《輻射:新維加斯》被公認為有史以來最好的《輻射》游戲,至少比Bethesda近期推出的任何作品都要出色得多。這款游戲如此受歡迎,以至于玩家們一直懇求要么允許其開發商黑曜石娛樂再次參與《輻射》系列的開發,要么希望這款游戲能夠推出重制版。
然而,時間總是會扭曲歷史。游戲總監喬什·索耶(Josh Sawyer)在最近接受Game Informer采訪時就迅速提醒大家,《輻射:新維加斯》在發售之初并不被認為是該系列的巔峰之作。事實上,它當時并不受很多人的喜愛。
《輻射:新維加斯》總監稱粉絲最初并不喜歡這款游戲
“這很有意思,因為《輻射:新維加斯》剛發售時反響并不好,游戲bug很多,玩家和媒體都指出我們大量沿用了《輻射3》的元素。玩家群體花了大約五年時間才逐漸接受這款游戲,而我們又花了幾年時間才開始意識到玩家其實喜歡我們所做的設計選擇。”
當然,《輻射:新維加斯》坎坷的開發歷程如今已是眾所周知,黑曜石工作室只有大約18個月的時間來完成這款游戲,而其bug百出的發售版本也印證了這一點。即便到了現在,它在Metacritic上的評分也只有84分,考慮到《輻射3》和《輻射4》分別高達93分和87分,這個分數確實低。
如今,許多《輻射》系列粉絲認為《輻射:新維加斯》比這兩款游戲都好,因此,看看時間如何改變公眾對某些游戲的看法,以及懷舊情懷如何在決定一款游戲是失敗還是成為系列經典方面發揮關鍵作用,感覺蠻有意思。
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