IGN發布了對登山主題游戲《孤山獨影》的評測,并給出了9分的高分,在短評中IGN評價其“不去攀登,這座山就沒有意義;而沒有這座山,你的攀登也沒有意義,這讓人難以置信。”
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以下是其評測長文的簡要總結:
《孤山獨影》是一款以攀登為核心主題的游戲,其精神內核可追溯到現實登山史中“為了活著而攀登”的信念。游戲通過主角阿瓦(Aava)的視角,講述了一次挑戰虛構高峰“卡米(Kami,讀音與日語中的“神”一致)”的極限之旅。這座山從未被征服,而游戲的核心并非結果,而是過程本身——一次關于意志、選擇與代價的攀登。
在玩法層面,《孤山獨影》將攀登細化為高度擬真的操作體驗。玩家需要獨立控制角色四肢,選擇路線、判斷落點,并在體力與環境的雙重壓力下不斷前進。溫度、饑餓、水分和健康等生存要素貫穿始終,資源管理成為生存的關鍵。游戲很少用數值直接提示角色狀態,而是通過動作細節、呼吸和肢體顫抖來傳達風險,迫使玩家學會觀察和判斷。
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攀登過程中,巖釘、繩索和露營點構成了關鍵的安全系統,但它們同樣存在失敗和代價。玩家既可以依靠謹慎規劃逐步推進,也可能在一次失誤中付出沉重代價。墜落幾乎不可避免,而每一次墜落是否致命、是否浪費時間,都取決于此前的選擇。《孤山獨影》強調責任感,但并不刻意懲罰,挑戰與成就感始終保持平衡。
卡米不僅是一座山,也是一個承載歷史與記憶的空間。攀登途中可以發現廢棄的設施、遺留的裝備,以及曾在此生活或試圖征服高峰的人們的痕跡。游戲通過環境敘事描繪了一個被人類開發、利用、最終拋棄的世界,也揭示了登山行為對當地文明與自然造成的侵蝕。所謂“征服”,在這里逐漸顯露出其代價與傲慢。
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與此同時,游戲以碎片化方式刻畫了阿瓦這個角色。通過通訊信息、只言片語和與他人的短暫相遇,逐漸展現出她的執念、疏離與逃避。對阿瓦而言,山下的世界已經失去意義,攀登既是追求頂峰,也是逃離現實。她的形象并不完美,卻真實而復雜,與卡米這座山形成了微妙的呼應。
在敘事與玩法的結合上,《孤山獨影》始終保持克制。故事不會被強行講述,而是隨著攀登自然展開。最終,游戲在結局處讓角色面對自我與選擇,不同決定通向不同結尾,卻都合乎邏輯,沒有所謂“正確答案”。攀登是否成功不再重要,重要的是這段旅程如何定義了角色本身。
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總體而言,《孤山獨影》是一部以攀登為載體,探討人類執念、自然邊界與存在意義的作品。它通過高度沉浸的玩法與克制而深刻的敘事,呈現出一場關于“為什么要繼續向上”的提問。卡米或許永遠無法被征服,但正是在這條不斷向上的道路上,游戲找到了自己的答案。
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