近日《輪回之獸》項目負責人古島耕太接受Fami通采訪,他詳細闡述了游戲的戰斗機制、世界架構與難度設定。
古島耕太表示,《輪回之獸》不會采用類魂游戲的硬核設計,而是提供多檔難度選項,讓不擅長動作游戲的玩家也能享受樂趣。
在地圖結構上,游戲并非開放世界,而是被設計為“一條寬闊的長路徑”,可將其理解為被分割為多個獨立區域的線性流程,類似京都街道被劃分為不同街區。為聚焦“人與動物的羈絆”這一核心主題,開發團隊刻意取消了所有線上聯機內容。玩法上,玩家可通過被動技能自定義體驗,而主角艾瑪與搭檔犬“庫”的羈絆系統是游戲關鍵。
除了難度選擇,玩家還可通過被動技能系統自定義玩法。主角艾瑪與搭檔犬“庫”的羈絆系統:庫初始僅擁有1個被動技能,隨著與艾瑪的羈絆加深,將逐步解鎖更多技能,最多可同時配置6項。古島耕太透露,提升羈絆的方式包括定期給庫喂食、撫摸等互動。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.