近日,IGN發布榜單,評選了十款最佳類魂游戲。其中,《黑神話:悟空》《明末:淵虛之羽》均上榜,一起來看看吧!
以下為IGN原文:
FromSoftware的魂系列不僅以其出色的游戲本身著稱,也創造了一個全新的次類型——類魂游戲。這個概念相當復雜,每位粉絲都知道,定義“類魂游戲”幾乎比無召喚或作弊通關梅蘭妮還難。FromSoftware對整個游戲行業的影響深遠,其游戲機制和設計理念可以在《塞爾達傳說:曠野之息》、《死亡擱淺》、 《Dead Cells》以及2018年的《戰神》中看到影子。如今,凡是有巨大Boss或強調探索的游戲,似乎都多少帶有類魂游戲的影子。
為了保持榜單的統一性,我們將類魂游戲的核心要素歸納為幾個關鍵點:
死亡懲罰嚴苛
通過擊敗敵人獲得的貨幣對角色成長至關重要,死亡可能失去
戰斗需精心規劃,通常與耐力值或類似資源掛鉤
檢查點會重置世界
10. 《星球大戰絕地:幸存者》
《幸存者》借鑒了FS社的標志性機制,但將其置于銀河系的冒險中。游戲難度曲線略緩,失敗懲罰較輕,屬性系統更易理解。與前作《星球大戰絕地:隕落的武士團》相比,本作在光劍戰斗上取得重大提升,完美融合了閃避與格擋機制,同時提供多種光劍姿態以豐富戰斗風格。探索同樣重要,騎乘、捷徑和快速旅行點讓玩家在星球間獲取戰利品和劇情更便捷,即使死亡也不那么懲罰性。
9.《墮落之主》
2014年首作被視為類魂游戲開發的反面教材,2023年重啟版加入“雙重領域”機制,使亡者重返機制更豐富。新增合作模式,游戲在重生后獲得成功,為系列帶來新生命,并預告了續作開發計劃。
8. 《明末:淵虛之羽》
這款國產類魂作品高度借鑒FS社風格。故事設定在古蜀國,主角吳昌身患神秘疾病,若不治療將失去理智并變為羽化怪物。瘋狂值機制影響傷害輸出和承受,同時“內心惡魔”會在世界中獵殺玩家。玩家必須擊殺特定羽化敵人以重置理智。
7. 《迸發》
Deck13的科幻Soulslike系列,融合了怪物獵人式的分解制作系統。2017年首作故事緊湊、氛圍出色,而2019年續作在敵人和武器多樣性以及戰斗系統深度上有提升,但整體魅力略遜原作。
6. 《臥龍:蒼天隕落》
Team Ninja繼《仁王》系列后,將背景從日本戰國時代換到漢代中國。戰斗靈感來源于《只狼》,擁有格擋、耐力消耗與預判不可阻擋攻擊。新增士氣系統,將敵人抵抗與玩家探索和戰斗表現掛鉤,簡化了復雜機制,同時保持挑戰性。
5. 《黑神話:悟空》
改編自《西游記》,結合類魂游戲的緊張戰斗與《戰神》式的電影化表現。盡管操作略顯笨拙,但擁有大量精彩Boss戰,其中107個Boss中許多可與FS社最佳設計媲美。
4. 《第一狂戰士:卡贊》
Neople開發,設定在《地下城與勇士》宇宙中。畫面采用單色渲染,章節式Boss Rush模式戰斗快節奏且挑戰極高。死亡系統允許根據戰斗進度獲得部分貨幣,而非完全失去,增加策略性。
3. 《遺跡2》
Gunfire Games的射擊類類魂游戲系列續作。融合“黑暗之魂式”戰斗與掠奪射擊元素,提供新職業及雙職業系統,同時提升Boss戰體驗。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,繼承并優化類魂游戲核心要素。游戲擴展了武器、法術和技能系統,整體深度和挑戰性出色。
榮譽提名:《空洞騎士》
雖受《黑暗之魂》啟發,但玩法與傳統類魂游戲不完全相同,更多依賴死亡點回收機制、環境探索和故事拼湊,但其Boss設計和氛圍堪稱上乘。
1.《匹諾曹的謊言》
融合《血源詛咒》和《只狼》的戰斗體驗,以1880年代意大利為主題,玩家可使用義肢進行戰斗。憑借精準的閃避與完美格擋設計、豐富的Boss戰以及Overture DLC的前傳故事,被認為是最接近FS社精神的類魂游戲作品。
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