1月16日,很多《逆水寒》手游玩家上線后,驚訝的發現官方悄悄給自己發了一封新郵件。而郵件的內容則是意外的“寒假福利”。包括一張免費月卡、三個縛龍簽和三個玉華染。
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玩家們最初開始意外,然后發現了官方的“小心機”,從1月16日開始算起,31天后,恰好是除夕——顯然,《逆水寒》手游經過了認真的計算和提前準備,想要在馬年春節到來之前,盡可能的給玩家們多一點點驚喜。
這種甚至可以稱之為溫柔的善待,已經是《逆水寒》手游的慣例了。
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時至今日,《逆水寒》手游的福利好,已經不再是什么新鮮事兒了。在時裝價格戰、外觀半價券、紋玉折扣、登錄福利等等已經變成月常甚至周常之后,玩家們再面對這些“潑天富貴”,也難免開始習以為常了。于是,游戲的福利,就變得越發的柔軟和潤物細無聲起來,細膩到你不去刻意回味,都不覺得它有什么存在感。
除非,你拿《逆水寒》手游跟其他游戲做對比,然后你會突然感悟——原來我吃的這么好?
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每周登錄《逆水寒》手游,玩家們都能在月滿簽到活動中領到紋玉代金券和自選內功、染色等好物;探索新地圖時,也會有大量獨珍裝備、時裝、配飾、動作特效在等待玩家;完成每日日課,玩家們每個月都能領取到18元限定紋玉;此外流派切換、專制、捏臉捏體型等等別的游戲中絕對需要付出代價的服務項目,在這里也是能免費就免費,絕不需要玩家們多花一分冤枉錢。
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到了周年慶、重大節假日的關口,玩家們能獲得的就更多了。免費時裝、288自選都已經成慣例了,根本不讓人興奮,能夠被人民日報直播的全國家隊參演的跨年虛擬演唱會,也是玩家們一分錢不用花就能參與的。至于超高研發投入、邀請敦煌研究院參與監修的新地圖,更是把文化內容變成了游戲的養分。
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某種意義上,《逆水寒》手游是在無底線的“媚玩家”。很多玩家在體驗過《逆水寒》手游后,都發出了這樣的感慨:我被游戲養的太懶了,現在除了逆子,別的游戲根本玩不下去。
而這種感慨,恰恰為我們說明了《逆水寒》手游的核心競爭力。那就是在人口紅利的消失的存量時代,用近乎可以稱之為“觸動行業紅線”的福利政策“跑馬圈地”,盡可能多的把玩家吸引在自己的一畝三分地之內。
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當今的游戲市場競爭無比激烈,用戶變成了越來越珍貴的資源。而《逆水寒》手游的 “無底線福利” ,就是在這個市場環境下,對玩家們的絕殺。當玩家們意識到游戲體驗可以這么好、玩家地位可以這么高的時候,他們自然而然的會選擇更尊重自己、最有性價比和產品。
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如果游戲行業有“擾亂市場秩序罪”的話,《逆水寒》手游高低得被判個幾年。幸運的是,這個市場的走向是以玩家選擇為主的。以福利換流量、內容換留存的做法,才是未來行業的新規范,不是嗎?
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