盤點十款近期值得入庫的新品獨立游戲佳作,保證每一款都與眾不同風格各異~良心推薦,記得點贊收藏哦~
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學生時代
本作是一款高度自由中式校園題材模擬養(yǎng)成游戲,游戲以千禧年的南方小城為背景,可以完整體驗到從小學到高中12年的成長歷程。
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本作的養(yǎng)成系統(tǒng)非常立體完善,從智力、情商、體魄三個維度出發(fā),做出基于現實生活的延展并產生互相影響,像是智力會和學習能力掛鉤、情商則會影響我們與他人日常的交往、體魄則影響我們每回合的精力,很貼合現實,代入感非常好。同時采用回合制方式推進日程,玩家必須在有限的精力與零花錢的情況下,去平衡社交、學習、娛樂等活動。可玩性很高,再配合著游戲出色的氛圍構造,通過一個個過去時代真正存在的物件與事物,還有當年引起熱潮的事件,讓玩家自然而然地勾起昔日的回憶來再次體驗成長的過程,這點可謂是本作呈現的最出色的部分了。
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機甲要塞
本作是一款掛機流塔防游戲,游戲中玩家只需要在前期進行炮塔的排兵部署。然后就可以開啟一輪游戲進行成果檢驗,來看看自己的的陣型選擇與炮火搭配是否能扛過源源不斷的敵兵來襲。一旦失敗,就可以回到準備界面進行再次部署調整,游戲準備的炮塔種類還是非常豐富的。包括機炮、導彈等多種類型,不同炮塔間數值屬性的差異性也做得很足,這保證了玩家進行更高難度的攻堅時,進行多種嘗試的必要性與趣味性。
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雖然具有重復挑戰(zhàn)的價值,但這個玩法框架看起來還是有點單調,這點開發(fā)者也想到了,他們采用了以不變應萬變的思路。通過風格各異的地圖地形來增加新鮮感,比如有的地圖是敵人繞著中間四方炮臺跑圈,有的則是敵人四面八方直接涌來,讓人想到固定版的幸存者類游戲,demo目前只給了兩張圖,簡介中還提到了像素世界這種特定風格單向應敵的地圖。期待正式版可以做出更多的花樣,充分發(fā)揮地圖主題的作用帶來意想不到的新鮮感,目前steam上有DEMO,感興趣的話可以先試試,看看自己的搭配能扛過多少級的難度。
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宗門起源
本作是一款武俠題材的模擬經營類游戲,玩家可以自定義自己的形象,化身一派掌門,展開復興門派的大業(yè)。但千里之行始于足下,還是得先解決生存問題,狩獵野獸、建造生活必備設施、慧眼識珠從流民和才俊中招募他人成為弟子進行培養(yǎng),還不要忘了時不時鼓舞他們的士氣、應對糟糕的天氣等等等等。
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當然游戲中也并非一心壯大自己就行,你還得化身權謀家,結盟或是挑撥其他門派,進而在以武為尊的世界爬到權力的頂峰。游戲的場景環(huán)境方面做得不錯,玩家可以探索廣袤的森林,冰冷的雪原與荒漠。一草一木都可以被變成物資帶回去加工。還有其他門派和遠古遺跡可以探索。搜尋武林秘籍和神兵利器。在同類游戲中,本作的畫面表現力還有可玩的豐富性都是很出色的,感興趣的玩家可以多多關注官方接下來的動態(tài)。
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孤山獨影
本作是一款主打擬真玩法的攀巖登山類游戲,在攀爬的過程中,角色的手腳動作可能會顯得鬼畜,但換來的卻是面對復雜的巖壁情況,無論是手腳安放的位置,還是攀登時發(fā)力點的選擇,亦或者這時刻該喘息還是必須眼疾手快等,種種基于現實的登山角色和操作都交到了玩家的手中,從而形成了足夠擬真、沉浸驚險,又極具挑戰(zhàn)的攀登體驗,絲毫不得粗心大意。還需要在出發(fā)前做好攀登路徑的規(guī)劃,背包物品的整理,準備好巖釘、防滑粉、水和藥品、纏手帶,還有食物等等東西,畢竟這事關你的生存。
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當然,如果僅僅是扮演一名沒有靈魂的登山者,那就太無趣了。在本作中爬山既是向死而生的挑戰(zhàn),也是一段邂逅各類同伴的旅程。傾聽在在半途結識的朋友們的故事。了解神山的過往,都是這場冒險旅程不可錯過的一部分。同時音樂和美術都保持了極高的水準。絕對是一場難忘的游戲體驗,非常推薦!
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千禧夢
對于懷舊這個主題,或許像《學生時代》這種再來一次的游戲并不對你胃口。有時候可能你只想回到過去,在老房子還有街頭巷尾里走走看看,來點淡淡的共鳴和回味,那《千禧夢》這款游戲就非常適合你。
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作為一款主打過去氛圍與沉浸的作品,本作最大的特點就是,精準把握了中式夢核的精髓,精確還原的物件、無可挑剔的場景布置,這些物件都可以拿起來進行交互。那些獨屬于過去時代的材質、款式、還有一段段你我都會有的相似回憶,都非常恰當的呈現在玩家面前。就連記憶中朦朧的媽媽會說的話,都極具年代特色,符合我們對過去的印象。如果你對過去的懷念特別深,或許這里真的能讓你留下些珍貴的眼淚,去追憶那再也不會回來的時光。
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逃出從此以后
相信勇者斗惡龍的故事各位已經聽了太多次,早就膩了。但如果這次變成勇者和惡龍站在一起,去勇斗資本家呢?是不是有趣多了?本作就是這樣一款游戲。好吧,我知道勇者、惡龍、資本家這三個東西放在一起聽起來有些怪,但事情是這樣的:本來我們的勇者主角仍然是要踏上斗惡龍的旅程,卻不想惡龍老巢變成了大廈,屋里關了一堆牛馬在工作,來到老板辦公室,才知曉主角作為一本故事書的主角已經不用再討伐惡龍了,資本的大手連故事書的世界都不放過,現在主角要么和外面的其他故事書主角一樣,到辦公室領個工位做牛馬,要么就滾蛋。
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卻不想主角哪個都沒選,還對資本家發(fā)起攻擊,被擊敗后關到了監(jiān)獄里,卻發(fā)現惡龍也在。于是主角只好和眼下被收走力量的傲嬌小惡龍組隊,逃出生天,對抗資本家boss,故事才由此開始。
你想想,資本厲害到把惡龍欺負成我們勇者的隊友了,連童話書的世界都不放過,還要榨干它,所有故事中光芒萬丈的主角只配給他們當牛馬,怎么樣?是不是有點躍躍欲試了呢?而整個游戲都通過紙片馬里奧美術風格,借用戲謔輕松搞怪的視角進行展開這一切,不苦大仇深,但又張力滿滿,回合制玩法也深得馬里奧回合制的精髓,體驗非常不錯!
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奇怪的RPG 2
作為一款只有一個作者開發(fā)的第三人稱動作RPG,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以彈反招架為核心,但體驗極為友好,流程上主打怪、爆裝備、探索地圖、挑戰(zhàn)Boss為主要樂趣。
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當然,如果玩急眼了,也可以直接化身掛哥,解決敵人。武器系統(tǒng)非常特別,有些武器是可以聲控的。你打可以靠怒吼換取高傷害,也可以弄一個勁爆的音樂對準麥克風,讓它幫你輸出。當然也有些武器的能力數值是和你的電腦硬件配置掛鉤的……總之,游戲本身好玩,再加上搞怪玩梗屬性很足,確實如評價中玩家說的,把它當做難度簡單的魂系游戲中的模擬山羊來看就好。
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最后的星艦
本作是一款2D太空建造游戲,游戲中玩家可以自由的設計各種形態(tài)的星際飛船,去探索無線延展的沙盒宇宙。游戲的自由度很高,從安裝動力驅動、再到鋪設管道構建電力系統(tǒng),搭建物資循環(huán)等等,需要玩家下功夫的地方非常多,也可以說是比較偏繁瑣硬核又很有野心的作品。
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缺點就是目前的完成度偏低,很多細節(jié)實際體驗時會有些蛋疼。感興趣的玩家可以等待開發(fā)團隊后續(xù)更新再購入。畢竟該團隊過去的制作的Prison Architect也是靠經年累月的更新?lián)Q來的成功,還是值得期待的。
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暴走甜心!
作為一款FPS游戲,本作采用了過去競技場模式的FPS對戰(zhàn)玩法。最大特點就是糊臉的美式千禧年粉色視覺系的畫面風格。不過玩久了會有種介乎于松松軟軟粉粉嫩嫩和火爆射擊之間,但又被粉嫩感官刺激過頭的獵奇感,可能開發(fā)者追求的就是這種感覺吧。
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當然,游戲槍械的自定義系統(tǒng)做的非常不錯。以及非常鼓勵玩家時刻保持移動,不停歇的射爆一切的節(jié)奏還算緊張刺激。喜歡此種畫面風格的玩家可以先下個demo試試看。
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最終兵器鼠鼠
末日題材、黑色幽默,玩家作為操控者需要手捏一只鼠鼠,通過窗戶射爆密密麻麻的外來之敵。嗯簡單描述起來本作就是這樣一款游戲。但本作射爆一切的手感很棒,系統(tǒng)設計上基于幸存者類框架,但對表現形式做出了調整的觀感也很出色。就當我以為這是個像素風爽游之時,我沒想到手里的鼠鼠如果照顧不好的話,它竟然可以對玩家進行反殺,從而引出了本作的養(yǎng)成系統(tǒng)。不見得這部分內容做的有多深,但就是能讓你很有動力的體驗下去。這個分寸拿捏的還是很不錯的。最后只想說一句:鼠鼠可愛捏~
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那么以上就是本期推薦的全部游戲啦,篇幅有限不能面面俱到,如果你最近也遇到好玩還有特點的新品獨立游戲也可以在評論區(qū)分享你的推薦~覺得這期推薦對你有幫助的話,可以點贊關注三連支持一下,我們下期見~
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