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CS晚報:今夕是何年?IEM克拉科夫小組賽首輪驚現(xiàn)森載大戰(zhàn)!
在IEM克拉科夫正賽階段首日中,Liquid爆冷不敵FUT無緣正賽,成為賽事的一大焦點。另一負面事件是Astralis未能戰(zhàn)勝Spirit隊的強力對手donk,此次失利進一步反映了Astralis在面對更高水平隊伍時的不足。此外,F(xiàn)aZe在BLAST賞金賽中被二線戰(zhàn)隊逆轉(zhuǎn),這一結果引發(fā)了對其穩(wěn)定性及競爭力的質(zhì)疑。這些比賽結果暴露出一些頂尖戰(zhàn)隊當前面對實力較弱對手時表現(xiàn)不佳的問題,引發(fā)外界關注。
Alinea稱《絕地潛兵2》游戲全球銷量破2000萬份
據(jù)數(shù)據(jù)分析機構 Alinea Analytics 報告,《絕地潛兵 2》累計營收超過7億美元。盡管2025年12月月活躍用戶數(shù)仍高達360萬,但游戲已不再處于熱度巔峰。此外,負責PC移植的Nixxes工作室在技術層面取得突破,將PC版安裝體積壓縮了85%,這項優(yōu)化受到廣泛好評。這一系列變化表明游戲在發(fā)行兩年后仍需克服銷售和運營方面的挑戰(zhàn)。
HBO暗示《最后生還者》第三季真人劇集將成終章
HBO 高層凱西·布洛伊斯近期暗示,《最后生還者》真人劇集或?qū)⒃诘谌居瓉泶蠼Y局。盡管劇集主創(chuàng) Craig Mazin 曾表示需要至少四季才能講完故事,但由于第二季觀眾反饋的兩極分化以及原作游戲主創(chuàng)尼爾·德魯克曼宣布不再參與后續(xù)制作等因素,外界對該劇的未來走向存在不確定性。布洛伊斯提到,最終決定權在于劇集主創(chuàng)。
魔獸世界:1月31日在線熱修
暴雪發(fā)布了一系列熱修補丁,主要涉及噬滅惡魔獵手職業(yè)的調(diào)整和前夕事件的BUG修復。噬滅惡魔獵手的技能調(diào)整包括吞噬額外產(chǎn)生靈魂殘片、破碎靈魂效果幾率降低等。此外,修復了噬滅惡魔獵手在虛空變形期間語音錯誤的問題。其他職業(yè)如法師和潛行者也進行了相關修正,但這些變化不影響PVP模式。同時,某些物品恢復為傳說品質(zhì),玩家對戰(zhàn)問題得到解決。
LPL春季賽:BLG橫掃IG
在2026年1月31日的LPL春季賽中,BLG以壓倒性的表現(xiàn)兩個回合橫掃IG。第一局比賽,BLG憑借出色的對線和團戰(zhàn)能力,在26分33秒時團滅IG,輕松贏得勝利。第二局比賽,盡管IG有一系列反擊嘗試,BLG依然在關鍵時刻搶下龍魂,并再次團滅IG,以32分14秒結束比賽。這場比賽顯示了IG本賽季的弱勢,面對BLG顯得無力反擊。
前B社高管建言:《上古卷軸6》需借鑒《博德之門3》才能成功
前Bethesda高管Bruce Nesmith指出,《上古卷軸6》如果想要成功,必須在玩家選擇和動態(tài)世界設計方面借鑒《博德之門3》的開發(fā)經(jīng)驗。他批評Bethesda近年來的游戲策略未能滿足玩家對不可預測和逼真的動態(tài)世界的期待,導致反效果,例如最近發(fā)布的《星空》。Nesmith認為《博德之門3》的成功關鍵在于其豐富的分支選項和玩家選擇對世界及結局的重大影響,并建議《上古卷軸6》學習這一點。
LPL春季賽:TABE怪圈,贏一場輸一場!AL三局戰(zhàn)勝JDG
在2026年1月31日的LPL春季賽中,AL隊以三局擊敗JDG隊,成為一個備受矚目的比賽亮點。比賽過程中,JDG在第二局中通過穩(wěn)定發(fā)揮扳回一城,但最終仍未能阻止AL在第三局中的勝利表現(xiàn)。這場比賽也反映了JDG教練TABE面臨的挑戰(zhàn),球隊在比賽中出現(xiàn)不穩(wěn)定狀態(tài),被描述為"贏一場輸一場"的怪圈。在緊張的對決中,AL展示了出色的團隊協(xié)作和策略執(zhí)行能力,最終在系列賽中獲勝。
《WWE 2K26》3月發(fā)售:標準版298元起,陣容超400位摔角明星
2K 游戲公司宣布,《WWE 2K26》將在2026年3月推出。然而,該游戲的最低配置要求較高,可能會導致部分玩家在硬件升級方面面臨壓力。游戲需至少 i7-4770 或 R5 1500X 處理器、RTX 2060 顯卡及 16GB 內(nèi)存。此外,高昂的售價和多個版本的復雜選擇可能令一些消費者感到困惑和猶豫。
命懸一線!若明日HLE不敵GEN,或?qū)⒔Y束第一賽段征程
北京時間1月31日,LCK杯超級周進入關鍵階段。若HLE在即將到來的比賽中輸給GEN,他們可能成為唯一在小組賽被淘汰的隊伍。本場比賽對HLE至關重要,如果0-3失利,將直接出局;如果1-3失利,他們還需與KT比較獲勝局平均時長。這對于HLE陣容來說,是一個不容接受的結果,因為他們在上賽季曾取得優(yōu)異表現(xiàn)。
《心之眼》開發(fā)商棄合作,《殺手》聯(lián)動計劃要黃?
據(jù)Insider Gaming報道,《心之眼》開發(fā)商Build a Rocket Boy決定與IO Interactive結束合作,停止推進此前公布的《心之眼》x《殺手》聯(lián)動計劃。此舉旨在收回發(fā)行工作至內(nèi)部,以提升項目掌控權和優(yōu)化玩家體驗。決策由Build a Rocket Boy主動提出,非IO Interactive選擇。去年6月發(fā)售的《心之眼》評價不佳,僅6%評論者推薦,并被指負面輿情為第三方有組織行為所致。
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