Xbox最新2026財年第二季度(Q2 FY26)的財報顯示,其游戲業務收入下降9%,Xbox硬件收入下滑32%,Xbox內容與服務收入下降5%。而公司罕見地直接將收入下滑的原因指向自家的第一方游戲陣容。
外媒windowscentral對此發表觀點:這等于承認,本應定義平臺競爭力的內容管線,在本季度并未提供足夠的動能。
在財報電話會議中,微軟CFO艾米·胡德(Amy Hood)明確表示:公司預計XGP收入將在Q3增長,而不是繼續下滑。與此同時,艾米·胡德也提到,微軟預計 Xbox硬件在Q3還會繼續下滑,并希望由XGP的潛在增長來對沖。隨后,艾米·胡德將游戲收入下行直接歸因于第一方作品:“游戲收入低于預期,原因在于第一方內容,其影響波及整個平臺。”
需要說明的是,本次Q2覆蓋時間為2025年10月1日至12月31日。在此期間共發售了四款作品:《忍者龍劍傳4》《Keeper》《天外世界2》,以及《使命召喚:黑色行動7》。
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沒有人指望《忍者龍劍傳》或《Keeper》能扛起當季的大部分收入。真正被微軟和Xbox視為“穩贏王牌”的,始終只有《使命召喚》。而在近期有消息稱《黑色行動7》銷量出現明顯下滑的情況下,收入大幅下跌也就不足為奇了。
按慣例,即便是年末發售,《使命召喚》系列也往往能穩居銷量榜首。但今年,《黑色行動7》卻被許多游戲壓過一頭:包括《怪物獵人:荒野》《無主之地4》《NBA 2K26》《戰地6》。
外媒指出,很明顯,Xbox正在走上一條與過去多年截然不同的道路。比如,幾乎完全放棄獨占策略,直接削弱了大量玩家購買Xbox主機的核心理由。再加上關稅問題,以及多年老硬件價格不斷上漲,主機的實際售價已達到歷史高位,遠超首發建議零售價。
雪上加霜的是,Xbox還選擇在當前技術與市場環境下,把“游戲界最劃算的訂閱服務”(XGP)一次性漲價50%。
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那么問題來了,Xbox到底要如何讓這艘船重新轉向?windowscentral表示,就現狀來看,并沒有看到微軟清晰的破局之路。他們在疏遠大量老Xbox用戶的同時,卻沒能為長期支持平臺的玩家提供足夠回報。
無論如何,這個季度再次凸顯了一個現實:Xbox的未來,仍高度依賴持續且具沖擊力的第一方作品輸出。當旗艦陣容放緩時,XGP、云游戲和PC增長所能承受的重量終究有限。
Xbox表示,是第一方內容拖累了本季度收入。你同意這一說法嗎?在你看來Xbox收入下滑的原因還有哪些。歡迎在評論區聊一聊吧。
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