有沒有大戰(zhàn)場老玩家被新任務(wù)搞破防?哈夫克這波操作,直接把烽火3×3的“精髓”搬過來了!以前總看烽火玩家吐槽肝任務(wù),現(xiàn)在輪到我們親身體驗(yàn),才知道什么叫欲哭無淚,今天就來嘮嘮蝶變時(shí)刻大戰(zhàn)場任務(wù)的真實(shí)坑點(diǎn),全是實(shí)測(cè)干貨,避坑必看。
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先給剛?cè)肟拥男值芸破障拢@次蝶變時(shí)刻大戰(zhàn)場任務(wù),核心目的就是拿免費(fèi)刀皮處決者,玩法和烽火地帶的3×3任務(wù)高度相似,都是靠做任務(wù)攢星升級(jí)刀具。親測(cè)下來,這個(gè)任務(wù)沒有復(fù)雜的前置要求,只要是大戰(zhàn)場玩家,登錄就能直接接取,不用解鎖任何地圖或干員,省去了不少麻煩。
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重點(diǎn)說下攢星規(guī)則,新手別被看似簡單的要求騙了。一周最多能拿到3顆星,而想要把處決者升到滿級(jí),總共需要24顆星,算下來最少要肝8周才能畢業(yè)。更關(guān)鍵的是,這個(gè)任務(wù)是限時(shí)的,總共分11周開放,過時(shí)不候,一旦錯(cuò)過,再想拿這把免費(fèi)刀皮就沒機(jī)會(huì)了,這波是典型的“早肝早享受,晚肝沒機(jī)會(huì)”。
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上周剛開任務(wù)的時(shí)候,我還覺得哈夫克挺良心,任務(wù)難度極低,隨便打兩局就能攢夠星星,甚至不用刻意肝副本,每天半小時(shí),一周3顆星輕松到手。當(dāng)時(shí)還在調(diào)侃烽火玩家,說3×3任務(wù)也不過如此,結(jié)果第二周就被狠狠打臉,哈夫克徹底藏不住惡心玩家的心了。
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這一周的任務(wù),簡直是把“離譜”兩個(gè)字焊在了臉上,尤其是復(fù)合弓的要求,直接給我整笑了。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),最近大戰(zhàn)場多了很多神秘拉矢人,其實(shí)都是被這個(gè)任務(wù)逼的,任務(wù)要求用復(fù)合弓擊敗30個(gè)人,我第一眼看到還以為是累積擊殺,心里還想著慢慢肝總能完成。
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直到我仔細(xì)看了任務(wù)描述,才發(fā)現(xiàn)重點(diǎn)是“一局內(nèi)”完成,瞬間就懵了。玩過大戰(zhàn)場的都知道,復(fù)合弓本身傷害不算高,容錯(cuò)率極低,而且射程有限,近戰(zhàn)打不過沖鋒槍,中遠(yuǎn)距離比不過步槍,平時(shí)也就偶爾用來娛樂,想用它一局殺30個(gè)人,簡直比登天還難。
我自己實(shí)測(cè)了5局,最高一次也就用復(fù)合弓殺了8個(gè)人,還是趁兩隊(duì)交火渾水摸魚,最后還被敵人反殺,白忙活一場。有一局我專門茍?jiān)谘隗w后面,只找殘血敵人下手,結(jié)果打了20多分鐘,也只殺了12個(gè),到最后心態(tài)直接崩了,果斷退出對(duì)局,這哪里是做任務(wù),分明是找罪受。
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除了復(fù)合弓,無名飛盤的任務(wù)也很雞肋,看似簡單,實(shí)則很考驗(yàn)運(yùn)氣,有時(shí)候扔出去好幾分鐘,都碰不到一個(gè)敵人,純屬浪費(fèi)時(shí)間。有兄弟調(diào)侃,這波任務(wù)不是考驗(yàn)操作,是考驗(yàn)?zāi)托模軋?jiān)持做完的,要么是真愛粉,要么是被處決者刀皮拿捏的收藏黨,普通玩家真的頂不住。
說句實(shí)在的,拋開離譜的任務(wù)要求,這波任務(wù)也不是毫無亮點(diǎn),起碼讓大戰(zhàn)場這個(gè)核心模式變得熱鬧起來。以前大戰(zhàn)場玩家大多是剛槍為主,很少有玩家會(huì)用復(fù)合弓、飛盤這類冷門武器,現(xiàn)在為了做任務(wù),大家紛紛解鎖新玩法,也算間接增加了游戲的趣味性,只不過這份趣味,代價(jià)有點(diǎn)大。
作為一個(gè)深耕三角洲兩年的老玩家,我也給制作組提兩個(gè)小建議,畢竟既然要把3×3的玩法搬過來,不如做得更貼合大戰(zhàn)場的特點(diǎn)。大戰(zhàn)場玩家更擅長剛槍和戰(zhàn)術(shù)配合,不如多設(shè)計(jì)一些行家里手類的任務(wù),比如威龍用磁吸炸彈炸死人、露娜用電箭擊殺敵人,這樣既貼合大戰(zhàn)場玩法,也不會(huì)讓玩家覺得離譜。
更重要的是,既然都敢把“一局內(nèi)完成”這種要求搬過來,不如貫徹到底,直接把烽火3×3的“一命過”也加上。再結(jié)合大戰(zhàn)場的特點(diǎn),改成任務(wù)過程中只能贏,不允許失敗,輸一局就重新來過,這樣才算真正讓大戰(zhàn)場玩家體驗(yàn)到烽火3×3的“樂趣”,反正都要惡心玩家,不如做到極致。
最后給各位大戰(zhàn)場玩家一個(gè)中肯的建議,這個(gè)任務(wù)做不做,完全取決于你們自己,不用被任務(wù)綁架。我看哈夫克的描述,這個(gè)任務(wù)會(huì)保留到下期活動(dòng),所以哪怕這一周的任務(wù)再離譜,也可以選擇不做,畢竟這賽季總共有11周,就算少做3周,也能攢夠24顆星,順利拿到滿級(jí)刀皮。
而且說實(shí)話,這把處決者刀皮,升不升級(jí)差別不大,核心就是外觀不一樣,滿級(jí)之后也不會(huì)增加任何傷害,說白了就是個(gè)裝飾,沒必要為了一個(gè)外觀,硬生生折磨自己。我身邊很多老玩家,這一周都直接擺爛,反正后面還有時(shí)間,沒必要跟離譜的任務(wù)較勁。
至于后面的任務(wù)會(huì)不會(huì)更離譜,變成洪水猛獸,我也不好說,畢竟哈夫克的心思,我們永遠(yuǎn)猜不透。但有一點(diǎn)可以肯定,這波任務(wù),確實(shí)讓大戰(zhàn)場玩家真正體會(huì)到了烽火玩家做3×3任務(wù)的痛苦,以前總調(diào)侃別人,現(xiàn)在輪到自己,才知道其中的滋味。
甚至有兄弟開玩笑說,不如讓哈夫克多加點(diǎn)任務(wù),讓我們多品嘗品嘗這種“痛苦”,徹底感受一下烽火玩家的日常。不知道你們有沒有這種感覺,越離譜的任務(wù),反而越容易激起玩家的好勝心,雖然嘴上罵著哈夫克,但身體卻很誠實(shí),還是忍不住去嘗試完成。
總的來說,這次蝶變時(shí)刻大戰(zhàn)場任務(wù),有好有壞,亮點(diǎn)是能免費(fèi)拿刀皮,不用氪金,坑點(diǎn)是部分任務(wù)過于離譜,很消磨玩家的耐心。建議普通玩家放平心態(tài),能做就做,做不了就擺爛,沒必要為了一個(gè)裝飾影響游戲體驗(yàn),收藏黨可以慢慢肝,反正時(shí)間還足夠。
最后互動(dòng)一波,你們有沒有被復(fù)合弓的任務(wù)搞破防?實(shí)測(cè)下來,你們一局內(nèi)最多能用復(fù)合弓殺多少人?最離譜的一次任務(wù)體驗(yàn)是什么樣的?評(píng)論區(qū)聊聊,看看誰的經(jīng)歷最扎心!
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