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大家好,我是正在查漏補缺的何二維一。
今天大家期待已久的千仞雪也是正式上線了,所以咱們的攻略也就來聊一聊這位全新主C的先遣評測報告,希望能給大家一些有趣的幫助和歡樂。
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首先目前這個千仞雪是一個暴擊和會心都可以玩的角色,因為正式版的技能已經修改為了傷害提升,也就是不單獨聚焦于暴擊傷害或會心傷害的提升,這個修改也是為了擴大千仞雪的受眾范圍,大家可以提前注意一下。
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接著咱們來說千仞雪的技能實測,那么千仞雪的兩個奧義都堪稱小作文級別的奧義,其包含的效果之多也算是當前版本的......頂級水準了,而這個1奧義大招除了一段傷害后,其第一個“裁決姿態”和4奧義的“審判姿態”略有區別,而第二個空中戰斗+強化魂技+強化閃避、還有第三個提供“熱誠”的強霸體與免控狀態與4奧義都是一樣的。
而第四個效果強化普攻則和4奧義有較大區別,1奧義的強化普攻是一個5段的連續輸出,而4奧義的強化普攻則會飛天進入到一個“天穹千光劍”狀態,接著便是一系列高強度且高頻率的普攻輸出(但4奧義的這段強化普攻輸出是算作奧義傷害的,1奧義的強化普攻則是標準的普攻傷害)。
接著第五個效果則和4奧義也有很大區別,1奧義是獲得10層“裁決凈焰”效果,可以提升強化普攻部分的傷害,最后的第六個效果則是通過消耗光能來提升強化蓄力普攻的傷害。
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那么這個奧義雖然看起來內容有點多,理解起來也有一定麻煩,但是戰士使用時卻較為簡單,當我們輪到千仞雪時,直接先開1奧義,然后接2魂技,最后長按普攻打輸出即可,這個操作跟4奧義的操作比起來就簡易多了,而1奧義和4奧義還有一個較大的區別便是,如果說4奧義的456打法是更聚焦于長圖爆發的打法,那么1奧義就是相對更偏向于短圖的打法了,大家可以參考。
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然后2魂技其實內容也不少,但實際的使用就直接跟在1奧義之后即可,其在123打法中的功能主要是為了傷害和提供“光能”為后續的強化普攻進行鋪墊,而大家需要注意在123搭配中,這個2魂技的傷害占比也不低。
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最后的3被動是一個領域效果,不過與5被動的區別為,3被動的領域是跟隨千仞雪存在的,而5被動的領域則是跟隨主目標敵人存在的,接著3被動的這個領域可以提供千仞雪的奧義傷害和追加一個“黯光”的傷害,此外由于3被動可以提供跟隨千仞雪的傷害減免效果,所以于PVP中會有更好的使用反饋。
那么在看完千仞雪的123奧義搭配后,其實這個搭配的操作也非常簡單,我們的其他角色使用完對應技能后,切換到千仞雪,千仞雪先1奧義,然后2魂技,最后別是長按普攻持續輸出即可,然后額外需要注意的是,如果大家搭搭配的是菊花,則短圖帶菊花的4奧義即可,而如果搭配的是光翎,則光翎帶5被動+4魂技即可,另外切換到光翎時不需要放奧義,直接先機之后接魂技,接著長按普攻觸發蓄力普攻輸出,此時便能觸發光翎的神賜增傷了。
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然后我們來說千仞雪更加聚焦于長圖暖機爆發的456技能搭配,這也是千仞雪最大的特色,其中4奧義雖然內容極多,但其實很多部分和1奧義是類似的,剛剛我們也提到了,那4奧義的差異化特點主要體現于:
- 強化普攻為飛天后的高頻率普攻輸出,這部分會記為奧義傷害,而其也是千仞雪非常重要的傷害來源
- 使用奧義后獲得的“光耀”狀態是為了持續強化普攻的“天穹千光劍”狀態,且可以額外提供“閃光傷害”
- 4奧義在使用后會替換為一個2段奧義,這個2段奧義的是使用是需要講求時機的,因為使用2段奧義會消耗敵人的閃光層數變為我們自身的“光能”層數,而我們的光能層數若在50層以上,則使用2段奧義后會給千仞雪提供2層“升騰”,若光能層數在90層以上,則可以直接給千仞雪提供3層“升騰”,那么這個“升騰”就是千仞雪長圖暖機的關鍵狀態了,此狀態需要疊加到12層后才能激活3段奧義,而3段奧義是千仞雪長圖中的核心傷害來源,所以盡快積累到12層“升騰”便是千仞雪長圖的要點,因此我們在前幾波的2段奧義使用期間,需要看敵人身上的“閃光”層數,當敵人身上的“閃光”層數到了90層后使用2段奧義即可立刻獲得3層“升騰”,這樣4波后我們便可以激活3段奧義了,此時應該是戰斗開始2分多鐘的樣子,而閃光狀態就是下圖中紅框標注的狀態
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這里還需要特別補充的一點是,千仞雪1段奧義、2段奧義和3段奧義的cd是分別計算的,所以當我們激活3段奧義后,千仞雪的操作會略有不同,這里簡單給大家一個參考:
- 激活3段奧義前:切換到千仞雪先用4奧義,然后接魂技,接著長按普攻打到敵人身上的閃光狀態提升到90層后開2段奧義,奧義完了后直接切輔助等開啟下一輪循環
- 激活3段奧義后(大概4輪輸出即可激活3段奧義):切換到千仞雪先用4奧義,然后立刻接3段奧義,然后是魂技,最后直接長按普攻到下一輪循環為止
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接著千仞雪的6魂技除了一段基礎傷害外,更多還是為了給千仞雪的兩個狀態分別增傷。
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最后的5被動則是一個跟隨敵人行動的領域,除了給千仞雪增傷外,還有額外的“衍光”傷害加成,此外5被動領域可以限制敵人的行動速度,而3被動領域可以提升千仞雪自身的減傷。
那么說完了千仞雪的技能后,她的技能大致搭配可以總結為長圖465,短圖123,PVP則視情況選擇即可,目前維一更偏向于123的搭配。
接著千仞雪的魂核套裝則以渡鴉或泰坦為主即可,那么邏輯上千仞雪是暴擊、會心通吃的,但維一根據實測后發現,還是暴擊玩起來順暢一點......
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最后則是配隊,目前的體驗反饋是千仞雪在長圖中搭配傷害最高的組合為千仞雪+菊花(帶1奧義)+控制比比東+鬼魅,因為菊花、控制比比東和鬼魅本身也主長圖增傷,且千仞雪456的高頻普攻也比較適合于鬼魅的增傷邏輯,此外鬼魅和菊花還有武魂融合技,這點還能提供一定的傷害增幅,當然大家如果覺得鬼魅通用性一般的話,也可以用寧榮榮替代。
而在短圖中,帶4奧義的菊花和光翎則比較類似,但控制位最好就是阿銀了,而輔助位則是寧榮榮了,此外短圖中菊花或光翎的這個位置也可以替換為副控位,其以帶神賜的古榕為最優選,另外短圖的千仞雪目前測下來是比不過唐昊的,但長圖在最優配隊的前提下千仞雪是有一定競爭力的,大家還請參考。
當然最后也歡迎大家留言來聊一聊自己的看法吧!
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