盡管AMD已經公開表示其為微軟打造的下一代Xbox半定制芯片“Magnus”將在2027年就緒,但微軟內部尚未確定新主機的正式發售時間和定價策略。 內部消息稱,微軟目前仍不確定是否能在明年推出新一代Xbox,而內存短缺等供應鏈問題只是影響因素之一,更關鍵的變量在于Windows 11本身的準備情況。
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多方報道此前已經多次暗示,下一代Xbox在形態上將“實質上是一臺PC”,既能運行Windows應用,也能運行傳統Xbox主機游戲,并且Epic Games已經確認其PC端商店將在該設備發布時提供支持。 最新消息顯示,微軟的Windows和Xbox團隊正比以往更緊密協作,目標是在Windows 11之上打造一套簡化的、更加“主機化”的全屏界面,其設計思路將延續目前在華碩ROG Xbox Ally等設備上使用的“Xbox全屏體驗”。
這一切發生在Windows 11處境微妙之時:接連幾次系統更新引發嚴重故障和性能退化,令外界批評聲不斷。 有報道稱,Windows工程團隊已開始從激進的新功能開發轉向,優先把資源投入到系統穩定性和性能優化上。 與此同時,AMD CEO蘇姿豐在公開場合確認Magnus芯片將為2027年主機上市做好準備,這一表態甚至讓部分微軟開發人員感到意外。 盡管如此,微軟內部據稱并不存在必須在固定年份發售新主機的硬性壓力,提前到明年發布的可能性并未被完全排除。
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潛在的發布節奏同樣要面對關稅、內存價格波動以及供應鏈不穩定等外部風險。 微軟此前曾將下一代主機定位為“高端”體驗,這被視為其價格可能高于以往世代的信號。 不過,除了自家旗艦機型之外,華碩等OEM合作伙伴預計會基于同一平臺推出不同配置與價位的衍生機型,從高端到更親民的版本都會出現。 這種策略類似于微軟在2024年推動高通Arm筆記本時的做法:由Surface率先打頭陣,隨后戴爾、三星、聯想、華碩和宏碁等廠商陸續跟進推出各自的產品線。
在游戲硬件方面,微軟的近期重心顯然是這款PC–主機混合設備,但業內依然盛傳微軟也在籌備“官方版Xbox掌機”。 去年以Xbox品牌推出的ROG Xbox Ally在設計和定價上主要由華碩主導,被視為未來掌機產品的一次前哨試水。 不過,從更廣泛的公司層面看,微軟當前的戰略重心仍然在云服務、人工智能以及企業軟件訂閱業務上,這些板塊貢獻了公司營收和成長的大頭。
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