據外媒GamingBolt消息,《Exodus》制作團隊談及新作創作思路,稱深受《質量效應》與《地平線》兩款游戲的啟發。
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此前,科幻角色扮演游戲《Exodus》的游戲總監克里斯·金(Chris King)曾談及工作室受到《質量效應》等游戲的啟發,而近日敘事總監德魯·卡普辛在接受采訪時指出,玩家對BioWare工作室的經典作品《質量效應》這類游戲的需求仍未得到滿足。這位前《質量效應》編劇提到, Archetype Entertainment工作室的成員均是此類游戲的愛好者,同時玩家對《Exodus》的整體期待值也相當高。
“我們知道市面上存在著這樣的需求,”卡普辛表示,“我們自己也是這類游戲的粉絲。我們清楚自己喜歡什么樣的游戲,也知道玩家正在等待下一款此類重磅作品的推出——這給了我們一個巨大的機會去滿足這份需求。但這也帶來了難以置信的壓力,因為玩家的期待值理所當然地很高,我們正全力以赴,確保不辜負這份期待。”
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“這是一個絕佳的機會,”他繼續說道,“我們必須達到一個非常高的標準。這也是制作游戲如此艱難的原因之一,因為過往所有優秀的游戲都在不斷提高這個標準。而我們需要將其提升到一個新的高度。”
克里斯·金也補充了自己對當代游戲行業現狀的看法,他表示,除了少數幾款例外作品,當前的游戲市場讓他感到頗為乏味:“作為一名玩家,而非游戲開發者,我發現這些年來自己漸漸有些厭倦了,”
金解釋道,“一些我曾經常玩的游戲系列已經逐漸沒落。回想去年玩過的游戲,比如《藍途王子》、《光與影:33號遠征隊》和《羊蹄山之魂》,我一直在追尋新鮮、獨特、新穎的體驗。我也希望其他玩家也在尋找同樣的東西。我們認為,我們對這款科幻開放世界太空歌劇角色扮演游戲有著非常有趣的詮釋。所以我希望,玩家們能給我們一個機會,去體驗這款我認為既有趣、又與他們以往玩過的游戲截然不同的作品。”
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此前,金曾提到,《質量效應》以及 Guerrilla Games工作室的《地平線》系列是即將推出的《Exodus》的主要靈感來源,他特別提及了《質量效應》的太空歌劇設定、跨作品延續的關鍵選擇,以及《地平線》系列的戰斗系統。
“顯然,《質量效應》是我們經常會提到的一個靈感來源,”金在10月份時表示,“我們顯然與它有著一些相似的核心特質——宏大的太空歌劇、跨作品延續的重大選擇。至于戰斗系統,我們也借鑒了很多內容。《質量效應》之外,《地平線》系列可能是我們另一個重要的靈感來源。”
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Archetype Entertainment工作室聯合創始人兼總經理查德·羅伯遜(Chad Robertson)提到,《地平線》系列的戰斗系統核心在于“根據敵人的構造做出決策”。他解釋道,這意味著玩家必須“明智地選擇對抗敵人的工具”,“我們從中借鑒了一些非常出色的設計”。
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