現在的3A大作真的比以前好玩嗎?外網知名博主 @RinoTheBouncer 近日發布長文,言辭犀利地拆穿了游戲圈的“遮羞布”。
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他認為,重制版(Remake)之所以在當下橫行并大受歡迎,根本不是因為玩家懷舊,而是因為現代游戲的設計已經徹底失去了靈魂。
Rino指出,PS1和PS2時代的經典作品(如《生化危機》、《寂靜嶺》、《最終幻想7》)之所以被神化,是因為它們的設計核心是“趣味性”。那時的游戲信任玩家的智商:沒有滿屏的黃色油漆指路,沒有密密麻麻的UI圖標,關卡設計本身就是解謎。
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反觀現代游戲,博主痛批其為“一招鮮”的縫合怪:
機制匱乏:拿個“閃避+招架”就敢吹是新發明,開放世界大而無當,內容全靠刷。
成長虛假:所謂的進步全是“技能樹”和“數值加點”,而不是玩家技術的真實提升。
角色平庸:以前的主角是標志性的“偶像”,現在的角色卻在拼命模仿平庸的普通人,失去了逃避現實的魅力。
時間小偷:老游戲10-25小時短小精悍,現代游戲強制拉長到80小時,就是為了所謂的“留存率”。
博主直言:“老游戲想給你留下深刻印象,而新游戲只想永遠把你困在游戲里。”
你是覺得現在的游戲確實越做越像“打卡上班”,還是覺得博主只是在無腦吹捧情懷?評論區直接開火,咱們聊聊。
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