
編輯部的 LOL 群,半死不活幾年了。
平時基本沒人說話,就周末才能湊出兩三個開黑的,就這還要在峽谷還是大亂斗爭半天。有人嫌峽谷太累,有人嫌大亂斗無聊。
但最近幾個月,群詐尸了。
每天晚上 9 點之后,群里四黑五黑雷打不動,扎進海克斯大亂斗,有時還得開二隊。
這還只是第一輪。第二輪在 12 點,一幫剛從 PUBG 下來的人,轉頭又殺進海斗。
開黑頻道里永遠有人在喊——即便是凌晨 2 點。
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別問,問就是好玩。一把接一把地干,根本停不下來。有次房間開成了普通大亂斗,幾個人一進去說怎么沒符文選。那一把都打得索然無味,渾身不得勁兒。
前兩天公司內部還組織了一場海斗麻瓜杯,哥幾個拿了冠軍。
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當然,海斗火爆場面可不只出現在編輯部。
只要你刷一圈各大平臺就知道,海斗有多受歡迎。
無論是抖音、小紅書還是公眾號,海斗相關的圖文視頻都是爆發式出現。很多號就是專門研究起海斗,“今天版本什么符文最強”、“拿到這張牌怎么出裝”,關鍵數據還都挺好的。
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更夸張的是,海斗已經開始有出圈的跡象——不是玩完就完,而是玩完還要發、發完還要聊。
社交媒體上,每天大量玩家曬戰績,玩到了多大的坦克引擎,看到了多么抽象的符文搭配。
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還有人開始做一些海斗符文的二創。
比如物法皆修:腦力工作會增強你的體質,體力勞動會增強你的智力。還有奪金:每當你辱罵或毆打同事,將有幾率掠奪對方的工資和獎金。
就是這個煉獄導管有點超模了。。
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直播那邊就更熱鬧了。
這模式天生適合做直播。以前直播想火,要么操作拉滿,要么騷套路,要么像大司馬那樣嘴硬。
但現在呢?
符文選好有操作,符文選錯有節目效果,哪怕有時一張嘴把最需要的符文喊來,彈幕更能直接炸:發牌員是你爹?
很多主播干脆把 ID 改成了海克斯大亂斗前綴,甚至英雄聯盟主播榜第一名,都是玩海斗。
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當然以上都是世超體感,真要說大數據佐證,也有。
海斗 10 月剛上線那會兒,《英雄聯盟》直接回到了 WeGame 周下載榜第一。
之后的兩個月內,哪怕工作日晚上登錄一區,排隊都是 10 到 15 分鐘起步。
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直到上個月,官方決定給一區擴容服務器,排隊情況才得到緩解。
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但問題來了:官方沒放數據,我們沒法直接知道海斗到底有多少人在玩、每天有多少場。
倒是有一個信息能側面給到答案——
外服在 15.21 版本上線海克斯大亂斗后,極地大亂斗玩家暴跌了 66%。
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這個跌法不是大家不玩了,更不可能是大亂斗玩家全跑去打峽谷(我是大亂斗玩家,我死都不玩峽谷),它只有一個解釋:大亂斗的人跑去打海斗了。
雖然這數據是外服的,但玩家的心是一樣的。
極地大亂斗人數腰斬了大半,服務器每天還在排隊,甚至要擴容——你就知道海斗有多恐怖了。
所以本計劃 1.8 號下線的海斗,被官方宣布延長,而且馬上還會有重大更新。
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玩家們態度更是統一的一批,直接常駐得了。
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說到這,你可能會想:海斗,不就是大亂斗加了點符文嗎,至于好玩成這樣?
至于。
抽卡牌、玩肉鴿——玩家對這套就是沒抵抗力。之前斗魂競技場下線時,一堆人跑去體驗服排隊玩,就為了那口 Roguelike 的癮。
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海斗的魅力也在于此:隨機英雄+ 隨機符文= 全程開盲盒。
傳統大亂斗陣容一出來,懂的人心里就有數了:前期打不過、后期能翻;前期碾壓、后期乏力。劇本基本寫好了,就差演完。
但海斗不是這樣。
海斗每一把都是一個未知數。你的符文不一樣,對手符文不一樣,對局走向完全不可預測。誰都不知道下一張會抽到什么。

即便你這會兒被打得很慘,你也會期待下一個海克斯符文,會不會讓自己直接起飛?
這種期待感和未知,貫穿整局,你總想再看一張牌。
就算對局輸了,但你在隨機性中完成了“萬血蒙多”,“1000 移速 ADC”,“出了破敗的 AP”。這些全新體驗,能給到你額外的爽感,這是傳統大亂斗壓根做不到的事情。
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不光是玩爽,這種不確定性還降低了游玩壓力。
英雄聯盟十幾年了,現在的老玩家大多數過了追求段位的年紀,都是上了一天班,晚上打開游戲放松一下。
所以大家逐漸遠離高負荷的召喚師峽谷,跑到了極地大亂斗,不搞運營,見面就是幾個大漢擠在一起互相摩擦。
可這些年極地大亂斗人一多,卷起來了,它也就不純粹了。
出裝開始有正確答案,陣容也有版本最優解,甚至斷橋上出現了勝率隊、陪玩隊、紅包局,五人組隊、固定陣容、配合默契,碰上他們你連塔都摸不到。
當圖一樂成了圖一贏,玩家們就覺得有壓力了,無趣了。
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但海斗卡牌的隨機性,從根上把“卷”給抵消了。
這么說吧,在絕對的運氣差面前,你再努力研究再有配合再有勝率隊,都不值得一提。
當杰斯拿到了一板一眼,當瑞茲成了瑞天帝,那還操作啥卷個啥,點了唄。
反正節奏快——不爽就 8 分鐘下一把,30 秒后又是一條好漢。
別說什么電競精神,要堅持到 50 點血翻盤。我來打這模式,就是 TM 純粹為了快樂。誰想在峽谷里那樣,被摁著打 20 分鐘。。。
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更重要的是,海斗給了玩家一個完美的心理出口。
輸了?那是發牌員的問題。對面天胡,我能怎么辦?
贏了?那是我操作好,兄dei。
心理學上管這叫“自利性偏差”:人傾向于把成功歸因于自己,把失敗歸因于外部。海斗的隨機機制,正好給我們這種心理提供了一個完美的臺階下。
總之就是一句話:海斗機制,上癮,不傷身。

該說不說,這段時間,LOL 玩家們好像回到了十幾年前剛接觸游戲時,那個天天查攻略、分享套路的年代,到處都是新鮮感,哥們每天上班都心癢癢想整兩把。
現在唯一期待的,就是官方趕緊加把勁,多更新點符文。
雖然我們不知道這股熱度能持續多久,但至少現在,英雄聯盟這個游戲又熱鬧起來了。
撰文:刺猬
編輯:莽山烙鐵頭 面線
美編:煥妍
圖片、資料來源:
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