近日,外媒The Verge發表深度長文指出,以育碧、索尼和EA為首的出版巨頭正在經歷一場前所未有的“避險轉型”。
為了躲避日益飆升的開發成本和像《星鳴特攻》那樣的毀滅性暴死,這些公司正不約而同地采取同一種策略:砍掉所有不確定的新項目,縮減游戲數量,然后把所有賭注壓在極少數的老牌IP上。
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這其中,育碧的動作最為激進。在最新的重組計劃中,育碧一口氣撤掉了6款正在研發的游戲,甚至連已經做了好幾年、備受期待的《波斯王子:時之砂》重制版也被判了死刑。
取而代之的是五個所謂的“創意之家”,他們的使命只有一個——把《刺客信條》、《孤島驚魂》這種“賺錢機器”工業化,打造成每年能吸金數十億的超級品牌。這種做法說好聽點叫“集中力量辦大事”,說難聽點就是徹底放棄了那些具有實驗性質的“小而美”作品。
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這種“避險思維”在索尼和EA身上也體現得淋漓盡致。索尼在經歷了一系列服務型游戲的挫敗后,現在只敢緊緊抱住《漫威金剛狼》和《最后生還者》這些絕對能賣座的單機大腿。而EA在嘗到了《戰地6》大賣的甜頭后,也果斷處決了包括《黑豹》在內的多個新項目。
正如紐約大學游戲教授 Joost van Dreunen 所言,這種策略在市場動蕩時看起來非常理性,但代價卻是致命的:玩家將面臨更高的價格、更嚴重的審美疲勞,以及徹底消失的創意。這更像是在“花錢買時間”,而不是在構建一個可持續的未來。
你是覺得大廠專注精品IP是明智之舉,還是覺得這種“不敢創新”的行為正在殺死游戲行業的未來?評論區直接開火,咱們聊聊。
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