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      映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍顯卡評測

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      開始的地方

      如今想要組裝一臺心儀的電競主機,玩家們的錢包往往要面臨不小的考驗。隨著近期供應鏈波動帶來的硬件價格普遍上浮,如何在有限的預算內壓榨出最大的性能潛力,成為了當下裝機圈最熱門的話題。在這個講究“把錢花在刀刃上”的時間節點,大家都在急切尋找一款既能穩守主流畫質防線,又不必為溢價買單的“版本答案”。正是帶著這樣的期待,我們將目光投向了今天的主角:INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍。



      提起“超級冰龍(iCHILL)”,老玩家腦海中浮現的關鍵詞往往是扎實的散熱堆料以及極致的靜音表現。在全新的Blackwell架構加持下,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍不僅繼承了臺積電先進的定制工藝,更帶來了革命性的DLSS 4多幀生成技術。在顯存價格波動、裝機預算普遍收緊的當下,這款8GB版本的超級冰龍試圖通過極致的散熱效能和穩定的高頻輸出,在2K分辨率與高畫質3A大作的博弈中,為玩家提供一個兼具性價比與使用體驗的平衡點。



      規格介紹

      開始前,照例講講新顯卡的規格。GeForce RTX 50系顯卡采用了此前NVIDIA在AI領域推出的Blackwell架構,以大衛·布萊克威爾命名,其是一名受人尊敬的數學家和統計學家,在博弈論和統計學領域留下了不可磨滅的貢獻,NVIDIA用其名字命名這一架構反映了新平臺的開創性和先進的計算能力。Blackwell可以說是NVIDIA近年來更新幅度最大的GPU架構了,相比起之前的架構來說,劃時代的引入了神經網絡著色器,力圖為游戲開創先進、高效更有逼真的渲染方式,帶給玩家全新的游戲體驗。



      相比前代Ada架構,Blackwell的升級聚焦于四大方向:分別是AI算力的爆發、光線追蹤技術的革新、顯存能效的提升以及劃時代的神經網絡渲染。

      第五代Tensor核心

      其中AI算力的爆發就不得不提到Blackwell架構上的第五代Tensor核心,新一代Tensor核心添加了對FP4浮點運算精度的支持。FP4是一種較低的量化方法,類似于文件壓縮,可以減小模型推理過程中數據存儲和計算量大小,提高計算效率,降低該過程對顯存的要求。與大多數模型默認使用的FP16相比,FP4使用的顯存不到其一半,并使GeForce RTX 50系列GPU的性能相比上一代提升高達2倍。





      第四代RT核心

      而光線追蹤技術的革新則仰賴于第四代RT核心的加持,相較于第三代RT核心來說,Blackwell架構的第四代RT核心主要提升了檢測光線、路徑與三角形相交的效能,過往在檢測時往往只能檢測單個三角形,一旦場景復雜,檢測能力不足就容易導致渲染出錯等問題,而現在檢測能夠以簇集方式進行,檢測效率更高。同時還有三角形簇集解壓縮引擎加持,其新增了Linear-swept Spheres(LSS)功能,可以減少渲染毛發所需的幾何圖形數量,并使用球體代替三角形以獲得更準確的毛發形狀擬合,能夠讓顯卡發揮更好的性能但只消耗較小的顯存占用。



      綜合來看,Blackwell架構的光線追蹤多邊形相交效率是上一代Ada架構的2倍,是Turing架構的8倍,同時還可以節省25%的顯存使用率。



      第四代RT核心的改進主要是為實現更好的光追效果。其中有兩項新技術能夠受益,第一項是RTX Mega Geometry技術。隨著光線追蹤游戲場景的幾何復雜性不斷增加,游戲畫面中幾何圖形的計算量也呈現出快速增長的趨勢。而RTX Mega Geometry技術能夠加速構建邊界體積層次結構(BVH),使得在實時渲染中可以處理多達100倍的三角形數量。

      該技術的出現,也使得開發者能夠在游戲場景中使用更復雜的幾何圖形,而不會影響游戲幀率。過去需要一個個算BVH,現在RTX Mega Geometry能夠智能地在GPU上批量更新三角形簇,減少了CPU的負擔,既保證了性能,也兼顧了圖像質量。相信隨著這些技術的不斷發展和應用,未來的游戲將能夠呈現出更加逼真和細膩的視覺效果,同時保持高效的性能表現。



      另外一個能夠受益的技術則是Curve Primitive,方便光追在曲面中的應用,例如一位男士的頭發可能需要多達400萬個三角形,再加上光線追蹤技術,畫面所需要的運算負載極大。NVIDIA則通過第四代RT核心中的Linear- Swept Spheres(線性掃描球體)技術有效減少了渲染頭發所需的幾何體數量,以球形代替多邊形,更貼合頭發的形狀,從而將內存占用量大幅縮減至三分之一,并進一步提升了實際幀數,讓頭發的渲染效果更加自然流暢。



      GDDR7顯存

      第三點改變則是顯存效率的提升,Blackwell架構中還首次加入了對GDDR7顯存的支持,此前GDDR6顯存的信號編碼為NRZ/PAM2,而RTX 40系上的GDDR6X則是PAM4編碼。最新的GDDR7顯存,信號編碼改成了PAM3,NRZ/PAM2每周期提供1位的數據傳輸,PAM4每周期提供2位的數據傳輸,而PAM3每兩個周期的數據傳輸為3位。說人話就是,新的編碼機制可以使雜訊失真比減小,信號品質更清晰,同時還能帶來更高的顯存運行頻率以及更低的電壓,根據NVIDIA的介紹,使用GDDR7顯存后,數據傳輸速率可達GDDR6時的2倍,并且功耗接近GDDR6的一半,經典加量還減價。



      神經網絡著色器

      接著我們再細說一下這一代架構最大變化,NVIDIA這次將Blackwell架構的SM單元直接稱為神經網絡著色器。相比較于之前的可編程著色、CUDA統一著色、通用計算著色來說,其最大的變化就是引入了AI,AI將會徹底改變GPU的著色方式。



      在Blackwell架構中,NVIDIA 進一步拓展了神經網絡渲染的范疇,引入了諸多創新元素,包括神經網絡紋理壓縮(Neural Textures)、神經網絡材質(Neural Materials)、神經網絡體積(Neural Volumes)、神經網絡輻射場(Neural Radiance Fields)以及神經網絡輻射緩存(Neural Radiance Cache)等,這些元素共同構成了神經網絡渲染中神經網絡著色的重要呈現方式。

      這里舉個例子讓大家能夠更簡單的理解神經網絡渲染,過去復雜的物品或大量異材質的貼圖往往會占用相當大的內存空間,如果疊加光追的話,計算量將會更大。然而,得益于神經網絡渲染技術中的神經網絡材質功能,這一問題得到了顯著改善。開發者可以先在離線渲染出物品的光照數據,然后再用這些數據訓練一個小的AI模型,游戲運行時只要實時調用這個AI模型當場推理就好了,這樣就能還原出想要的光照效果了,再配合神經網絡紋理壓縮技術,就能顯著降低實際生成的材質數據量,從而在占用更少顯示內存的同時,實現了細節更豐富的材質表現,達到了實時生成如電影般細膩素材的效果。



      目前神經網絡渲染技術已經得到了微軟的大力支持,未來也將會加入到DirectX中,玩家能夠體驗到更真實的游戲世界。



      而在硬件層面,由于神經網絡渲染的加入,Blackwell架構的SM單元相較于RTX 40系的Ada架構還是有不小變化的,Ada架構內的SM內,SM單元會拆分成一半的CUDA專門用于處理FP 32(單精度浮點數),另一半則依需求動態調整去處理FP32和INT32(32位整數)。而在Blackwell架構上,SM單元則改成了CUDA核心可以完全依需求動態處理FP32和INT32的形式。



      另外一個改進是,過往的著色工作往往只有SM單元的Shader在處理,而Blackwell架構上引入了神經網絡渲染以后,使得Blackwell架構上的第五代Tensor核心也能共同分擔著色工作,大大提高了著色效率。



      這樣改進的好處是,Blackwell架構能夠進一步針對神經網絡渲染工作進行排序,即把傳統的著色工作分配給Shader,而需要動用神經網絡渲染的工作負載則可以給到Tensor核心上,兩種核心同時運用,效率最高可以提升2倍之多。并且得益于Tensor核心也加入了可編程渲染管線,現在開發者或API也能更好的調用Tensor核心,未來游戲內我們能見到的AI技術勢必越來越多。



      先進的AI管理處理器

      此外,AI的應用也越來越多,不僅游戲中應用AI技術,現在連可編程渲染的過程里也引入了AI,因此如何去分配顯卡內部多樣化工作就成了一個問題。如過往顯卡在開啟DLSS玩游戲時,其中應用到的語言模型和游戲引擎需要同時與GPU的不同核心交互,生成游戲幀,但是往往很難做到每一幀都有一致的生成時間,亦或者是游戲AI對話的響應不夠及時,這些情況都會造成游戲體驗不友好。



      而Blackwell架構為了解決這一問題,引入了AI管理處理器(AMP)。它能夠實時調度資源,確保在神經網絡渲染、幀生成和 AI 驅動的游戲交互中實現智能化的任務分配。這種設計不僅帶來了更高效的性能輸出,還讓顯卡在游戲渲染和 AI 運算之間實現了絕佳的平衡,確保幀的間隔均勻,對話類型的AI能夠及時響應,玩家的游戲體驗一致性能夠比較好的保障。



      GeForce RTX 5060 Ti 8GB規格

      說了這么多,接下來給大家介紹一下GeForce RTX 5060 Ti 8GB的硬件規格,作為RTX 50系的一員,核心采用了新的GB206芯片,核心代號為GB206-300-A1。在架構上擁有3個GPC,但每個GPC包含的TPC并不相同。GeForce RTX 5060 Ti 8GB上總共集成了18個TPC,36個SM單元,144個TMUs紋理單元,48個ROPs光柵化處理單元以及4608個CUDA核心。



      在工藝制程方面,新的GB206芯片沿用了TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工藝。核心面積為181mm2,內部晶體管數量則有219億,雖然在芯片面積以及晶體管數量上相比上代少了一些,不過得益于更先進的架構設計,GeForce RTX 5060 Ti 8GB的CUDA核心數比上代多出了5.8%。基礎頻率與Boost頻率也有小幅上升,由原來的2310MHz與2535MHz提升至現在的2407MHz以及2572MHz,想必性能也有不小的長進。



      除此之外,GeForce RTX 5060 Ti 8GB還配備了全新的GDDR7顯存,顯存等效頻率可達28Gbps,同時視頻輸出接口也進行了升級,能夠兼顧高分辨率與高刷新率,后續開箱顯卡時我們會詳細介紹。

      顯卡外觀賞析

      首先讓我們一起看看這款顯卡的外包裝,有一說一,作為旗艦系列,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍的包裝相當扎實,透露出一股濃厚的“重裝武力”氣息。外盒延續了經典的硬核科技美學,以極具質感的啞光黑為底色,封面上那枚碩大的“iCHILL”冰銀色Logo在冰藍流光的映襯下顯得格外冷峻,左側醒目的“X3”標識直觀地宣告了其三風扇的豪華散熱配置。



      包裝正面左下角整齊排列著“OC(超頻)”、“LOW NOISE(低噪)”等特性標簽,與右側NVIDIA標志性的“GEFORCE RTX 5060 Ti”翠綠涂裝相得益彰,瞬間拉滿了電競氛圍。





      翻轉至背面,映眾更是硬核地印制了散熱模組的詳細結構爆炸圖,從復合熱管的走向到大面積銅底的覆蓋,每一個散熱細節都清晰可見,這種“把堆料畫在包裝上”的自信語言,讓人未拆封便能感受到這款非公版顯卡的滿滿誠意。



      INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍的正面外觀極具視覺沖擊力,完美詮釋了“冰龍”系列的硬核基因。映入眼簾的是三枚碩大的定制散熱風扇,扇葉中心統一嵌有“iCHILL”Logo,霸氣十足。深灰色的導流罩采用多重棱角切割設計,搭配銀色的金屬質感飾條點綴,營造出一種冷峻而強悍的機甲風格。整卡厚度達到了扎實的3槽位,這種敦實厚重的體量感,直觀地展現了其內部蘊含的龐大散熱規模。





      視線轉向顯卡背面,全尺寸的金屬背板不僅起到了加固PCB、防止彎曲的作用,在顏值上也毫不妥協。背板表面經過細膩的磨砂處理,左側覆蓋著大面積的幾何冰裂紋理,極具動感;右側則印有醒目的白色“iCHILL”雪花標識,品牌辨識度拉滿。最為關鍵的是,背板尾部設計了標志性的大面積鏤空開孔,氣流可直接穿透散熱鰭片排出,這種貫穿式風道設計能顯著提升散熱效率。





      視線來到顯卡頂部,這也是玩家在裝機后透過側透玻璃最常注視的視角。映眾在這里采用了極具層次感的裝甲設計,銀灰色的金屬飾板上印有清晰的“GEFORCE RTX”字樣,彰顯其身份。緊鄰其側的是獨立的“iCHILL”Logo區域,與普通的印刷字體不同,這塊區域明顯是為了RGB燈效而預留的導光層,點亮后能呈現出深邃的流光質感。









      顯卡的尾部設計同樣沒有被忽視,映眾在此處運用了全包圍式的護甲結構,并模印了碩大的立體“iCHILL”浮雕Logo,賦予了顯卡360度無死角的工業美感。值得注意的是,在尾部角落處還預留了一個小巧的ARGB同步接口。這一人性化的設計允許玩家通過線材直接連接主板的5V ARGB接針,實現顯卡燈效與整機風扇、水冷系統的完美神光同步。



      至于供電接口方面,不同于其他RTX 50系顯卡,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍為單8Pin接口,熟悉的感覺又回來了,應對180W的TGP完全足夠。



      當然,參與供電的不止8Pin接口,顯卡底部的PCIe金手指也會參與部分供電。并且這一代顯卡的PCIe接口升級成為了5.0速率,這也是首次在RTX 50系顯卡上應用,能夠帶來更高的傳輸速率,另外仔細看金手指的形狀,它和上一代的顯卡也有些微的變化。



      最后再看看顯卡的IO接口,顯卡的視頻接口為3個DisplayPort 2.1b和1個HDMI 2.1b,擋板為標準的2槽,可以看到導風罩比擋板高出1槽左右,正常來說支持4槽的機箱都能夠裝下,但僅支持2槽厚的A4背靠背機箱恐怕就不行了。



      顯卡拆解賞析

      當我們卸下背板與散熱器的固定螺絲,小心翼翼地分離PCB與散熱模組那一刻,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍的“內在肌理”便毫無保留地展現在眼前。最先奪人眼球的并非核心電路,而是那個體積龐大、分量感十足的散熱系統。映眾為這款甜點級顯卡配備了旗艦級的散熱規格,整個散熱模組的長度幾乎達到了PCB板本身的兩倍。



      在散熱底座的設計上,映眾采用了大面積的鍍鎳純銅底座,不僅能夠完全覆蓋GPU核心,更通過精密的公差控制,將周圍的GDDR7顯存顆粒也一并納入了直接接觸散熱的范圍。這種一體式散熱設計極大地降低了熱阻,確保了顯卡在高負載運行時,不僅核心涼爽,對溫度敏感的顯存也能維持在最佳工作區間。



      深入觀察散熱器的導熱結構,我們可以清晰地看到4根直徑為6mm的復合純銅熱管橫貫其中。映眾的工程師在這里展現了細膩的布管智慧:中央的兩根熱管采用了獨特的回彎設計,這種布局能夠縮短熱量傳導至散熱鰭片邊緣的路徑,從而更高效地利用鰭片的每一寸散熱面積。熱管與鰭片之間采用了高標準的穿Fin與回流焊工藝結合,連接處嚴絲合縫,沒有絲毫的溢膠或縫隙。散熱鰭片本身排列極其致密,且全數經過鍍鎳處理。這層銀色的鍍鎳層不僅賦予了散熱器冷峻的金屬質感,更重要的是防止了銅鋁氧化,保證了顯卡在長期使用后依然能維持出廠時的散熱效能。



      將視線移至PCB本體,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍采用了一種非常緊湊的非公版方案。PCB的整體長度僅為散熱模組的一半左右,呈現出一種獨特的短卡形態,右側為了避讓風扇進風而做出了異形切割,使整個PCB呈現出一個標準的“C”字型布局。這種“小板大散熱”的設計思路是目前高端顯卡的主流方向,它允許散熱器右側的風扇直接吹透鰭片,形成毫無阻礙的貫穿式風道,極大地提升了機箱內部的熱交換效率。雖然PCB尺寸小巧,但其上的元器件排布卻顯得錯落有致,毫無擁擠雜亂之感,盡顯大廠的布線功底。





      在PCB的中央,坐落著這塊顯卡的心臟——代號為GB206-300-A1的NVIDIA Blackwell架構核心。作為新一代中端主力,GB206核心表面不僅蝕刻著NVIDIA的Logo,更承載著數以億計的晶體管,是DLSS 4與光線追蹤性能的物理基石。



      圍繞在核心周圍的是本次升級的重頭戲:GDDR7顯存。我們可以清晰地看到來自三星的顯存顆粒,具體型號為K4VAF325ZC-SC28。四顆共組成8GB GDDR7顯存。



      供電系統則是衡量顯卡穩定性的重要指標。在GB206核心的左側和右上角,映眾布置了總計7相的供電電路,采用了5+2相的供電方案。其中5相專門負責GPU核心的供電,另外2相則負責顯存供電。



      在核心供電的用料上,映眾選用了威世(Vishay)的SiC653A Dr.MOS芯片。這是一款高集成度的功率級芯片,單相連續輸出電流能力高達50A。對于TGP僅為190W左右的RTX 5060 Ti來說,5相核心供電意味著理論上能提供250A的電流,這顯然是大幅度的冗余設計。這種“殺雞用牛刀”的堆料策略,能夠確保每相供電都在低負載的高效區間運行,從而大幅降低供電模塊的發熱量,并為玩家后續的超頻操作提供了堅實的電流保障。



      為了濾除電流雜波,供電電路周圍密布著紅色的FP5K固態電容,這些電容具有極低的ESR(等效串聯電阻)和優異的耐高溫特性,能夠保證顯卡在瞬息萬變的游戲負載中獲得純凈且穩定的電壓輸入。

      最后,我們不能忽視PCB上的接口細節。在顯示輸出區域,3個DP接口和1個HDMI接口均采用了鍍金工藝處理。金黃色的金屬屏蔽罩不僅提升了接口的耐插拔性,更能有效屏蔽高頻信號干擾,確保8K分辨率下的視頻信號傳輸穩定無閃屏。



      縱觀整個拆解過程,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍無論是從散熱規模的宏大,到核心供電的扎實,再到細微之處的防護,都展現出了一款旗艦級非公版顯卡應有的素質。它沒有因為定位“甜點”而在PCB用料上縮水,反而通過超越同級的散熱配置和冗余供電,將這顆GB206核心的潛力挖掘到了極致。



      測試平臺介紹

      開始性能測試前介紹一下本次的測試平臺, CPU使用的是目前毫無爭議的游戲神U——AMDRyzen R7-9800X3D,主板則是來自微星的MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板。內存為G.Skill的幻鋒戟Z5 RGB DDR5,在這塊主板上能輕松達成DDR5-8000 C38的成績,并且我們這次選用的是24G×2的套條,確保這張顯卡能夠釋放全部性能。



      完整配置如下所示:



      理論性能測試

      在正式開啟測試前,我們先來剖析一下這款INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍的基礎素質。根據 GPU-Z 的數據顯示,該卡的基準頻率定在了 2407MHz,而加速頻率則高達 2662MHz。與上一代 RTX 4060 Ti 相比,這一代在頻率上的堆料可謂誠意十足。為了支撐更高的性能輸出,其 TDP 功耗也隨之微增至 190W,并極具前瞻性地搭載了全新的 GDDR7 顯存,這使得顯存帶寬直接飆升至 448GB/s,徹底告別了前代的帶寬瓶頸。



      進入 3DMark 理論性能實測環節,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍展現出了近乎“代際壓制”的實力。在 Fire Strike 系列測試中,它在 1080P 分辨率下對比 RTX 4060 Ti 的領先幅度達到了驚人的 33%,即便是在壓力更大的 2K 和 4K 分辨率下,領先優勢也穩穩維持在30%左右。而在衡量 DX12 性能的Time Spy測試中,新顯卡依然保持了超20%的性能跨越,這種提升力度在甜點級顯卡中實屬罕見。



      除了傳統的圖形性能,光追表現的升級同樣堪稱“史詩級”。 INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍在光追項目測試中跑出了 10719 的高分,整整領先 RTX 4060 Ti 約 31%。在最新的 Speed Way 測試里,這種超 27% 的漲幅依然得到了延續。可以說,無論是在光影追蹤還是綜合渲染能力上,這一代超級冰龍都通過硬實力的全方位增長,重新定義了 60 Ti 級別的性能基準。

      DLSS 4測試 & DLSS 4.5解析

      看完了理論性能部分的測試,接著我們再來看看本次RTX 50系顯卡最“頂”的升級,DLSS 3在RTX 40系顯卡上引入了幀生成技術,能夠依靠AI在兩幀之間生成一幀AI幀,從而實現幀數的翻倍,用過的玩家都說好!不過由于每生成一個新的幀都需要光流加速器和 AI 模型參與,因此生成多幀的開銷相當高昂,而過高的性能開銷會帶來瓶頸,導致幀率提升受限。



      而這次DLSS 4全新升級,引入了多幀生成技術,它可以利用 AI 為每個渲染幀額外生成多達3幀!相比傳統渲染的方式,能夠最多實現8倍的性能提升。無論是對性能、顯存的開銷還是延遲都比之前要好了許多。





      另外,由于多幀生成技術,輸出的幀多了,要給每一幀都安排一個合理的間隔刷新才能讓觀感更好。因此NVIDIA還引入了專屬的Flip Metering來代替CPU Pacing,它將幀節奏邏輯轉移到顯示引擎,讓GPU能夠更精確地管理顯示時間,盡可能的將每一幀畫面的生成時間保持一致,從而提高整體游戲視覺的流暢感。不過由于Flip Metering是硬件級的控制器,因此DLSS 4的多幀生成目前只有RTX 50系顯卡支持。



      同時DLSS 4 還引入了圖形行業首個 Transformer 模型實時應用。熟悉AI的應該對它很熟系了,它在AI生成領域已經應用多年了。基于Transformer架構的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,相比之前DLSS使用的卷積神經網絡(CNN)模型來說,具備2倍的參數量和4倍的計算量。在游戲場景中,能夠提供更高的穩定性、更少的拖影、更高的細節和更強的抗鋸齒能力,使畫面更加清晰、流暢和逼真。



      不過雖然DLSS 4的多幀生成功能是RTX 50系顯卡的獨占功能,但新的Transformer模型將會逐步下放至DLSS 3、DLSS 2等,將適用于所有GeForce RTX顯卡。并且根據NVIDIA的說法,超過250款游戲和應用已經支持DLSS 4的全新DLSS多幀生成功能,包括《賽博朋克2077》《戰神:諸神黃昏》《心靈殺手2》《霍格沃茲之遺》《黑神話:悟空》等。隨著時間的推移,支持DLSS 4的游戲和應用數量將不斷增加。



      簡單介紹完,我們再看看DLSS 4的理論表現如何,還是經典的3DMark測試。不得不說INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍搭配上DLSS 4后,幀數就跟打了雞血一樣,開關前后的性能簡直天壤之別!其中2K分辨率下,開關前后性能差距足足有4倍之多。4K分辨率時幀數差距直接就是7倍。或許以后甜品卡也能暢享8K游戲也說不定。



      接著我們看看DLSS 4在實際游戲中的表現,率先登場的就是有著“顯卡殺手”之稱的《賽博朋克2077》,它的設置頁面是目前支持DLSS 4游戲中最為豐富一款,除了能夠設置DLSS 4的多幀生成外,還可以切換DLSS 4的另一個特性——Transfomer Mode,據說能夠讓畫質更清晰,同時還能改善此前的拖影問題,對玩家可以說是一大利好。



      我們直接來一波對比,左側為Transformer模型,右側則是原本的CNN模型。從第一個場景來看,Transformer模型能夠帶來更多的細節。例如左側圖片中的欄桿倒影,這部分表現是比較清晰的,而CNN模型中則幾乎不可見。



      第二個場景也是能夠一眼看出區別的,例如金屬門的紋理細節以及磚墻的接縫處,明顯是Transformer模型的優化要更好一些。



      這個場景的區別主要在于地板細節刻畫以及右側鐵欄桿部分,采用Transformer模型的情況下,地板細節更接近真實世界,并且鐵欄桿的細節也能更好的還原。而CNN模型則會丟失比較多的細節,雖然不影響觀感,但總有種“失真感”。



      不過Transformer模型目前也并非萬能,畢竟是由AI生成而來,因此在部分細節上還是有些錯誤的。例如下方的窗口部分,陽光照射下應該是斑駁的光影,比較正確顯示的應該是CNN模型中的樣式。整體來看,現在Transformer模型瑕不掩瑜,大幅改善的畫面細節能夠給玩家帶來更精致的游戲展現。



      見識完Transformer模型的魅力以后,我們再來看DLSS 4的性能表現,畢竟是“顯卡殺手”,對顯卡的壓力確實不一般,在最高畫質+路徑追蹤的情況下,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍只能跑29 FPS,完全不可玩。開啟DLSS 3以后,游戲幀數為100 FPS,體感已經非常流暢了。開啟DLSS 4以后,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍能夠做到183 FPS,對比原生分辨率,性能足足提升了6.3倍。1%Low就更離譜了,幾乎快要追上DLSS 3下的平均幀了,整體游戲體驗更佳。



      DLSS 4帶來的性能提升是有目共睹的,不過也有玩家擔心DLSS 4的畫質表現如何,這里我們也在游戲中截取了部分畫面,第一個場景其實差距不大,肉眼很難分辨出區別。



      第二與第三個場景還是能夠看出部分細節的,例如第二幅圖中的霓虹燈牌,DLSS開至性能檔以后,能夠看到燈牌與前面三張圖有些許差異,不過你得靠細致的對比才能看出。實際游戲過程中很難發現,基本不影響觀感。



      總的來說,DLSS對畫質的影響沒有玩家想象中那么大,甚至于在紋理細節上能夠不輸或超越原生分辨率。如果你是敏感型玩家,那建議可以開至平衡檔,在畫面質量和幀率之間能夠做到很好的平衡。如果你是追求超高幀率,那性能檔也絕對可用,細節保留也不錯,不對比基本看不出,同時幀率還能進一步提高。



      第二款游戲則是NVIDIA在前段時間強力推薦的《半條命2》RTX版,這款游戲不僅支持了DLSS 4,同時也在游戲中加入了RTX神經網絡輻射相關的技術,與初始版本的《半條命2》相比,畫質可以說是史詩級的進步!



      實測下來,只能說《半條命2》RTX版對硬件的開銷極大,在原生1080P分辨率下,所有畫質、光追均開至最高,不開啟超分選項時,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍幀數為52 FPS。在開啟DLSS 3質量檔以后,游戲幀數瞬間來到了135 FPS,體驗都變得絲滑了許多,而繼續開啟DLSS 4質量檔,游戲幀數又在原來的基礎上上漲了100 FPS,對比原生1080P的表現,性能提升高達4.6倍!1%Low的表現也差不多,領先幅度也是4倍以上。



      DLSS 4帶來的性能提升是有目共睹的,同時DLSS 4的畫質也表現極佳,這里我們還是在游戲中截取了部分畫面,基本上可以說DLSS對畫質的影響沒有玩家想象中那么大,甚至于在紋理細節上能夠不輸或超越原生分辨率。



      另外,游戲設置中還可以切換DLSS 4的另一個特性——Transfomer Mode,這里我們也截圖了相同的場景進行對比,從下圖可以看出Transformer模型能夠帶來更多的細節。例如左側圖片中的墻壁,這部分表現是比較清晰的,細節也更多,而CNN模型中則幾乎不可見。圖片中主體的木屋紋理也是Transformer模型下會更清晰,線條更銳利。



      我們測試的第三款DLSS 4游戲是《霍格沃茲之遺》,支持DLSS 4技術以后可以在設置看到幀生成部分多了一些選擇,其中×2則是原本DLSS 3的幀生成,而×4則是RTX 50系獨有的多幀生成功能,另外你也可以選擇插2幀的方式,也就是所謂的×3選項。



      實際測試過程中,我們發現《霍格沃茲之遺》這款游戲優化還是不錯的,1080P分辨率畫質光追均設置最高的情況下,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍在不開任何超分的情況下,平均幀為71 FPS。如果開啟DLSS 3質量檔,此時幀數已經能夠做到119 FPS了,屬于是高刷與畫質的完美組合,體驗相當絲滑。開啟DLSS 4以后,幀數可以進一步提升至217 FPS,對比原生1080P的表現,性能提升了約3倍以上。同時實際游戲過程中,無論是1%Low還是延遲都不錯,特別是延遲,相比原生分辨率還要低不少,跟手感更好。



      第四款游戲我們測試的是《星球大戰》,一樣你能在設置中看到其幀生成功能已經支持×4的選項,也就是DLSS 4多幀生成功能。



      實測DLSS 4在這類優化欠佳的游戲中確實大有用處,在1080P原生分辨率下,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍的平均幀僅有97 FPS,整體游玩體驗還不錯。而開啟DLSS 4質量檔以后,游戲平均幀直接暴增至267 FPS,游戲體驗如德芙般絲滑,對比原生1080P的表現,足足有2.7倍左右的提升。即便是對比DLSS 3的154 FPS,那也是接近翻倍的性能提升。



      接下來我們再測一下第一款國產3A大作、去年的熱門單機游戲《黑神話:悟空》,去年發售時,這款游戲也是率先支持了DLSS 3幀生成功能,如今它還支持了RTX 50系顯卡的DLSS 4多幀生成,游玩體驗將會更加順暢,開啟方式也很簡單,在游戲菜單設置中即可找到4X的選項。



      我們在1080P下將畫質調整至影視級,全景光追也拉到最高,此時INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍在不借助任何超分技術的條件下,游戲幀數僅有27 FPS。而有DLSS 3的幫助后,游戲幀數也回到了流暢的水準77 FPS;這時如果你有RTX 50系顯卡,開啟DLSS 4多幀生成以后,游戲幀數將再度飛躍,138 FPS的表現相當夸張,對比原生分辨率提升了5.1倍以上,直接由可玩變爽玩了。



      最后一款游戲是我們的老熟人《漫威爭鋒》,這款游戲在RTX 50系顯卡首發之時,它還沒有完全適配DLSS 4,玩家想要體驗多幀生成功能還需要依靠NVIDIA App的DLSS 4優設功能。不過現在《漫威爭鋒》也正式支持DLSS 4了,與上面的游戲一樣,玩家在游戲設置中就能直接開啟,并且提供了2x、3x以及4x選項,玩家可以隨意選擇是插一幀、插兩幀還是插三幀。



      實測INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍在1080P全高設置下,不開超分,幀數為111 FPS,甚至已經快滿足高刷的游戲需求了。開啟DLSS 3后幀數可以達到224 FPS,相比原生分辨率已經提升了一倍以上,如果再開啟DLSS 4多幀生成,性能對比原生分辨率直接提升3倍以上,366 FPS的表現妥妥的電競3A。同時延遲以及1%Low表現也非常出色,反應在游戲中會更加跟手,體感更佳。



      當然,如果你想玩的游戲還不支持DLSS 4,那也不用擔心,NVIDIA App還提供DLSS 4優設功能,說人話就是能夠讓游戲強開DLSS 4,像此前的《漫威爭鋒》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中簡單設置,就能將幀生成調至“4×”,一鍵實現多幀生成。目前也有不少游戲支持DLSS 4優設功能,感興趣的玩家可以前往體驗。



      DLSS 4多幀生成功能的問世,毫無疑問為玩家帶來了前所未有的游戲體驗升級。與上一代RTX 40系的DLSS 3幀生成功能相比,它再次實現了幀數的驚人飛躍。在相同的畫質設置下,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍的表現遠遠超越了RTX 4060 Ti。實際測試中,在上述六款游戲里,開啟DLSS 4的INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍,幀數幾乎是RTX 4060 Ti的兩倍!在部分極其吃硬件的游戲中,幀數甚至可以做到三倍左右,非常夸張!



      聊完了DLSS 4,再用一點點時間給大家講講它的升級版DLSS 4.5!其主要更新了第二代Transformer超分辨率模型,還有高達6倍的多幀生成和動態多幀生成模式,可以說是款款都夠勁爆。



      其中第二代Transformer模型還是非常厲害的,根據NVIDIA的描述,該模型的計算能力達到了第一代模型的五倍,而且在一個更大規模的數據集上完成了訓練。新的模型對各種游戲場景都有著更深入的理解,并且能更好地運用游戲引擎提供的數據進行畫面的增強,從而減少閃爍、拖影等不穩定的現象。當然,還有細節上的提升——NVIDIA表示,雖然第二代Transformer模型為DLSS的四個模式都帶來了升級,但在性能和超級性能模式中的提升是最顯著的。



      目前NVIDIA提供了兩個DLSS 4.5超分辨率模型,分別是Model M和Model L,前者適用于各種分辨率和模式,后者則專為4K DLSS超級性能模式優化。你需要先把驅動更新到最新版,并進入NVIDIA App的測試版,才能通過DLSS優設功能應用新模型。



      在實際體驗中,我們能明顯感受到其對場景的感知能力有了質的飛躍。即使是在畫面中出現極其快速移動的物體時,新模型也能通過精準的像素采樣與運動矢量分析,呈現出如絲般平滑的邊緣畫質,徹底告別了以往高速運動中可能出現的偽影和模糊。



      至于玩家們關系的DLSS 4.5的6倍多幀生成功能也即將在今年春季上線,僅RTX 50系顯卡能夠享受,游戲幀數將進一步飛躍,讓甜品卡也能擁有過往旗艦卡甚至超越過往旗艦卡的體驗。



      同時DLSS 4.5還提供了動態多幀生成模式,具體來說就是根據游戲的負載情況去調整幀生成的倍率,確保游戲的幀率能匹配顯示器的最高刷新率:如果游戲場景壓力大,就盡量開高到5倍甚至6倍,但只要壓力小,幀生成的倍數也會降低。NVIDIA表示,這種動態調整的幀生成可以完美平衡幀率、畫面和PC延遲。



      另外,提到DLSS就不得不提全新的NVIDIA Reflex 2技術。延遲一直是電競中繞不開的話題,玩家的每個動作都會經過復雜的計算,再在屏幕上渲染,這其中的每一步都會增加延遲。雖然延遲往往只有幾十毫秒,但是你卻能明顯的感覺到游戲的不流暢、卡頓。



      為了盡可能的降低延遲所帶來的不良游戲體驗,NVIDIA發布了NVIDIA Reflex技術,它可以使GPU和CPU同步,確保最佳響應速度和低系統延遲。目前NVIDIA Reflex已集成到超過100款游戲中,可以將PC延遲降低50%。





      而GeForce RTX 50系顯卡再度升級,帶來了NVIDIA Reflex 2技術。它結合了Reflex低延遲模式與Frame Warp技術。它可以把最新的鼠標輸入指令同步給渲染幀,及時更新渲染的游戲幀并在渲染幀被發送到顯示器之前獲取最新的鼠標信息,通過刷新渲染的游戲幀以進一步減少延遲,將PC延遲進一步降低多達75%。

      另外,Frame Warp的加入,能夠進一步將延遲降低。當一個幀被GPU渲染時,CPU會根據最新鼠標或手柄輸入計算工作流中下一幀的視角位置。Frame Warp從CPU采樣新的視角位置,然后將GPU剛才渲染的幀扭轉到最新的視角位置。在渲染幀被發送到顯示器之前,在盡可能最新的時間進行扭轉操作,確保屏幕上反映最新鼠標輸入。



      而當Frame Warp轉移游戲像素時,圖像中可能會產生縫隙撕裂、鏡頭位置的變化會讓游戲場景中顯示新的部分。NVIDIA則開發了一種優化了延遲的預測渲染算法,該算法使用來自先前幀的視角、顏色和深度數據,對這些撕裂空白的像素進行準確的圖像修復。玩家可以通過更新的視角看到沒有撕裂的渲染幀,并降低了改變游戲內視角位置而產生的延遲。說人話就是現在NVIDIA Reflex 2還可以根據上一幀的信息去腦補一些空白的像素,有種無中生有但你又看不出來的感覺。

      首發支持NVIDIA Reflex 2技術的游戲是《THE FINALS》以及《無畏契約》,后續我們也會第一時間帶給大家該技術的詳細評測。



      游戲性能測試

      盡管 DLSS 4 的“黑科技”加成令人垂涎,但考慮到目前生態尚在普及階段,本次實測我們將重心回歸到更為核心的常規性能表現上。

      首先在 3DMark 的 DLSS 專項測試中,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍展現了 Blackwell 架構驚人的能效比——即便 CUDA 核心規模相比前代僅微增 5% 左右,但在 2K 分辨率下,其性能領先 RTX 4060 Ti 幅度高達 31%,即便壓力來到 4K,優勢依然穩固在 30%以上。不得不說,老黃這次在架構底層的優化確實“有點東西”,讓性能在硬件規格變化不大的情況下實現了飛躍。



      轉戰實際游戲環節,我們在 11 款主流大作中開啟最高畫質與光追選項。實測結果顯示,這塊顯卡在 1080P 下幾乎是“降維打擊”:像《F1 22》和《光明記憶:無限》這類優化較好的游戲,幀數能輕松飆至 200 甚至接近 300 FPS;即便是面對《黑神話:悟空》這樣的頂級畫質大作,它也能穩住 86 FPS 的流暢線,《賽博朋克 2077》更是輕松突破百幀。



      整體來看,其性能相比 RTX 4060 Ti 提升了 20%-30%。更值得一提的是,基于如此充沛的幀數儲備,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍顯然已不再局限于 1080P 戰場,即便是面對 2K 分辨率甚至部分 4K 場景,它依然具備極強的一戰之力,完全能滿足進階玩家對更高畫質的野心。

      圖像視頻創作性能測試

      游戲性能只是開胃菜,接下來我們深入探究INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍在專業創作領域的硬實力。首先參考 PCMark 10 Extended 綜合測試,這款顯卡在數位內容創作環節表現搶眼,普遍領先 RTX 4060 Ti 約 10% 至 20%;雖受限于早期驅動,生產力評分暫未完全釋放,但在常規辦公場景下,其性能與前代基本持平,應對日常高負載辦公綽綽有余。



      真正的分水嶺出現在視頻創作端,得益于 RTX 50 系架構對編碼器的全面革新,在 UL Procyon 及 Adobe、達芬奇等專業軟件實測中,新顯卡展現了極高的編解碼效率,對比前代不僅支持格式更豐富,綜合效率更是提升了 23% 至 28%,顯著優化了創作者的工作流體驗。





      3D渲染創作性能測試

      轉向對硬件要求更為苛刻的 3D 渲染與光追創作,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍的表現同樣具備代際優勢。在 Blender 與 V-Ray 的雙重考驗下,它分別取得了約 20% 及 30% 以上的性能領先。



      特別是在基于 DXR 的 D5 渲染器中,該卡支持通過 NVIDIA App 開啟最新的 DLSS 4 多幀生成技術。實測開啟后,渲染預覽幀數從原生的 45 FPS 瞬間飆升至 200 FPS 左右,1% Low 幀也穩定在 89 FPS,這種近 4 倍的流暢度提升,即便對比 DLSS 3 也有 30% 到 40% 的優勢,徹底改變了實時渲染的交互體驗。



      最后在工業設計領域的 SPEC2020 測試中,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍進一步證明了其作為生產力工具的價值。在多項工業軟件模擬中,其平均性能較 RTX 4060 Ti 提升了 15% 至 20%。而在算力需求巨大的 3dsmax-07 項目中,性能漲幅更是達到了驚人的 56%。可以說,無論是視頻剪輯、3D 渲染還是工業建模,這張新一代甜點卡都展現出了超越其定位的強悍生產力。



      NVIDIA編解碼測試

      接下來的測試則是介紹RTX 50系顯卡的編解碼器,GeForce RTX 50系列顯卡上換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規格上支持AV1 UHQ(超高畫質 AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同時由于GeForce RTX 50系列顯卡還升級支持DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支持20Gbps帶寬,因此用戶可以體驗到令人驚嘆的HDR視覺效果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗。

      這里我們直接使用NVIDIA提供的4K60片源與工程文件分別測試AV1、H.265以及H.264下的編碼導出時間。實測同一段素材下,RTX 5060 Ti導出三段視頻的時間分別是16秒、15秒以及14秒,效率比RTX 4060 Ti快了56%、73%以及79%。



      同時,我們也對導出的不同格式的視頻進行了畫質對比,實測AV1編碼的視頻在畫質上與H.265或H.264也沒有明顯差距,無論是在文字、人像還是建筑等畫面里,三者的畫質可以說是伯仲之間,如果不特地標注其格式,一般人很難用肉眼分辨出來。隨著目前越來越多視頻網站、剪輯軟件和硬件廠商的推動,未來AV1勢必會成為下一個最受歡迎的格式。







      值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還能夠支持4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節省CPU的負擔,加快創作速度。上面的圖表里也可以看到我們的測試成績,實測導出時間會比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支持該功能,僅支持4:2:0色度采樣,如果一定要4:2:2導出只能靠CPU軟解。

      4:2:2色度采樣的視頻文件采用的是YUV顏色格式,與存儲紅色、綠色和藍色(RGB)值不同,顏色被存儲為亮度Y、藍差色度U和紅差色度V。在這類視頻中,視頻的完整亮度將被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的視頻,其視頻幀數據量僅有不到三分之二,而相比4:2:0的視頻又能提供兩倍的顏色分辨率,因此創作者采用這種格式拍攝,能夠在保留更多色彩信息的同時還能減少文件大小和帶寬需求。



      功耗與溫度表現

      最后來到玩家們最為掛心的“烤機”環節,畢竟性能釋放能否持久,散熱是關鍵。得益于INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍那一貫扎實的散熱堆料,其實測表現相當穩健。在室溫 20℃ 的環境下,經過 Furmark 連續 10 分鐘的高壓負載,顯卡核心溫度被牢牢壓制在 61.5℃,顯存溫度更是低至 54℃。此時顯卡功耗已頂滿 190W 的 TDP 上限,而風扇轉速僅為 1646 RPM,在保證高性能輸出的同時,噪音控制也做得十分出色。



      橫向對比 RTX 4060 Ti,雖然新一代顯卡的 TDP 確實有所提升,但在INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍的散熱系統壓制下,整體發熱量不升反降。憑借其大尺寸扇葉、高效鍍鎳銅底座以及科學的導流鰭片設計,這款顯卡展現出了極高的熱交換效率。部分溫度數據甚至比功耗僅 150W 的前代產品還要低,這種“加量不加溫”的驚喜表現,無疑是給擔心功耗上漲的玩家吃了一顆定心丸。



      評測總結

      總的來看,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍不僅僅是一次常規的性能迭代,更是一款在散熱、靜音與硬核性能之間尋求極致平衡的誠意之作。得益于全新的 Blackwell 架構與超高速 GDDR7 顯存的強強聯合,它在 2K 分辨率的主流戰場上展現出了極具統治力的性能表現。更難能可貴的是,映眾將“超級冰龍”系列標志性的越級堆料理念貫徹到底,用近乎旗艦級的散熱規模去壓制一顆甜點級核心。這種“降維打擊”般的散熱配置,徹底根治了以往中端顯卡在滿載高頻運行時容易出現的積熱降頻與風扇嘯叫痛點,讓玩家在享受高幀率游戲的同時,也能擁有冷靜、安謐的使用環境。



      當然,為了實現這種極致的溫控表現,這款顯卡在物理體積上做出了一定妥協,接近三槽位的厚度確實對部分追求極致緊湊的小型機箱(ITX)構成了一定門檻。但瑕不掩瑜,對于絕大多數追求穩定體驗、看重長期運行可靠性的主流玩家而言,這份體積上的付出是絕對值得的。在 2026 年這個硬件選擇眼花繚亂的時間節點,INNO3D映眾 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 超級冰龍憑借其扎實的做工和全能的表現,無疑成為了主流裝機清單中那個最讓人省心、也最值得關注的“甜點級”優選。



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