近日,《ARC Raiders》設(shè)計主管維吉爾·沃特金斯在采訪中,針對游戲中途加入對局機制引發(fā)的玩家爭議作出了回應。
他承認玩家因時間不足而無法完成目標就退出等體驗“不太理想”,但同時指出,數(shù)據(jù)顯示中途加入者往往能獲得更大的經(jīng)濟優(yōu)勢。
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沃特金斯解釋,盡管中途加入的玩家可能面臨戰(zhàn)利品已被搜刮的固有印象,但對局后期環(huán)境通常更安靜,他們更容易發(fā)現(xiàn)前期戰(zhàn)斗留下的殘余物資,并有機會更安全地挑戰(zhàn)高價值目標或區(qū)域,從而獲得豐厚回報。他強調(diào),這一機制是確保對局始終有足夠玩家活躍的故意設(shè)計,且游戲內(nèi)的資源分布能保證無論何時加入都有內(nèi)容可玩。
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此外,沃特金斯透露,隨著《ARC Raiders》的成功,開發(fā)商Embark Studios對游戲的野心也在增長。團隊內(nèi)部正積極討論將目前主要作為菜單界面的中心城鎮(zhèn)"Speranza"擴展為一個可自由行走的沉浸式家園基地。他個人認同可步行中心的美學價值,但也強調(diào)需平衡沉浸感與菜單操作的效率,避免玩家在場景中不必要的奔波。
該項目已在規(guī)劃中,團隊正尋找合適的時機推進。
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