近日,日本經濟產業(yè)省(METI)公布了關于日本內容產品網絡盜版情況的調查結果。數據顯示,2025年因盜版造成的損失預估高達5.7萬億日元(約合2592億人民幣),較2022年上一輪調查公布的2萬億日元損失額增長近兩倍。
值得注意的是,本次調查首次將“角色周邊商品”盜版納入統計范疇。若計入此項,2025年度的總損失額更是攀升至10.4萬億日元(約合4724億人民幣)。調查覆蓋了日本、中國、越南、法國、美國及巴西的消費者,并基于其反饋估算了損失規(guī)模。
數據顯示,過去三年所有內容類別的盜版損失均出現大幅增長。在不計入角色商品盜版的情況下,各主要類別損失如下:
? 出版(書籍、漫畫等):2.6萬億日元
? 影視(含動畫、視頻):2.3萬億日元
? 電子游戲:5000億日元
? 音樂:1000億日元
日本政府指出,盡管人均消費的盜版內容量有所下降,但損失總額因價格與匯率波動、全球網絡用戶基數增長以及日本內容海外人氣加速攀升等因素而顯著上升。
對此,經濟產業(yè)省承諾將持續(xù)加強反盜版措施,包括:與海外當地機構建立新的合作據點、強化訴訟體系、構筑應對生成式AI侵權及假冒商品的治理框架,以及建立有助于加快訴訟程序的權屬數據庫。
然而,政府也坦承,只要對日本內容的需求存在,盜版就難以根除。因此,其核心目標將轉向“引導盜版內容消費者轉向合法使用途徑”,并將繼續(xù)支持面向全球的、提供日本內容的流媒體與發(fā)行平臺的擴張。
你們對此怎么看呢,支持消滅盜版游戲和動漫嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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