階段,基本無緣年內面世。
但“馬拉松”在如此局勢下,仍然頹勢盡顯,甚至被玩家嘲諷為“星鳴特工2.0”。
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《星鳴特工》的暴死,一般認為有兩個原因,首先是畫風美術的翻車,第二則是玩法層面的創意缺乏顛覆性,與市面上成功作品的體驗過于雷同,很不幸,《失落星船:馬拉松》在這兩點上都踩了雷。
先說說玩法,根據游戲一測的表現,本作將會是未來“搜打撤”賽道中模擬生存要素最少的一派,甚至都不怎么需要搜索場景,紫色以上的戰利品是全隊共享的,游戲完全以小隊戰斗作為主題,鼓勵對戰并搜刮敵人的裝備品,角色機動性和TTK時間都更類似于《APEX》,或者Embark的上一部競技場玩法的《The Fianls》。
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快節奏戰斗的框架下,游戲還弱化了“搜打撤”的裝備升級要素,子彈/護甲沒有等級區分,倉庫容量也不支持玩家大量囤積,更沒有跳蚤交易市場,地圖素材更多被用來制作藥物、配件,而驅動玩家長期游玩的動力則是提升集團聲望的任務系統,高聲望可以提升人物的基礎屬性,并解鎖更多的配件配裝。
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游戲看似非常極致另類的輕量化玩法設計,實際體驗則完全落在了市場上現有的幾款FPS的包圍圈中,比起《APEX》和《The Fianls》,消耗品和裝備成本會大大降低玩家局內對戰的侵略性,可是比起傳統“搜打撤”,游戲又缺乏“避戰舔圖”以及搜出“大金”的玩法廣度。知名主播XQC在試玩中甚至表示,這就是“無畏契約科夫”。
更多時候玩家會產生疑問,為什么我不直接去玩XXX,這也是索尼的一攬子“在線游戲計劃”中的通病。
這個通病的慣性表達,在于其研發產品往往是依托著大IP和著名工作室的招牌,一味只在迎合市場和品類行動,沒法拿出改變市場的作品。不基于玩法層面的立項動機,展現出的是一種3A大廠的傲慢,只要拿出頭一檔的制作規格和宣發成本,就可以捧紅一款多人游戲,然而現實一次又一次地打臉了索尼。
另一部分,要說《失落星船:馬拉松》有什么專屬獨到的特色,那就只剩本作的美術風格了,極簡主義的賽博網絡空間風格,從場景、人物、武器到內化的UI和物品圖標,都基于一套科幻詭譎的設計語言。
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索尼的第一方工作室似乎執著于創造一款全是“怪胎”的英雄射擊游戲,或是想要提前呈現未來審美,或是創作者自身的藝術和理念表達,總之根本沒有考慮如何讓大眾玩家愛上自己操作的角色,或者說只考慮了LGBT之類的少數群體的審美需求。
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《失落星船:馬拉松》這回倒沒有那么強的政確要素,加之游戲是對千禧年原版經典的IP重啟,因此勉強能讓大眾認為這是一種很酷的藝術表達,有它非做不可的固執和理想——如果這一切沒有陷入抄襲丑聞的話。
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實際上,去年九月份的跳票不單單因為游戲的開發流程出現了什么大問題,而是被挖出了美術素材盜用的實錘。
藝術家平面設計師4nt1r34l爆出Bungie在未經同意的情況下使用了她網絡公開的海報刊例,而這部分設計幾乎構成了游戲美術的方方面面。甚至游戲中的紋理題圖,很大一部分都直接使用了海報素材。
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ALEPH字樣是設計師虛構的公司占位符,游戲都沒改
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有的素材改了一下顏色,文案同樣都沒有修改
丑聞爆出后,Bungie聯系到被侵權的藝術家提出補償,并且追究涉事前員工,聲稱現有的美術團隊并不知悉此事。當然熟悉Bungie的玩家都能看得出來,看似態度端正,實則屢教不改,因為同樣的劇情在《命運》IP中已經上演過多次,游戲的“猩紅戰爭”劇情抄襲了自己的科幻作品,多處情節設定完全相同,導致Bungie下架了部分關卡和故事線。
更早之前,2021年的《邪姬魅影》、2023年的《光隕之秋》兩個版本的過場動畫都挪用了粉絲的概念設計,當時粉絲沒有對此感到侵犯,最后就不了了之。
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Bungie美術設計方面的劣跡斑斑,導致“馬拉松”即便有什么曲高和寡的藝術追求,也只會被認為是故弄玄虛的附庸風雅,額外的代價還有制作組需要排查游戲中出現的每一個場景和模型,重做相當部分的游戲內容,出師未捷,讓游戲又更像了一分“星鳴特工”。
《失落星船:馬拉松》的三月定檔,意味著它是今年最早的一款大型PVP對戰游戲,承接去年PVP大起大落的劇變,如果在發售前只有這樣一潭死水的市場反饋,那么游戲也將是今年第一款暴死的大作。
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