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      《遺忘之海》試玩:支持DLSS 4和路徑追蹤的航海“搜打撤”

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      打槍摸金的搜打撤見多了,當海盜打海怪還要過骰子檢定的肉鴿回合制搜打撤,你見過沒?

      由網易旗下Joker工作室開發的海洋奇遇開放世界RPG《遺忘之海》,就是一款無論從畫風還是從玩法構成上,都和當下市場上主流開放世界和搜打撤游戲都截然不同的作品。你或許不熟悉Joker工作室,但由他們制作的網易旗下另一款常青樹游戲《第五人格》,你大概率不會陌生。《遺忘之海》作為該團隊潛心打磨多年的新作,從最近參與PC版“流浪號測試”的游玩體驗來說,我完全有理由相信,它會成為網易旗下,乃至整個國產游戲圈子里,未來的又一個頂級爆款。

      游戲整體采用了令人眼前一亮的卡通木偶人加漫畫涂鴉的畫風,色彩鮮艷濃郁,角色形象特征鮮明,過場動畫的制作水準也很容易讓人聯想到由迪士尼或皮克斯制作的高規格3D動畫電影,搭配上Joker工作室一貫拿手的對“怪誕美學”的風格化呈現,集這些特色于一身的《遺忘之海》。放在如今清一色日系俊男靚女的國產游戲中,無疑是非常特別的存在,只需看上幾秒實機畫面,你就會被它牢牢抓住眼球。



      玩家將在游戲中扮演一位從“遺忘之海”中歸來的失憶海盜,為了調查自己的身世并揭開一系列劇情上的謎團,與性格帶點瘋批屬性的伙伴艾絲,組隊出海冒險。過程中不光會邂逅各式各樣性格迥異的NPC角色,隱藏在海洋的各個島嶼上的寶藏和危機,也將為玩家的每次出海,帶來充滿隨機性的樂趣和挑戰。



      與目前市面上主流的開放世界游戲相比,《遺忘之海》的玩法構成給人留下的第一印象就是量大管飽。起初,你可能以為它是國產《盜賊之海》,但實際上,它融合了JRPG的回合制戰斗、CRPG的擲骰子檢定、Roguelike角色構筑,開放世界大地圖探索、箱庭解密等,近幾年單機游戲中流行的玩法元素于一身,但并非簡單東拼西湊,而是將這些玩法有機地融合進海洋冒險的世界觀設定中,形成了目前國產開放世界游戲里獨一檔的流程體驗。

      簡單來說,你可以把《遺忘之海》的玩法內容劃分成“海洋”和“城鎮”兩個部分。

      與《碧海黑帆》《盜賊之海》這類傳統海盜題材游戲主打的從零開始升級船只,最終成長為海上霸主的固定玩法流程不同,《遺忘之海》的海上冒險,本質上是純PVE的“搜打撤”,結合了一定量的肉鴿養成元素。玩家的每次出海都是一趟新冒險,除了可以駕駛船只打海戰和上島尋寶外,戰勝強大的敵人和開啟各式各樣的寶箱,可以讓玩家獲得不同的武器裝備和技能升級素材,進而可以在角色的基礎性能上,構建出各式各樣的打法流派,充滿養成策略性的同時,也顯著降低了回合制戰斗容易給玩家帶來的乏味感。



      在此基礎上,雖然游戲的戰斗是經典的回合制,但其中也融入了不少開發團隊對其的創新與巧思。比如,在進入回合制戰斗前,玩家會經歷短暫的場外即時制戰斗。如果你的等級高于對手,可以直接將其秒殺,從而避免無意義的重復戰斗。而即便你和敵人等級差不多甚至更低些,即時制戰斗也能在提前造成傷害的同時,讓玩家通過擲骰子得到的數字,為角色帶來強力入場效果。而在之后的正式戰斗中,擲骰子也是游戲回合制戰斗的一大特色。你可以通過消耗點數多次擲篩,強化角色的攻擊力打出更高傷害,也可以在敵人露出破綻后,通過擲出比敵人更高的數字,進入可額外行動一回合的“搗蛋時刻”,進一步提升輸出傷害。運氣好的話,一路“我的回合”到戰斗結束,也是一種別樣爽快的回合制戰斗體驗。



      除了回合制戰斗上更高的可玩性以外,《遺忘之海》在海島探索上也加入了多樣化的地圖設計,有的地圖是開闊的開放式場景,有各種各樣的獎勵可以收集,有的地圖則是精致的小箱庭,玩家可以在其中完成迷宮解謎或各種趣味小游戲,獲取財寶并最終完成撤離。而在撤離的難度上,相比市面上主流的“搜打撤”游戲,《遺忘之海》的難度設計也會更寬松,除了大概死30才會徹底扣光的血條外,玩家可以在島嶼上直接通過郵寄的方式將獲得的財寶一鍵帶出,顯著降低了每次出海撤離的難度。



      安全撤離回到城鎮“奧托皮亞”后,這里的玩法則以各式各樣的小游戲和角色養成為主。相比海洋上的獨自冒險,這里明顯會更熱鬧更有煙火氣。除了靠販賣出海獲得的寶藏來提升角色的各項數值屬性外,在整個城鎮中,玩家還可以發現相當豐富的交互要素,比如和NPC一起打麻將、拼酒量,游玩各式各樣看似抽象實則趣味十足的小游戲,甚至包括和特定NPC觸發支線故事,見證城鎮中不同陣營的沖突糾紛,感受游戲對不同個體角色的差異化塑造。總而言之,光是在本次測試中,游戲就呈現出了相當豐富的玩法構成和敘事深度,結合海盜冒險這一國內相對少見的故事題材,我很期待它的正式版游戲,究竟還能給玩家們帶來多少玩法和劇情上的驚喜。



      不過,雖然是早期的測試版本,但在本次開放的游戲PC端中,《遺忘之海》官方還是為其適配了完整的NVIDIA光線追蹤和幀生成技術,包括基于DLSS 4帶來的路徑追蹤和最高4倍多幀生成,游戲的畫面表現和流暢度還是得到了質的提升。

      為此,我們也第一時間測試了游戲在關閉/開啟最高檔光線追蹤和不同檔位的幀生成后,在4K、2K和1080P分辨率下的實際運行幀數表現。具體的裝機配置如下,處理器選用了公認的游戲神U——AMD 銳龍7 9800X3D,顯卡則涵蓋了從GeForce RTX 5050到?GeForce RTX 5090 D v2之間七款不同檔位的產品,盡可能全面測試到整個GeForce RTX 50系列在開啟多幀生成后能獲得多大幅度的幀數提升。



      測試版《遺忘之海》原生支持DLSS 4多幀生成和DLSS超分辨率技術,DLSS幀生成擁有關閉、2x(插1幀)、3x(插2幀)、4x(插3幀)四個選項。DLSS超分辨率也可以在超級幀率、幀率優先、平衡、質量和DLAA中進行選擇。需要注意的是,開啟光線追蹤功能后,游戲默認也會開啟DLSS超分辨率和幀生成,而為了方便凸顯出差異,我們在4K分辨率下統一將DLSS超分辨率設置為“幀率優先”,切換到2K和1080P分辨率時則設置為“質量”。



      額外對比不同DLSS超分辨率檔位下的畫質差異,可以看到,得益于游戲本身采用的3D卡通渲染畫風,不同超分效果下,除了畫面中水體部分的細節略有不同外,整體畫面中無論是角色服裝的紋理表現還是場景中噴泉底座的材質細節,均沒有拉開太大差異。所以如果你的電腦配置一般的話,即便為了獲取更高的幀數而使用DLSS超分辨率的“幀率優先”或“超級幀率”模式,其實也并不會對畫面表現帶來太大的影響,完全可以放心使用。



      相比之下,開不開光線追蹤功能,對游戲的畫面觀感影響還是挺大的。我們在4K分辨率下把游戲畫質拉到最高,DLSS超分辨率設置為“質量”,可以看到右側開啟了光線追蹤的游戲畫面,明顯會比左邊不開時,展現出了更逼真的環境光照效果和更強烈且自然的明暗對比,大幅提升畫面質感的同時,也能讓玩家獲得更好的游玩沉浸感。



      對比完畫面差異,我們直接來看測試數據。

      首先是在1080P分辨率下。不開光線追蹤時,GeForce RTX 5050在開啟4倍多幀生成后,跑圖的平均幀率也能達到200以上,滿足NVIDIA宣傳的DLSS 4特性,可見這款主打畫面風格化的游戲,對于低配玩家來說還是比較友好的。盡管開啟光線追蹤后,性能負載立刻顯著提升,但在1080P的測試分辨率,只要是GeForce RTX 5060以上的顯卡,在開啟4倍多幀生成后,還是能將幀數牢牢穩定在兩百以上。考慮到現在很多顯示器都會提供4K/1080P雙模切換的功能,對于追求高幀游戲的玩家來說,用主流顯卡犧牲一點分辨率換來光線追蹤全開下高畫質高幀率的游戲體驗,并非不能接受。





      換到2K分辨率后,好消息是,作為多數玩家入門選擇的GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti,表現依舊堅挺。得益于DLSS 4的4倍多幀生成,即便是在開啟光線追蹤后,兩張顯卡最高依舊能跑到140以上的幀數。而更高級的GeForce RTX 5070及以上的顯卡,應對這樣的畫面規格更是毫無壓力,即便只開2倍或3倍多幀生成,體驗依然十分流暢,所以正式版游戲只要優化做得夠好,一張GeForce RTX 5070應該就足以滿足多數2K檔玩家對于游戲畫面和幀數的全部需求。





      而來到挑戰最為嚴峻的4K分辨率下,強者的實力才算真正展露無遺了——我們手頭的這張GeForce RTX 5090 D v2,無論是在開啟還是關閉光線追蹤的情況下,都能以大幅領先的幀數優勢把其他幾張顯卡遠遠甩在身后,尤其是在開啟DLSS 4多幀生成后,它在全開光線追蹤時還能跑到接近360的幀數,著實讓人驚訝。不過好在其他顯卡的表現也都過關,包括GeForce RTX 5060 Ti在內,開啟光線追蹤和4倍多幀生成后,平均游戲幀數均能破百,如果你手頭正好有一臺顯示效果足夠好的4K顯示器,那么只要一張現階段主流價位的顯卡,你就能在《遺忘之海》中輕松獲得最高畫質下足夠流暢穩定的游戲表現。





      當然,以上這些數據都是基于游戲在本輪PC測試中的表現得到的,未來它還有很大的進步和優化空間,可以為玩家帶來更好的畫面表現和玩法綜合體驗,這些都是值得我們期待的。而單就本次測試的結果來說,一張GeForce RTX 50顯卡搭配NVIDIA的DLSS 4多幀生成,就能在多數游戲場景中,為玩家帶來游戲幀數的巨大提升,且不管你是用的入門級顯卡還是頂級旗艦,都能無差別享受到這種黑科技加持的體驗升級,這對于當下的玩家們來說肯定是件好事。

      在不久前的CES 2026上,NVIDIA官宣了他們在過去一年中,已經為超過250款游戲帶來了DLSS 4升級,且接下來這個數量還會不斷且迅速地得到提升。新發布的DLSS 4.5能顯著解決DLSS 4在開啟多幀生成后帶來的畫面拖影問題,還將支持最高6倍的多幀生成和動態多幀生成,這些技術進步帶來的成果,最終只要利好玩家的游戲體驗,那我們自然就沒什么理由不對其抱以期待,不是嗎?

      當然,回到《遺忘之海》這款游戲上,我也期待等到下次見到它的時候,它能以更多意料之外的玩法驚喜,讓我對它繼續刮目相看。也期待等到游戲正式上線時,更多玩家能喜歡上這款畫風獨特玩法多樣的海盜題材“搜打撤”游戲。

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