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12月3日-4日,第十屆靈眸大賞Morketing Summit·智啟于中國上海舉辦。次日,在第十屆靈眸大賞“智啟·全球本土化新生態”論壇上,泡芙傳媒CEO張明馳就《全球9000萬粉絲寵物That Little Puff的流量密碼》這一主題進行了分享。
在社交平臺上,寵物內容幾乎是天然的“流量友好型選手”:可愛、治愈、低理解門檻,幾乎不需要額外教育用戶。但也正因為如此,真正能被記住、被反復推薦,甚至跨越平臺和文化長期傳播的寵物 IP,其實并不多。That Little Puff,正是其中極少數一個。
泡芙傳媒CEO張明馳拆解了這只小貓背后極其理性的增長邏輯:一條內容如何被最大化使用、一條視頻的質量上限如何被不斷抬高,以及一個寵物形象如何跳出短視頻,成為可以長期運轉的內容與商業載體。
張明馳反復強調的,并不是“多做內容”,而是“減少浪費”:減少內容勢能的浪費,減少創意不可控的浪費,也減少技術只服務效率、不服務結果的浪費。在他看來,增長從來不是靠加人手、加預算堆出來的,而是通過系統化的方法,讓每一條內容、每一次技術升級、每一次形態變化,都真正沉淀為品牌的長期價值。
如果說短期的爆發靠的是平臺紅利,那么泡芙的“長紅”,靠的是對內容上限的極致追求、對變化的持續適應,以及對“流量最終要走向哪里”的清醒判斷。
以下為主題演講實錄,Morketing編輯整理:
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一條內容的最大化利用,
是泡芙最基礎的增長邏輯
我先從一個非常具體、也非常現實的問題說起:一條視頻到底該發幾個平臺。
從泡芙傳媒自己的實踐來看,一條視頻在前端制作上的成本幾乎是固定的,不會因為你發一個平臺還是十個平臺而發生本質變化。真正的差異出現在后端分發。如果你只發一個平臺,或者只發海外平臺,那這條內容的潛力其實被浪費了。相反,如果把同一條視頻同步發到多個平臺,人工成本的增量非常有限,大概只會增加2%到3%。在現在這個階段,AI剪輯、翻譯和本地化工具已經非常成熟,它們可以幫助我們在幾乎不顯著增加成本的情況下,把一條內容的勢能拉到最大。
從數據上看,不同平臺在不同階段承擔了不同的增長角色。2020年到2023年,泡芙在TikTok上的粉絲增長速度是最快的;從2022年一直到現在,YouTube Shorts依然保持著非常強勁的增長勢頭;在國內平臺中,快手曾一度成為粉絲增長最快的平臺,而視頻號等更新的平臺,也在持續釋放增長空間。平臺會不斷變化,但我們的原則始終沒有變過:一段視頻,要盡可能覆蓋我們能觸達的所有場域。
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這套方法在團隊管理和執行上其實非常簡單,本質不是多做內容,而是讓同一條內容被充分使用。很多時候,增長不是靠加人、加預算,而是靠減少浪費和極致的復用。
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把一條視頻做到極致,
是內容長期有效的前提
在討論“長紅”之前,我想先強調一件事:所有長期的結果,最終都來自單點即一條內容質量上限的沉淀。
泡芙內部在每次開會或拍攝前,都會把討論拆成兩個層面:定量和變量。定量指的是一條視頻相對穩定的部分,比如畫面比例、鏡頭語言、節奏、配樂結構等,這些構成了一條內容的基礎“骨架”。變量則更多來自創意本身,比如主題的變化、產品的植入方式,以及當下最火的文化符號和社會話題。
舉個例子來說,一條短視頻大概率需要配樂,這是定量;但用哪一首歌、是否結合當下最火的影視劇或網絡熱點,就是變量。通過這種方式,我們可以在保持內容識別度的同時,持續貼近平臺和用戶的變化。這套“定量 + 變量”的方法,也成為泡芙內部管理創意團隊和跟進熱點的重要工具。
從更長的時間維度來看,我們把泡芙的內容方法總結成一個內部公式,叫作“A + B”。A是一只小貓,這是最穩定、最不可替代的資產。最早的時候,我們只是非常簡單地拍它的日常:可愛、吃東西、上廁所,這些內容現在回頭看都非常樸素。后來我們給它加入了一個主題,讓它“會做飯”,這個“廚師”主題持續了大概三年時間。
但任何主題都會進入算法和觀眾的疲憊期。于是我們在“廚師”的大類之下不斷向下細分和迭代,比如加入“米其林美食”的方向,用“三塊錢做米其林”的強烈反差制造矛盾感,再到還原米其林料理的制作過程,之后又延展到生活小技巧,甚至進一步細分到木工小技巧等內容。這個過程中,A(小貓)始終沒有變,但B(創意)在不斷進化,甚至延伸出了更多可能性。
從短期看,多平臺發布可以立刻執行;從中期看,單條視頻最終是拿到5萬播放、5000萬播放,還是5億播放,取決于它的創意和完成度;從長期看,A加B的持續調整,決定了這個賬號是否能一直被平臺和用戶接受。當“多平臺分發”和“高單條上限”疊加在一起時,就會出現一個非常有意思的現象:ABC三條視頻,今天可能A視頻在一個平臺有3000萬播放,明天B視頻在YouTube Shorts可能達到1億,后天A視頻在另一個平臺又跑出2000萬播放。
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形態切換與AI勢能,
讓內容走出短視頻本身
做到第三年時,我們開始認真思考一個問題:如果這只小貓永遠只存在于短視頻里,它的邊界會不會太窄?于是我們開始嘗試形態上的轉換,從一只真實存在的貓,逐步演化出虛擬形象。
這次轉變并不只是視覺升級,而是一次場域的切換。我們把它最具辨識度的形象——比如穿著小黃鴨睡衣的造型——完整還原出來,同時拆解出更適合傳播的頭像和視覺符號。隨著形態的變化,這只貓不再只活在短視頻里,而是出現在包裝、聯名、周邊產品以及線下活動中。泡芙目前體量最大的聯名之一,是與美國前三的玩具公司Jazwares合作,圍繞周邊產品的生產、制造和銷售展開。
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在這個過程中,對我們影響最大的外部變量,其實是AI。2023年年初,泡芙就開始嘗試用AI生成虛擬形象。當時的問題非常具體,比如手指數量不對、表情無法保持一致,甚至會出現六個手指的情況。受限于當時的算力和GPU上限,我們發現無論怎么“訓練指令”,都很難做到真正精細和可控。后來我干脆叫停了團隊反復嘗試“把六個手指變成五個手指”的工作,把整體需求從3D回退到2.5D和2D,因為在那個階段,這種形式在表情延續性和細節穩定度上反而更可靠。
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但到了2025年,情況發生了明顯變化。無論是Midjourney還是其他AI工具,都進入了爆發式成熟階段。現在一張完整的平面視覺物料,大概25到30分鐘就能完成,成本被壓縮到幾百元人民幣的級別。我們不僅用AI生成海報和吉祥物,也開始讓虛擬形象在短視頻中真正“動”起來。比如在與廣東省商務廳“跨交會”合作的項目中,我們用AI創作了活動吉祥物,也讓小貓參與動態內容制作。過去如果用CG實現,成本和周期都會非常高,現在在效率、成本和時效上都有了質的變化。
但我一直提醒團隊,不要只看效率和成本。我把這套邏輯總結為“AI3”,Ai的三立方它由三個維度構成:效率提升、成本下降和效益提升。這三點不是相加關系,而是相乘關系。如果最終沒有帶來更高的傳播效果或商業回報,那么前面兩點在我看來并不成立。
也正因為有了形態切換和AI勢能的疊加,泡芙才能做更多跨界和破圈的合作。包括與米哈游的合作,用煎餅視頻還原角色,播放量達到千萬級;也有結合平臺熱點的內容創作,在TikTok上跑出數千萬播放;在影視領域,我們曾被《加菲貓》電影項目方購買約3秒內容,放進全球預告片中,很多海外觀眾并不知道這是一家中國公司的IP。此外,我們的內容也多次被Google和YouTube用于年度創作者合集展示。
最后回到“出海”這個話題。我個人并不刻意強調“出海”兩個字,我們更關注的是品牌和“品”本身。IP只是一個載體,真正重要的是流量如何轉化,如何與產業帶和產品結合。今年我們選擇的方向是潮玩,一個很現實的原因是:9000萬粉絲不一定都有養寵用戶,但只要用戶喜歡,就有可能為潮玩買單。泡芙于2025年發起成立“泡芙潮玩產業聯盟”,于同年8月15日的廣州跨交會以聚合品牌形式亮相,并在紐約同步設立分會場。我們的銷售模式核心并非傳統的“點對點”分銷,而是通過高效的物流與供應鏈體系,實現同一批產品在多個市場同步觸達,從而在時間和空間上形成協同效應。
在我看來,泡芙能不能繼續“長紅”,并不取決于這只貓本身,而取決于我們是否能持續跟上時代變化:形態的變化、AI的變化、本地化的變化,以及產業結構的變化。這才是我們理解的長期主義。
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