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      爆火賽博鰲太線實測:開局一萬塊猛配裝備,我卻只活了四天......

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      夢瑤 發自 凹非寺
      量子位 | 公眾號 QbitAI

      “不賣烤腸的山,不要爬”。

      原本我以為,聽完《神秘園》的勸,這輩子大概就和勇闖鰲太這事兒徹底絕緣了。

      直到事情開始朝著一個有點離譜的方向發展——

      昨天半夜,我只是順手點開了網友發來的一個鏈接,下一秒,人就已經魂穿賽博鰲太線,開始玩命進山了:



      在這兒,你壓根不用操心預算經費的問題,開局一筆巨款,頂級裝備直接塞爆背包,主打一個信心滿滿:



      但現實很快啪啪打臉,就算到了賽博世界,鰲太線依舊專治各種蜜·汁·自·信。

      《神秘園》里講過的失溫、饑餓、體力透支、幻覺……這些經典的驢友噩夢,一個不落,直接在我身上輪番上演:



      以至于在進山的第二天,我再次原地報廢。

      實不相瞞,已經是我第四次“死”在同一個山頭了(微笑):



      這,就是最近在社交媒體火出圈的生存模擬器游戲——《賽博徒步·生死鰲太線》,出自小紅書博主@賽博徒步-小白薯之手。

      具體火到啥程度呢?

      在抖音上,相關視頻播放量已經一路飆到了361萬次,刷屏內容里,清一色都是大神網友曬出的各種通關奇招~



      真正玩下來,最大的感受是:沒什么復雜任務,也沒什么上手門檻,場景足夠真實,但想要活下來,屬實有點難......

      現在的我,已經在老老實實研讀網友們分享的攻略筆記了。(已老實



      勇闖賽博鰲太線,到底是種啥體驗?

      現實里的鰲太線雖然進不去,但賽博鰲太線,咱高低得沖一波!

      總的來說,《賽博徒步·生死鰲太線》的游戲框架其實和大多數生存模擬器差不多,走的是劇情推進+任務驅動并行的那套玩法。

      咱們先來嘮嘮「游戲劇情」

      我嚴重懷疑這位開發者朋友是真·上過班,因為系統給玩家的身份設定非常直白——

      一個剛提離職的打工人,決定暫時放下手頭的KPI,轉身去勇闖「鰲太線」。

      (這設定多少有點過于寫實了??!)



      也正因劇情概要如此之簡單,以至于游戲也「沒啥」復雜任務,玩家核心要做的事情就一個:

      在主線、支線和隨機事件給出的各類問題中不斷做出選擇,成功穿越鰲太線,并且活著走出來!



      而支撐我們成功穿越鰲太線的秘訣,就是生存值,俗稱「血條」。

      游戲為每個玩家設了體溫、體力、饑飽、精神狀態四項生存值,徒步過程中,這些數值會隨著「劇情推進」和「隨機事件」而不斷變化。

      下雪會壓低體溫,長時間行走會消耗體能,途中還可能突然遇到來路不明物資,把原本的徒步節奏直接打亂。

      也正因為有了這套生存系統,玩家在游戲里做出的每一次選擇,不僅會改變當前的生存狀態,甚至還可能左右后續劇情的發展~

      這,就是這個游戲最難的地方!!??!

      就像下面這個被遺棄、看著平平無奇的氣罐:撿起來,會因為背包太沉而消耗體能,不撿吧,又可能在命懸一線的時候救你一命:



      看到這兒,估計有朋友該說了:那我就一路狂吃補給、狂用補給,不就能茍到最后了嘛!

      我小提一嘴哈,就算是在賽博世界,穿越鰲太線,也是需要——《花錢的》。

      游戲在開局時,系統會給每位玩家一筆虛擬金幣(限額),用來購買基礎物資,應對后續的不確定情況。

      一萬多塊呢,是不是看著給的錢不少??開始我也這么認為的。

      但真玩下來才發現,物資配置本身就是一門學問,怎么配、配多少,幾乎直接左右你能不能撐到最后……



      最直觀的一個例子是:我就是因為前期沒舍得買手套,結果后面手被凍傷了也只能選擇「咬牙堅持」,連個補救空間都沒有!!??!



      再比如,徒步到第三天,我就已經出現了一個非常尷尬的狀態:保溫物資幾乎為零,餅干倒是剩了一堆,但吃了之后,對局面改善也相當有限?。。?/p>



      (淺淺總結了一下,我前幾次被「凍死」的原因,基本都是因為前期物資準備太樂觀了…)



      當然,除了生存主線劇情外,游戲里還有一些蠻有意思的支線內容也值得嘮嘮。

      在徒步鰲太線的過程中,系統會冷不丁丟出一些支線劇情,這些支線劇情甚至已經成網友們玩這個游戲最大的執念了……

      例如網上熱度最高的支線任務——尋找并救援走失的驢友「遠山」。



      根據網友們的經驗,這個支線任本身可不太easy,要在保證自身狀態穩定的前提下,在48小時內完成救援。

      而且據說在不同的游戲版本里,對營救所需物資的要求還會有一些《細微差別》,目前連網友們都沒有個統一的方案……



      (反正我是沒活到救遠山的環節,光能保證自己活著就不錯了~)

      此外,在徒步的過程中,系統還會隨機觸發與其他驢友相遇的情節:



      也為整個徒步旅途中增添了一些溫情小故事~

      除了主支線任務外,頗有意思的是,開發者在游戲還引入了一套叫「賽博功德」的成就機制



      在賽博徒步的過程中,玩家會不斷遇到一些帶有道德指向的選擇。

      比如路上看到垃圾,是順手撿起,還是當作沒看見,這些看似微不足道的行為都會被系統悄悄記下來,并在最終結算時影響你的道德分數:



      最后咱再來說說,游戲對真實場景「還原度」「畫面細節」的處理。

      u1s1,大家之所以喜歡玩這個游戲,當然和鰲太線本身的話題度有關,但另一層原因也很直接——它在場景設計上的還原度確實不低。

      甚至可以說,游戲里的每一個突發場景,熟悉《神秘園》的朋友應該都會太陌生……

      例如,腳底起泡,手部凍傷、傷口感染、迷路等等,現實里穿越鰲太線可能遇到的困境,幾乎在游戲里都上演了:



      而且蠻細節的一點是,游戲的角落處,還標注出了游戲當前生存日期、當前徒步地點、時間和氣溫等「環境信息」

      比如當天氣顯示多云的時候,畫面會跟著降低暗度,顯示下雪天氣時畫面會跟著飄起雪花,模擬真實的極寒天氣。

      甚至連畫面右上角顯示的當前所在地,也對應著真實鰲太徒步路線中的具體地點。

      (這是真還原啊……)

      此外,蠻值得一提的是,在游戲的部分劇情節點里,系統還會彈出一些「安全警示」



      放在鰲太線的游戲場景里,這警告更像是在提醒你:這條線,真不是隨便玩的……

      甚至為了讓玩家更直觀地感受到鰲太線到底有多險多難,開發者還在游戲首頁單獨做了一套鰲太線理論考試題



      也可以理解為一種相對克制的寓教于樂方式吧,在不影響游戲體驗的前提下,確實起到了一些科普和提醒的作用。

      順勢,也呼應了游戲首頁里的那句話——

      • 我們此行,不為挑戰自然,不為吹噓炫耀,而是為了重新認識自然的偉大,人類的渺小。



      我只能說,開發者的用意,頗深。

      OMT

      說實話,我平時接觸生存模擬器游戲不算多,能完整玩下來的更是少數。

      這次實測下來,一個比較直觀的感受是:如果從交互、視覺和整體劇情完整度來衡量,它還談不上是一款成熟的游戲作品。

      但放在「個人」或「小團隊」獨立開發的模擬器游戲這個坐標系里看,這個完成度已經站得住腳了。

      一方面,上手門檻不高,另一方面,通關難度始終在線,再加上場景和機制都盡量貼近真實環境,確實能讓人體驗到一把徒步鰲太的緊張感。



      更重要的是,玩到后面能明顯感受到開發者的用心——這款游戲的目標并不只停留在「好不好玩」。

      開發者本人也提到過,游戲中有不少情節,原型來自鰲太線上的真實救援事件。

      甚至還有網友指出,游戲里的「救遠山」支線任務,對應的正是《神秘園》中記錄的經典案例——小牟救吳先生。



      網友表示玩完之后,再回頭看原案例,反而更能體會到當事人當時所做選擇的分量:



      簡單又好玩,沉重又克制,在我看來其實這就夠了。

      此外蠻得一提的是,除了這款游戲本身外,神通廣大的網友們在網上自發分享的各種「徒步生存攻略」也頗有看頭~

      大家看下面這位大神網友,身上只帶了帳篷、睡袋和幾塊餅干,就硬是在山上成功茍了30天,直接喜提「鰲太野人」稱號:



      還有更厲害的網友,甚至把相當極端的「辟谷生存版」玩法攻略,主打一個睡神版賽博徒步:



      (狠狠拜讀?。。。?/p>

      順帶一提嘴,據說開發者一直在持續調整和打磨游戲里的難度與情節設定,所以整體體驗還在不斷優化中。

      感興趣的朋友,可以上手玩玩,也歡迎友友們評論區分享自己的戰績和經驗!

      游戲網頁鏈接:https://cyberhiking.com/

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