
近期,貝塞斯達資深背景架構師庫爾特·庫爾曼在訪談中披露,早在2015年《輻射4》研發階段,團隊內部就已對《上古卷軸6》的背景地點達成初步共識。
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據庫爾曼回憶,當時核心成員在探討續作背景選址時,"幾乎未產生分歧,所有人默契認為非此地莫屬"。但他特別說明這僅是早期構想,未進入正式立項階段,且自己已于2023年離職,對后續進展并不知情。他同時強調,當時的討論僅限于世界氛圍營造,未涉及具體故事線設計。
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值得關注的是,《上古卷軸6》首支預告雖于2018年發布,但庫爾曼透露直至其離職時該項目仍處概念階段。這一說法印證了行業推測——貝塞斯達發布預告時可能尚未啟動實質開發,團隊資源長期傾斜于《星空》等重點項目。
作為原定首席設計師,庫爾曼曾構想將第六作打造成“帝國反擊戰”式的故事,以梭莫勢力吞并塔瑪瑞爾大陸作結,為第七部鋪墊宏大沖突。
當前玩家社群普遍推測新作將聚焦錘落或高巖省,但所有分析仍基于八年前的預告影像推演。隨著貝塞斯達全面轉向《上古卷軸6》研發,更多細節有望在未來幾年逐步披露。
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