最近國產ARPG游戲《夜鶯歸籠》新視頻發布,展示了女主爬梯子的畫面,這在國外引發熱議,其在日本也爆火起來。近日外媒AUTOMATON采訪該作開發者GRIS,詢問了游戲在日本走紅原因。
GRIS表示《夜鶯歸籠》女主爬梯子視頻發布后,日本地區玩家愿望單數量從300份激增至5000份。他說:“對于一款還沒有試玩版的單機游戲來說,這已是很夸張的數字。日本地區愿望單數量甚至超過美國,這遠超我的預期。在此我要感謝那些把游戲加入愿望單的玩家。”
GRIS表示,自己之所以頻繁分享開發中的視頻片段,目的就是為了獲得玩家反饋,從而判斷在不同場景下哪些設計更有效。他表示:“我或許是游戲菜鳥開發者,但我是一名經驗豐富的藝術創作者。我總會思考什么樣的改動對作品本身、以及我追求的東西有益。所以我對自己的美術風格有清晰認知。”
GRIS稱《尼爾:機械紀元》和《劍星》是《夜鶯歸籠》的靈感來源,但他沒有照搬2B爬梯子的動作,因為那并不符合本作角色的設定。讓角色只是普通地爬梯子又太無趣,所以他加入了一些創意元素。
GRIS非常注重細節,確保所有設計都符合游戲的世界觀。但他強調自己并非想靠動畫“賣游戲”。他說:“我的游戲并不打算把動畫當作核心賣點。我不是專業的動畫師,但制作游戲時動畫是無法回避的部分。為了彌補動畫技術上的不足,我會嘗試讓它看起來有特色。我尤其重視角色與環境的互動,即使是角色掉入陷阱的動畫,我也會思考她在各種情況下應有的反應。女主角并非只是在舞臺上獨自漫步—— 的目標是展現她如何真正融入這個奇幻世界中。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.