快科技1月26日消息,在CES 2026上,NVIDIA正式發布了DLSS 4.5,作為DLSS 4的進化版本,它引入了更強大的第二代Transformer AI模型,DLSS 4.5的主要目標,是提升4K分辨率下"性能"與"超高性能"模式的畫質。
根據Quasar Zone的實際測試數據,畫質的提升似乎是以犧牲性能為代價的,尤其是對于老款顯卡。
測試涵蓋了《Arc Raiders》《黑神話:悟空》和《賽博朋克2077》等以后洗,均在4K分辨率下使用DLSS 4和DLSS 4.5的性能和超級性能預設進行對比。
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結果顯示,游戲畫質提升確實明顯,在《黑神話:悟空》中,甲冑紋理更加清晰;《鳴潮》中的物體輪廓也變得更加干凈。
通過全新的Model L模型,DLSS 4.5還有效減少了畫面重影,并提升了穩定性,使得《賽博朋克2077》等游戲在高速運動下的閃爍感大幅降低。
雖然畫質喜人,但高性能 AI 模型也帶來了計算負擔,測試數據顯示,RTX 40/50系列得益于對FP8運算的原生支持,性能跌幅較小,平均幀數僅下降5-10%。
在較舊的硬件上,如RTX 30系列顯卡上,性能下降接近20-25%,而RTX 20系列顯卡的性能損失甚至可達40%。
此外,由于模型更加復雜,4K環境下的顯存占用也增加了約500MB,對于顯存本就吃緊的老款顯卡來說無疑是雪上加霜。
NVIDIA官方建議在"超高性能"模式下開啟更先進的Model L,以通過降低渲染分辨率來抵消計算成本。
對于手持RTX 50或40系列顯卡的玩家,DLSS 4.5是極佳的畫質補丁,但對于老用戶而言,在開啟前或許需要權衡畫質與幀率之間的得失。
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