今日,萬代南夢宮即將發布的二次元類魂游戲《噬血代碼2》的IGN評分出爐,僅有6分。編輯認為本作在劇情創意方面有亮點,但整體游戲并未跟上時代的腳步,哪怕它采用了開放世界的形式。
首先,編輯贊揚了游戲世界過去與現在交織的設定,開放世界會在不同時間線之間產生微妙的變化,營造了獨特的氛圍。但游戲的敘事手法卻不盡如人意,你只能站在原地等待下一組靜態角色模型出現,看著模糊不清的對話。因此玩家無法真正走進故事了解其意,更無法感受世界將要毀滅帶來的沉重。雖然部分動畫過場很燃但那種感覺來也快去也快。不過,游戲支線劇情做的還不錯,甚至比主線更加引人入勝。
接下來,編輯主要評價開放世界。雖然游戲中開放世界的場景敘事還不錯,過去與現在的對比展示出了吸血鬼們的殘酷,但整體探索十分麻煩,游戲雖然自帶摩托車、滑翔翼等輔助交通工具,但操作困難,而且場景中還有意義不明的空氣墻阻擋。此外,場景細節較差,紋理不清。這種不協調感伴隨始終,切換過場動畫時每次切換場景都會頻繁地加載和刪除紋理導致掉幀卡頓。
游戲戰斗機制與BOSS設計方面,游戲采用魂類設計,養成系統看似復雜實則簡單;boss設計僅有少數極具創意機制,富有挑戰性,而大部分不是被一腳踢死就是難的令人惡心,而且boss素材復用現象太多。游戲設計也同樣存在缺陷,簡而言之,魂類游戲有的問題它都有,甚至更多,例如無敵幀短,技能釋放結束后仍會被打斷,卡視角等等。
總而言之,《噬血代碼》有許多不錯的創意但僅停留在理論上,而且游戲缺乏許多基礎要素的打磨導致玩家玩的十分不舒服。
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