地圖魔法全套合集資源包是一套基于節點式工作流的完整程序化地圖生成系統。它將地形塑造、物體分布與生態構建等復雜流程,全部抽象為直觀的可視化節點圖表。通過簡單的連接與參數配置,開發者即可自動生成風格統一、細節豐富且充滿有機感的完整游戲世界。
該合集完整包含四大核心功能模塊:物體生成、樣條線、生物群系和畫筆工具,提供從地形到場景的一站式生成解決方案。集成式設計不僅簡化了下載、安裝與更新,更徹底避免了不同模塊之間的兼容性問題,讓創作過程更加專注與高效。
訪問鏈接:
https://assetstore.u3d.cn/packages/tools/terrain/assetstore-package-20001223
![]()
核心邏輯:節點驅動,一圖成世界
系統的核心是一張可視化的節點圖。每個節點都代表一個地形或物體生成器:噪聲、沃羅諾伊、混合、曲線、侵蝕等。當開發者像連接電路一樣將這些節點關聯起來,并設定好參數,“魔法”便隨之發生——整個地圖將根據你的邏輯藍圖自動生成,無需手動雕刻地形、無需逐一放置成千上萬的物體、也無需費力地手動繪制細節。
![]()
四大模塊,擴展生成維度
基礎的地形工具可通過以下模塊,升級為功能完整的世界生成器:
1.物體生成:
將系統從單純的地形塑造,擴展為完整的自動化世界創建方案。可依據地形特征(如坡度、高度、噪聲圖)智能、批量地分布植被、巖石、建筑等一切場景物體。
2.樣條線:
專為創建線性要素設計。通過直觀的樣條線工具,輕松生成蜿蜒的道路、自然的河床、城墻或其他需要路徑導向的結構。
3.生物群系與函數:
生物群系可在一個場景中無縫融合多個獨立的節點圖表,從而實現雪原、森林、沙漠等多生態區域的平滑過渡與嵌套。函數則支持將部分圖表邏輯獨立為可復用的子圖。
4.畫筆工具:
允許使用地圖魔法節點圖手動繪制地形。
![]()
強大的兼容性與開放性
提供針對部分第三方資源的專用節點支持(但無法保證 100% 兼容性):CTS、MegaSplat、MicroSplat、Vegetation Studio Pro。在固定(非動態)模式下,也可與所有使用 Unity 標準地形系統的資源兼容。
地圖魔法全套合集的設計目標,是將開發者從重復、繁瑣的手工場景搭建中解放出來。它不替代藝術家的創造力,而是將創造力集中于 “定義規則” 而非 “執行操作” 。通過這套系統,開發者可以快速迭代世界原型,實驗不同風格,并最終以極高的效率生成一個既宏大又細節豐富的游戲場景,真正實現 “所想即所得” 的地圖創作。
掃碼查看資源詳情
Unity 官方微信
第一時間了解Unity引擎動向,學習進階開發技能
每一個“點贊”、“在看”,都是我們前進的動力

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.