隨著微軟最新一季財報(2025年10月至12月)的公布,游戲業(yè)界知名媒體GamesIndustry發(fā)布長文,對Xbox平臺的未來提出了嚴峻的質(zhì)疑。
盡管微軟在過去幾年揮金如土,斥資近千億美元收購動視暴雪和ZeniMax,但目前的財務(wù)數(shù)據(jù)卻指向了一個令人不安的現(xiàn)實:Xbox作為傳統(tǒng)主機平臺的根基正在動搖,而其轉(zhuǎn)型的“服務(wù)化”未來也遠未達到預期。
GamesIndustry指出,對于任何關(guān)心Xbox未來的人來說,這份財報都是“冷酷無情”的。其核心數(shù)據(jù)揭示了深層的危機:微軟游戲業(yè)務(wù)總收入同比下降了9%,而硬件收入更是遭遇了32%的斷崖式暴跌。
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文章分析認為,雖然軟件和服務(wù)收入也下降了5%(很大程度上歸咎于《使命召喚:黑色行動7》的表現(xiàn)不如前作),但最嚴重的問題在于,微軟一直試圖將Xbox從“主機品牌”轉(zhuǎn)型為“服務(wù)平臺”的戰(zhàn)略似乎并未奏效。
通常情況下,硬件銷量的下滑如果伴隨著服務(wù)收入的激增,可以被視為轉(zhuǎn)型的“陣痛”,但現(xiàn)在的情況是兩者雙雙走低。
外媒特別提到了微軟在數(shù)據(jù)披露上的“回避”態(tài)度。自2024年2月宣布訂閱用戶達到3400萬后,微軟已近兩年未更新Game Pass的具體用戶數(shù)。CEO薩提亞·納德拉在電話會議中僅通過“PC玩家數(shù)創(chuàng)新高”和“Xbox付費云流媒體時長增長”等模糊且細分的指標來掩蓋核心數(shù)據(jù)的缺位。
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GamesIndustry認為,如果訂閱服務(wù)真的增長迅猛,微軟絕不會表現(xiàn)得如此“羞澀”。這種刻意挑選非核心數(shù)據(jù)報喜的行為,往往暗示著核心訂閱業(yè)務(wù)已經(jīng)陷入停滯。
雖然微軟反復承諾正在研發(fā)下一代硬件,但外媒對此信心不足。文章預測,所謂的“下一代Xbox”極有可能因戰(zhàn)略調(diào)整、組件成本飆升(尤其是RAM漲價)以及市場定位尷尬而最終夭折,或者轉(zhuǎn)型為類似“Xbox版高端PC”的小眾產(chǎn)品。
GamesIndustry尖銳地指出,如果微軟被迫放棄主機硬件,它將退化為一個巨大的第三方發(fā)行商(類似加強版的EA或育碧),而不再是能與索尼、任天堂平起平坐的“平臺持有者”。這種權(quán)力的喪失對整個行業(yè)而言并非好事,競爭的缺失將最終損害消費者的利益。
你是覺得Xbox能靠訂閱、云服務(wù)和全平臺戰(zhàn)略“反客為主”,還是覺得它正一步步走向“純發(fā)行商”的邊緣,徹底退出主機競爭?評論區(qū)聊聊你的看法吧。
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