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提到“仙劍之父”姚壯憲,絕大多數玩家腦海里浮現的,都是《仙劍奇俠傳》中李逍遙與趙靈兒的仙俠情緣,是那些刻在青春里的凄美劇情和經典旋律。但很少有人知道,這位以仙俠題材封神的游戲大師,早年還曾涉足軍事射擊領域,并且一不小心就打造出了國產第一款軍事題材游戲。
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一說起國產軍事游戲,《血戰緬甸》的熱血沖鋒、《決戰朝鮮》的戰略博弈、《血獅》的爭議與話題,都是繞不開的存在。但要追溯國產軍事題材游戲的源頭,答案卻藏在36年前的DOS時代,一款名為《拂曉攻擊:決戰中國海》的縱版飛行射擊游戲,它不僅是中國最早的軍事題材游戲,更出自20歲的姚壯憲之手。
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1990年的電腦市場,DOS操作系統還是絕對的主流。沒有如今的圖形化界面,沒有一鍵啟動的便捷操作,想要玩上一款游戲,得先對著黑屏白字的終端輸入一串復雜的指令代碼。對于70后、80后甚至部分90初的人來說,微機課上的那些時光里,這款游戲絕對是“限定快樂”的代名詞。每次下課鈴響前的五六分鐘,老師總會網開一面,讓大家在老式電腦上盡情操作,鍵盤敲擊聲和小聲的歡呼雀躍,構成了每周最期待的校園記憶。
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這款“上古級”單機游戲,由當時的臺灣省大宇游戲公司推出,而它的核心編程,全靠剛滿20歲的姚壯憲獨自完成。在那個國產游戲產業幾乎一片空白的年代,一個年輕人僅憑一己之力打造出一款完整的射擊游戲,本身就已是不小的奇跡。誰也沒想到,這個彼時初出茅廬的編程奇才,五年后會用《仙劍奇俠傳》震撼整個游戲圈,更沒想到這款當年的“練手之作”,會成為國產軍事游戲的開山鼻祖。
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那么,這款藏在DOS時代的老游戲,到底長什么樣?
啟動DOS指令后,屏幕中央會跳出“拂曉攻擊:決戰中國海之役”的醒目標題,大宇游戲的LOGO下方,姚壯憲的名字清晰可見,直白地宣告著這位年輕開發者的身份。游戲開場的動畫帶著濃濃的年代感,一個外星人模樣的機器人突然出現,用挑釁的語氣扔下一句“有膽子就放馬過來”,瞬間就讓玩家的戰斗欲拉滿。
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但真正讓人印象深刻的,是緊接著出現的巨型中國地圖,只不過這張地圖如今看來堪稱“槽點聚集地”。除了行政區劃分得有些混亂,游戲還直接將外蒙古納入了領土范圍,姚壯憲當年無意間完成了一次“地圖開疆”,把大家熟悉的“大公雞”版圖變成了舒展的“海棠葉”。放在今天,這樣的地圖設定絕對會引發網友們的熱烈討論,成為自帶話題度的熱點。
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關于游戲的故事背景,官方并沒有過多贅述。但從細節中能隱約看出,這是一款以“保衛中國、抗擊侵略者”為核心的作品。雖然沒有明確點明敵人身份,但從游戲中敵機的設計圖樣來看,不少玩家推測暗指日本,因此有人將其歸為早期抗日題材游戲。不過游戲里的科幻元素又讓人捉摸不透,外星人機器人的登場、閃電蓄力攻擊等設定,與傳統抗日題材的調性顯得有些格格不入。
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其實這也不難理解,作為一款僅1MB大小的游戲,文本內容少得可憐,想要承載復雜的劇情敘事確實有些勉強。對于當年的玩家來說,沒人會過分糾結劇情,能在屏幕上操控戰機穿梭射擊,就已經足夠過癮。
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這款游戲的核心玩法,與紅白機上的經典作品《1943》有著異曲同工之妙,但也有著自己的獨特設定。游戲支持單人模式和雙人模式,操作鍵位卻相當反人類:“[”鍵發射普通子彈,“]”鍵釋放導彈,長按“[”鍵還能蓄力釋放閃電攻擊。玩家的生存狀態全靠燃料、子彈、導彈三項數值支撐,其中燃料相當于生命值,子彈是常規攻擊,導彈則是威力更強的特殊攻擊。
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和大多數縱版射擊游戲一樣,子彈可以通過拾取道具升級,升級后的飛機還會發生形態進化,威力也會大幅提升。但最讓人抓狂的是,這款游戲的普通子彈并不是無限供應的,哪怕你全程不開一槍,子彈數量也會隨著時間慢慢減少。如果沒能及時拾取彈夾道具補充,很容易陷入彈盡糧絕的窘境,只能被動躲避敵人的密集火力,這項設定在當年也勸退不少手殘黨。
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更硬核的是游戲的難度設計,玩家戰機被擊中后燃料會直接減少,且整個游戲只有一條命,沒有續關機會。一旦燃料值耗盡,游戲就會直接GG,只能從頭再來。進入游戲后半程后,敵人的火力會變得愈發密集,關卡難度直線飆升,而導彈補給卻少得可憐,玩家能做的只有能躲就躲、能省就省,想要一命通關簡直比登天還難。
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相信不少老玩家都有過這樣的經歷,當年不懂DOS系統的操作技巧,每次玩的時候都得請班里的電腦高手幫忙調出無敵秘籍和無限導彈指令,靠著這些“外掛”才能勉強打通全部12關。每關時長大約3分鐘,全程通關只需半個小時,但這短短半小時的游戲體驗,卻成為了很多人童年最珍貴的回憶。
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客觀來說,《拂曉攻擊:決戰中國海》的制作水準與同期的紅白機經典《1943》相比,確實存在一定差距。無論是畫面精細度、音效表現,還是關卡設計的豐富度,都帶著早期游戲的青澀與粗糙。但考慮到這是36年前的國產作品,而且出自一位20歲年輕人之手,能達到這樣的水準已經相當不易。
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這款游戲最大的意義,不僅在于它填補了國產軍事題材游戲的空白,更在于它展現了姚壯憲過人的游戲編程天賦。對于姚壯憲而言,《拂曉攻擊:決戰中國海》或許只是他初出茅廬的一次小試牛刀,但正是這次實踐,為他積累了寶貴的開發經驗,為五年后的《仙劍奇俠傳》埋下了伏筆。
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對于今天的年輕玩家來說,可能很難理解當年在DOS系統上輸入指令、調試秘籍的樂趣,也無法體會到一款1MB的游戲能帶來的快樂。但正是這些早期作品的積累與嘗試,才有了后來國產游戲的蓬勃發展。
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三十六年過去,姚壯憲早已成為中國游戲行業的傳奇人物,《仙劍奇俠傳》系列更是成為無數人的青春記憶。而這款被遺忘在DOS時代的《拂曉攻擊:決戰中國海》,依然在國產游戲史上占據著特殊的位置,它不僅是“仙劍之父”鮮為人知的青澀試筆,更是國產軍事游戲的起點!
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