近日,Reddit上一篇關(guān)于索尼開發(fā)策略的帖子引發(fā)了玩家的熱烈討論。
該網(wǎng)友質(zhì)疑稱:“為什么索尼要在推行服務(wù)型游戲(Live-Service)的同時,取消或擱置這么多粉絲真正想要的獨占單機續(xù)作?”
發(fā)帖者指出,索尼已經(jīng)取消或無限期擱置了包括《往日不再》、《SOCOM》、《教團:1886》、《神秘海域》及《聲名狼藉》在內(nèi)的多個知名IP續(xù)作,轉(zhuǎn)而將巨額資金投入到服務(wù)型游戲項目中。
然而,這些嘗試卻屢遭挫折——被寄予厚望的《星鳴特攻》(Concord)在投入據(jù)稱約4億美元后慘淡收場并關(guān)服,而近期公布的《地平線》系列服務(wù)型新作也正面臨粉絲的強烈抵制。
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玩家們普遍認為,正是那些高品質(zhì)的傳統(tǒng)單機續(xù)作定義了PlayStation的地位,但在PS5推出的這幾年里,索尼似乎離這些讓平臺大火的基因越來越遠。
評論區(qū)的反饋則更顯尖銳。有網(wǎng)友直言,索尼前任高層為了追逐“快錢”,幾乎毀掉了整整一代PS5玩家的期待,這種只看報表的決策者在毀掉公司口碑后拍屁股走人。
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也有觀點認為,索尼的目標是建立一個像“游戲界Netflix”那樣的封閉花園,通過服務(wù)型游戲?qū)⑼婕议L期鎖在訂閱系統(tǒng)內(nèi),從而實現(xiàn)利潤最大化。
甚至有激進評論指出,這種過度依賴訂閱模式的“Woke生態(tài)”,正是為了逃避單機游戲必須靠硬實力贏得銷量的市場邏輯。
如果索尼繼續(xù)在服務(wù)型游戲的方向上越走越遠,下一臺主機你還會為了所謂的“獨占”而首發(fā)買單嗎?
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