
作者 | Mason Remaley 編譯 | 蘇宓
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
近幾年,Windows 的更新和體驗問題一直讓用戶頭疼。Bug 多、不成熟的 AI 功能不斷涌現(xiàn)、系統(tǒng)更新又老是強制,每次大版本升級都讓不少人吐槽不已。反觀 Linux,生態(tài)正在慢慢壯大,尤其是在游戲、開發(fā)和企業(yè)應(yīng)用上,表現(xiàn)越來越讓人眼前一亮。
在這種背景下,Zig 軟件基金會理事、獨立游戲開發(fā)者 Mason Remaley 做了一個大膽的公開預(yù)測:他認為未來 15 年內(nèi),微軟可能會徹底放棄傳統(tǒng) Windows,轉(zhuǎn)而推出一個“Windows 風(fēng)格”的 Linux 發(fā)行版——既能跑 Windows 應(yīng)用,又保留熟悉的界面。
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Windows 的日子越來越糟
Remaley 指出,Windows 的問題已經(jīng)到了無法忽視的程度。
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過去 20 年,他曾先后使用 Linux、macOS 和 Windows,雖然每個平臺各有優(yōu)劣,但 Windows 總是最讓人頭疼。如今,微軟既缺乏內(nèi)部技術(shù)專長,也缺乏動力去維護 Windows,更別談去好好改進了。
“作為職業(yè)程序員,我已經(jīng)不再把 Windows 當(dāng)作認真工作的可行選項。”Remaley 說道。
即便內(nèi)核層面有不錯的技術(shù),但上層堆積的各種問題讓用戶體驗糟糕透頂——甚至開個幻燈片展示,也可能被 Windows Update 突然重裝系統(tǒng)打斷。
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對此,有人覺得 Remaley 的說法太過夸張,可他無奈地表示:“如果你是慣用 Windows 的程序員,覺得我太苛刻,建議你花兩周時間用其他操作系統(tǒng)。你會發(fā)現(xiàn),其實不必如此痛苦。”
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Linux 正在迎頭趕上
雖然 Linux 長期被認為不夠友好,但在過去幾年里,它的用戶體驗逐漸改善,尤其是對于開發(fā)者和技術(shù)玩家。
據(jù) Steam 2025 年 12 月硬件與軟件調(diào)查結(jié)果顯示,Steam 平臺上的 Linux 玩家占比為 3.19%,接近此前創(chuàng)下的歷史新高。對比往年數(shù)據(jù),2024 年 12 月這一數(shù)字為 2.29%,2023 年 12 月甚至不足 2%,這意味著過去兩年間 Linux 游戲用戶群體在 Steam 生態(tài)中的占比實現(xiàn)了顯著增長。
或許對于普通用戶而言,Linux 可能依然不夠直觀,但其實 Windows 也好不到哪去。Remaley 甚至認為,如果有人把他們的 Windows 換成 KDE Plasma 或 GNOME,只要文件和桌面背景不變,很多人可能都察覺不到變化,只會覺得“Windows 11 自動更新又偷偷裝上了幾個按鈕”。
對于游戲玩家而言,Linux 的優(yōu)勢更加明顯——尤其是搭配 AMD 顯卡時。Remaley 在預(yù)測文章中表示,其自己在游戲時寧愿啟動 Linux,也不使用 Windows。他指出,Linux 在輸入延遲方面通常優(yōu)于 Windows,而玩家對性能和體驗的追求,會讓 Linux 逐漸被更多人接受。
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Valve 的 Steam Deck 也在推動這一趨勢。它運行 Linux,并通過 Proton 技術(shù)(基于 Wine)兼容 Windows 游戲。Wine 并非模擬器,而是 Windows API 的替代實現(xiàn),實際游戲體驗幾乎無差別。Steam Linux Runtime 進一步降低了原生 Linux 游戲的發(fā)行難度。
Remaley 認為,Valve 之所以推廣 Linux,主要是為了降低 PC 游戲?qū)?Windows 的依賴:Steam Deck 的商業(yè)目標不是賺錢,而是推廣 Proton 技術(shù),從而減少對 Windows 的綁定。
此外,Remaley 預(yù)測,一旦玩家群體開始遷移到 Linux,市場也會跟進:商店可能銷售預(yù)裝 Linux 的游戲電腦,普通用戶如果想買便宜又快的電腦,也會被動接受 Linux 系統(tǒng)。企業(yè)可能因為兼容性暫時觀望,但長期來看,這種趨勢可能會改變整個生態(tài)。
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預(yù)測:微軟可能會做一件“想都想不到的事情”
最終,Remaley 猜測,微軟可能會做一件“想都想不到的事情”:推出一個 Windows 風(fēng)格的 Linux 發(fā)行版,開箱即可運行 Windows 應(yīng)用,同時停止對傳統(tǒng) Windows 的支持。
他認為,微軟可能會嘗試通過自家 SaaS 產(chǎn)品整合或修改 Wine 來保留一些鎖定,但效果有限,因為大多數(shù)用戶對微軟軟件的熱情已經(jīng)不高。
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可能性有多大?
不過,他的這個觀點一出,立刻在技術(shù)社區(qū)里引發(fā)了不少討論。
有開發(fā)者覺得 Windows 之所以引起反感,問題不在于系統(tǒng)本身,而在微軟一直以來的策略,其表示:
“我認為微軟發(fā)行的 Linux 問題不在于 Linux 本身,而在于微軟。真正讓用戶流失的是公司的策略,而不是操作系統(tǒng)本身能做什么或不能做什么——在之前的版本中,大多數(shù)人對系統(tǒng)本身還是基本滿意的。所以,如果把微軟的策略照搬到 Linux 桌面上,結(jié)果很可能會和現(xiàn)在一樣。”
還有網(wǎng)友評論道,微軟根本沒有必要再去做一個版本的 Linux 發(fā)行版,因為:
他們其實早就做到了,這叫 WSL。
說真的,大家都想要“桌面 Linux 之年”,但過去 25 年里,每個人都在互相爭斗。
“每個人都會大規(guī)模轉(zhuǎn)向 Linux”這種說法,自 2000 年代初以來,每次 Windows 口碑下滑就會冒出來。但是實際上幾乎什么都沒發(fā)生,因為 Linux 發(fā)行版主要還是面向技術(shù)大牛,或者那些恰好有孩子/孫輩幫忙提供免費技術(shù)支持的人。
沒有 Proton,Valve 的 Steam Deck 根本玩不了游戲——即便一些游戲工作室手上已經(jīng)有可在 GNU/Linux 上運行的技術(shù)棧(針對 Android NDK),他們也懶得去移植自己的游戲。就算買 Dell XPS Developers Edition 之類的設(shè)備,常見的提示仍然是“在 Windows 上效果最佳”。
所以桌面 Linux 的“時代”其實早就來了——在 WSL 和 Apple 的虛擬框架上已經(jīng)存在了。但這些公司沒有商業(yè)理由去做得更多,不管互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)多么希望。
對此,你怎么看這一預(yù)測?它有可能嗎?
來源:https://gamesbymason.com/blog/2026/microsoft/
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