張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
所有希望寄托于《異環》,
確實還有點過于樂觀。
2月初,完美世界全新的超自然都市題材二游《異環》宣布在蘋果 iOS 及華為鴻蒙端開啟預約。
雖然 App Store 顯示這款游戲“預計于2026年5月15日推出”,但大概率為占位符。
官方僅表示全平臺正式公測時間后續公布。
而在華為鴻蒙版預約頁面上則顯示,成功預約的用戶可在游戲上線時獲得優先提醒,并在Wi-Fi環境下自動下載安裝。
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據介紹,《異環》由完美世界旗下Hotta Studio自研,采用虛幻引擎5打造,是一款開放世界RPG游戲。
故事將從海特洛市啟篇,作為首位無證上崗的異象獵人,你將成為接取民間異象委托維持周轉的古董店伊波恩的一員。
由此,與個性迥異、能力非凡的伙伴們一起探索各城市的大小謎團,歷經有笑有淚的各式奇遇,演繹獨屬于你們的都市物語。
此前,完美世界傳出消息,在2月初,《異環》再次開展“共存測試”。
據悉,這是該游戲將開展的國內第三次測試,國外第二次測試,這意味著正式上線正在加快腳步到來。
所謂“共存測試”為限量刪檔計費測試,測試時間從2月4日持續至2月18日,正值春節檔期。
該測試僅面向年滿18周歲且完成實名驗證的用戶開放。
測試期間開放正式計費系統,并設置充值返還機制,玩家在測試階段的付費將在后續公測中按一定比例返還,最高返還比例達150%。
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平臺方面,《異環》此次測試支持PC端與安卓、iOS移動端數據互通,玩家可用同一賬號跨端游玩;官方此前公布的PS5實機演示,也釋放出主機版本后續推進的信號。
《異環》的推出背景,離不開此前完美世界在二次元開放世界領域的首款作品《幻塔》。
《幻塔》國服于2021年12月16日上線,該游戲曾被視為少數可與《原神》對標的國產二次元開放世界游戲項目之一。
完美世界財報數據顯示,截至2022年底,《幻塔》游戲流水已有30億元,占2022年游戲總收入的近一半。
但隨著BUG、服務器穩定性、數值平衡等問題暴露,《幻塔》國內流水自2023年起明顯下滑。
不過,相比《幻塔》,玩家對《異環》的期待明顯很高。
資料顯示,2025年6月底,國內二測期間,《異環》全網話題熱度突破10億。
此外,據最新消息,完美世界憑借新產品有效運營及降本增效等措施,預計2025年全年實現歸母凈利潤7.2億元至7.6億元,同比扭虧為盈,標志著公司已成功重返增長軌道。
這一波業績增量,主要業績增量來源于MMO重磅端游《誅仙世界》于2024年12月正式上線。
同時,《誅仙2》于2025年8月初公測,以及《女神異聞錄:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陸日本、歐美等海外市場,都為完美世界帶來了強勁的海外營收。
在《原神》定義賽道、《鳴潮》《絕區零》等多款產品已卡位的背景下,如何看待《異環》選擇“超自然都市開放世界”這一細分方向?
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《異環》的核心競爭優勢和關鍵挑戰是什么?
《異環》由成功開發過《幻塔》的Hotta Studio打造。
《幻塔》失利的原因是什么?
《異環》的成功與否對業界判斷完美世界開發大型游戲能力有何影響?
《異環》需要達到怎樣的市場表現,才能支撐完美世界從“業績修復”邁向“增長重啟”的新階段?
《異環》的全球化布局面臨哪些核心挑戰?
對此,大河財立方記者王宇和書樂進行了一番交流,本猴以為:
異環,對完美世界來說,是一次翻身機遇。
當然,所謂開放世界,已經不是新鮮事,至于加定語之類的方式,不過是一種博眼球罷了。
《異環》從測試開始,就一直備受關注也備受好評,作為完美世界賴以翻身的重磅,其爆款潛質更為強烈。
而且較之誅仙IP和新進推出的《誅仙世界》,《異環》跳出了完美世界啃老本的狀態,也跳出了舊日的玄幻、修仙模式,也是老牌游戲公司的一種“重啟”,值得期待。
目前而言,其最大的挑戰在于更新,即二次元游戲依靠劇情驅動,能否持續爆更,跟上用戶的催更節奏。
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至于優勢,是完美在二次元和影視領域擁有一定資源,可以直接作用于游戲。
加入了二次元,開始尋找年輕態,這也是完美世界在過去影游聯動上的新動向,即:
過去影游聯動中影視IP和游戲IP的割裂感,或許能夠通過二次元的劇情更新,在游戲、動漫、真人電影和衍生品上進行拓展,這才能讓完美世界堅持了20年的戰略有一線曙光。
總體而言,完美世界作為老牌游戲公司,本身在大型游戲研運上能力并無問題。
此前《幻塔》的失敗,或許在于賽博朋克這一風格,彼時在國內玩家中缺少熟悉度,接受度不足。
就如當年《斗戰神》的暗黑風不受用戶待見,卻通過十余年孵化后在《黑神話:悟空》身上獲得大爆發。
此前《誅仙世界》作為一個開放世界游戲,其整體并無驚喜感,只是其確實在雙端互通、二次元游戲以及影視、游戲之間的雙向互動,有一定突破。
這都為《異環》進一步沖擊,積累了經驗,或許將讓老牌游戲公司重回巔峰。
不過,把所有希望寄托于《異環》,確實還有點過于樂觀。
完美世界跌落近十年,一款游戲必須達成如《鵝鴨殺》這般的現象級爆款,才有可能為完美世界實現托底躍升。
同時,《異環》的全球化布局還需要考慮不同國家的具體文化特征,進行針對性的內容調整,這是一個漫長的過程。
完美世界作為國內最早提出并實踐游戲出海的公司,二十年來其主要影響力在東南亞等地,并不足以為《異環》在歐美日韓出圈提供多少助力。
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