說(shuō)實(shí)話,三角洲行動(dòng)這款游戲可以說(shuō)是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)最火的FSP游戲了,搜打撤玩法更是一騎絕塵,特別是簡(jiǎn)單易上手的操作,原本很多人都說(shuō)什么塔科夫是最嚴(yán)厲的父親,現(xiàn)在看起來(lái),塔科夫也得管人家叫爹了,但是,三角洲現(xiàn)在也存在很不多不得不吐槽的槽點(diǎn),要是策劃能把這些給改了,沒(méi)準(zhǔn)現(xiàn)在的游戲熱度還能接著上一個(gè)臺(tái)階呢!
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第一個(gè):干員倒地后道具消失,沒(méi)錯(cuò),像比特、老黑牧羊人都一樣,他們?nèi)拥牡乩椎谰呱兜模坏┻@個(gè)干員倒下后,這個(gè)道具就會(huì)直接消失,要是策劃能改一改,把道具倒地后不會(huì)消失就好了,這樣最起碼能夠讓道具消耗對(duì)面一波,像其他游戲,角色倒下也不會(huì)消失,還能乘機(jī)讓隊(duì)員們反殺一波也可以,可策劃就不肯這么做。
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第二個(gè):航空基地的拉閘撤太拖沓,雖然,隔壁巴克什的拉閘撤也很麻煩,可架不住人家只需要拉一個(gè)閘,并且,撤離方式也比較多,現(xiàn)在的航空基地拉閘撤要拉兩個(gè)閘,更加煩人的地方,還是航空基地的拉閘撤還存在一個(gè)惡心玩家的地方,就是需要等5分鐘,這個(gè)時(shí)間里面,別的隊(duì)伍早就趕過(guò)來(lái)了,拉閘撤成了打架撤。
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第三個(gè):沒(méi)有全體語(yǔ)音或者自定義語(yǔ)音包,要是策劃能出全體語(yǔ)音,雙方之間能說(shuō)得上話,那對(duì)于游戲氛圍來(lái)說(shuō),最起碼也不會(huì)出現(xiàn)什么暗號(hào)和背刺了,大家能說(shuō)話,能少很多不必要的打架,不過(guò),這個(gè)對(duì)于策劃來(lái)說(shuō),可能不見得是什么好事,畢竟這樣做,就沒(méi)辦法讓玩家消耗掉自己的哈弗幣了,估計(jì)這點(diǎn)是最難出的。
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第四個(gè):游戲節(jié)奏越來(lái)越拖沓了,很多玩家肯定也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在的游戲環(huán)境和節(jié)奏都變得越來(lái)越慢了,以前都是15分鐘就能打完整個(gè)地區(qū)了,可后來(lái),隨著越來(lái)越多的武器道具加入,現(xiàn)在的游戲環(huán)境開始變得很拖沓,甚至出現(xiàn)過(guò)一局游戲里面,足足有15分鐘還在互相架對(duì)方的情況,節(jié)奏顯得過(guò)于拖沓了。
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第五個(gè):干員越來(lái)越花里胡哨,最開始出的幾個(gè)干員,是三角洲設(shè)計(jì)最完美的干員了,可現(xiàn)在隨著版本更新,新出的那個(gè)帽子妹,我就不用多說(shuō)了吧,S7賽季出的比特,還有S6賽季的銀翼都一樣,給我感覺(jué)是技能模組花里胡哨的樣子,技能之間也是互相搶飯碗,搞得現(xiàn)在干員都有點(diǎn)亂套的既視感了。
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