《生化危機(jī)9:安魂曲》正在為這個(gè)老牌系列帶來一次不小的革新。在最近上手體驗(yàn)了數(shù)小時(shí)后,我們可以確認(rèn),本作很好地繼承了系列的“兩面性”:一方面是源自早期作品、并在《生化危機(jī)7》和《生化危機(jī)2:重制版》中被發(fā)揚(yáng)光大的慢節(jié)奏、生存與資源管理玩法;另一方面,則是《生化危機(jī)4:重制版》那種緊張、流暢、帶有“動(dòng)作芭蕾”感的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
游戲中還藏著大量驚喜——包括對經(jīng)典玩法的多項(xiàng)改動(dòng),足以讓老玩家也時(shí)刻保持警惕。下面是我們在試玩過程中發(fā)現(xiàn)的,《生化危機(jī)9:安魂曲》為系列帶來的幾項(xiàng)最重要變化。
1.喪尸開始“說話”了
喪尸一直是《生化危機(jī)》的核心象征,如今這些腐爛、蹣跚的行尸再次回歸,但這一次,它們被賦予了全新的表現(xiàn)力,而且效果相當(dāng)驚艷。
據(jù)導(dǎo)演中西晃史介紹,這一代感染者在剛變異后,仍會(huì)保留部分殘存的人格與習(xí)慣,因此會(huì)斷斷續(xù)續(xù)地說話、嘟囔,甚至像是在延續(xù)生前的行為模式。
我們曾看到兩只喪尸一邊游蕩,一邊互相用支離破碎的詞語“交流”,仿佛在重復(fù)生前的日常。會(huì)說話的喪尸其實(shí)并非首次出現(xiàn)——早在1996年的初代《生化危機(jī)》中,“看守日記(Keeper’s Diary)”就記錄了一個(gè)人逐漸變異的過程,最后只剩下那句經(jīng)典的“itchy, tasty”。
另一個(gè)較為知名的例子出現(xiàn)在《生化危機(jī)3:重制版》中,喪尸形態(tài)的布拉德在咬向馬文前,還說了一句“對不起”。
2.喪尸的“生前習(xí)慣”會(huì)影響玩法
由于保留了人格殘影,不同喪尸在行為和威脅上也呈現(xiàn)出明顯差異,讓每一次遭遇都更具變化。
比如,你可能會(huì)在洗手間遇到一名不停清理血跡的“清潔工喪尸”。如果你第一次選擇放過她,很可能會(huì)在后續(xù)的區(qū)域再次遇到她,仍舊在尋找新的“臟東西”打掃。
廚房里還有一名體格龐大的“廚師喪尸”,仍在執(zhí)著地準(zhǔn)備“晚餐”。如果你選擇繞過他,之后很可能要面對更危險(xiǎn)的再會(huì)——而且他絕不是普通喪尸那種好對付的類型。
此外,還有一名會(huì)唱歌、跳舞、原地旋轉(zhuǎn)的女性喪尸,一旦發(fā)現(xiàn)玩家,就會(huì)發(fā)出刺耳尖叫,引來更多敵人。據(jù)游戲中的醫(yī)生筆記,這名角色生前被貼上了“主角綜合征”的標(biāo)簽。
喪尸甚至?xí)鶕?jù)生前行為攜帶不同物品:有人拿著酒瓶,有人揮舞輸液架。這種“人格+道具”的組合,為喪尸類型帶來了前所未有的多樣性與敘事感,我們非常期待它在正式版中的進(jìn)一步演化。
3.喪尸成了可利用的“資源”
這是系列的一項(xiàng)重大改變:在《生化危機(jī)9:安魂曲》中,擊殺喪尸不再只是消耗彈藥的風(fēng)險(xiǎn)行為,而是能為共主角格蕾絲·阿什克羅夫特提供用于制作的關(guān)鍵資源——“血液”。
在過去的生存向作品中(如《生化危機(jī)1-3》《生化危機(jī)代號:維羅妮卡》等),擊殺喪尸往往意味著純消耗:打死它們不會(huì)有回報(bào),只是換取短期安全。玩家必須在“節(jié)省彈藥”和“避免未來威脅”之間權(quán)衡。
而在本作中,擊殺喪尸可以收集血液,用于合成彈藥等生存物資。血液不僅能從尸體中獲取,還能從各種“可疑來源”收集,例如拖地桶里的血水,甚至是血池。
當(dāng)然,這也引入了新的取舍:收集血液需要占用背包格子的注射器,而且采集過程需要時(shí)間,在敵人附近時(shí)風(fēng)險(xiǎn)極高。不過,游戲會(huì)自動(dòng)在地圖上標(biāo)記你發(fā)現(xiàn)過的血液資源,方便日后回收。
4.合成系統(tǒng)更加“折磨人”
與《生化危機(jī)4:重制版》《生化危機(jī)8:村莊》那種從商人處購買配方不同,格蕾絲學(xué)習(xí)新配方的方式更復(fù)雜,也更貼合生存恐怖氛圍。
她需要在羅茲山療養(yǎng)中心收集實(shí)驗(yàn)樣本,這些樣本會(huì)占用背包空間,并必須送到特定設(shè)備進(jìn)行分析。識(shí)別樣本時(shí),玩家需要完成一個(gè)分子拼圖小游戲,通過調(diào)整結(jié)構(gòu)來匹配正確圖案。
起初難度不高,但后續(xù)樣本明顯更具挑戰(zhàn)性。在緊張資源管理與解謎壓力的雙重夾擊下,這種“額外摩擦”反而更符合《生化危機(jī)》的精神——折磨,但上癮。
5.潛行成為格蕾絲的核心玩法
潛行并非首次登場,但在《生化危機(jī)9》中,它首次被深度融入到主角之一的核心機(jī)制中。
相較于《生化危機(jī)4》或其DLC“逆命殊途”中較為“腳本化”的潛行橋段,格蕾絲的玩法給予玩家更高的自由度。你可以投擲玻璃瓶、利用環(huán)境制造噪音,或針對特定喪尸的行為特點(diǎn)進(jìn)行反制。
例如,敲擊鋼琴鍵吸引敵人、打碎陶罐制造干擾等。
但需要注意的是,格蕾絲無法隨意進(jìn)行無聲處決,除非使用稀有的“紫色注射器”——它可以一擊秒殺普通喪尸,但極其珍貴,通常只建議在關(guān)鍵時(shí)刻使用。
6.追逐你的,不再只有“一個(gè)怪物”
過去的系列中,我們面對過暴君、杰克·貝克、八尺夫人等經(jīng)典追蹤型敵人,而《安魂曲》這次干脆給你安排了一整“隊(duì)”。
試玩中,我們遭遇了多名風(fēng)格迥異的恐怖敵人:
有潛伏在陰影中的“大眼女人”,
有如同移動(dòng)墻壁般、能擠過狹窄空間的巨型怪物。
整體感覺就像是把八尺夫人、貝內(nèi)維恩托嬰兒、追蹤者“混合打包”,一次性全部放出來追你。
7.雙主角,但是真正不同的玩法
雖然多主角并非新鮮設(shè)定,但《安魂曲》真正的突破在于——兩位主角的玩法風(fēng)格徹底區(qū)分。
格蕾絲更偏向《生化危機(jī)2》《生化危機(jī)7》的生存恐怖:
背包有限、戰(zhàn)斗吃力、節(jié)奏壓抑。
而里昂則延續(xù)并強(qiáng)化了《生化危機(jī)4》的生存動(dòng)作風(fēng)格:
切換到他時(shí),背包更大、火力更猛,整體體驗(yàn)就像“喘了一口氣”。
相比之下,《生化危機(jī)8:村莊》后期操控克里斯的橋段,更像是短暫插曲,而《生化危機(jī)9》則是系統(tǒng)性地在兩種玩法之間切換。
8.里昂的新武器:戰(zhàn)斧
里昂這次不再依賴小刀,而是換成了一把戰(zhàn)斧。它同樣可以格擋、反擊、擋電鋸,并帶有耐久度系統(tǒng)。
不同之處在于:
戰(zhàn)斧不會(huì)像小刀那樣徹底損壞,而是可以通過隨身的磨刀石進(jìn)行“打磨恢復(fù)”。看起來,這一機(jī)制并不消耗傳統(tǒng)資源,而更偏向“時(shí)機(jī)管理”——只要你能找到安全角落,就能繼續(xù)輸出。
戰(zhàn)斧還擁有專屬處決動(dòng)作,并提供兩個(gè)升級槽,具體功能仍待官方進(jìn)一步披露。
9.里昂終于能“搶電鋸”了
這一次,里昂可以打落敵人手中的電鋸,并親自使用它制造混亂。電鋸?fù)@人,但風(fēng)險(xiǎn)同樣不小:
剛掉落時(shí)會(huì)失控旋轉(zhuǎn),可能傷到里昂;
隨后還要和其他喪尸“搶電鋸”。
更離譜的是,我們甚至見到一名被打斷雙腿的喪尸,被電鋸?fù)现诘厣匣械漠嬅妗?/p>
電鋸不僅是武器,還會(huì)作為關(guān)卡鑰匙,用于鋸開封鎖的門——但使用后會(huì)損壞,無法長期攜帶。
10.里昂14年來的首個(gè)全新主線
這是里昂自《生化危機(jī)6》以來,首次迎來全新的游戲主線劇情。《生化危機(jī)9:安魂曲》也被視為連接重制版與現(xiàn)代正傳時(shí)間線的關(guān)鍵橋梁。
從新人警察,到政府特工,再到如今的老練反生化恐怖專家——這款游戲,某種意義上構(gòu)成了里昂個(gè)人故事的“三部曲終章”。
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