如果要給《如龍》系列進行一個從夯到拉的評級,相信許多人會毫不猶豫地把《如龍3》排到“拉完了”這一檔里。
它稀碎的劇情、崩壞的節奏、拉閘的人物塑造讓不少玩家飽受折磨,最出名的牽牛花孤兒院看孩子環節,是系列里又臭又長玩法的代表,變態程度堪比一年多沒洗的原味裹腳布。
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也正因為如此,在重制版《如龍極3》發售前,就已經有人在網絡上唱起了衰,面對這樣一坨大份,制作組縱是有妙筆生花之才,也難以點屎成金,把6分的原作硬生生拔到8分+的水平。
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而在完整體驗過《如龍極3》本篇+外傳后,我的感受有些復雜。一方面,制作組明顯知道原作的缺陷在哪,并對其中的絕大部分做出了行之有效的改進。但另一方面,鑒于本作的劇情依舊沿用三代的大框架,上限已經被鎖死,因此后期故事快節奏推進時,你還是會對里面的一些魔幻走向感到迷惑,并且再次感嘆,日本游戲對于政治的刻畫,好像真的不太行。
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音畫表現這一塊其實不用多說,《如龍極3》采用龍引擎重制,畫面水平和近些年發售的如龍作品近似。此前一些網友反饋的畫面飽和度過高的問題,流程中確實存在,在沖繩島的室內外切換時尤為明顯,不過這點對實際游玩的影響不大,且貌似正式版已經修復了這個問題,只能說是個見仁見智的小缺點。
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還有,制作組為游戲里的幾個主要角色更換了新的演員,包括島袋力也、名嘉原茂、濱崎豪,角色氣質也有了一些改變,比如原作的島袋力也本來是有些憨憨的小伙兒形象,新版的氣質則更偏向咋咋呼呼的黑幫小頭目,可能會讓部分老玩家感到陌生。值得一提的是,游戲還加入了中文配音,質量還算不錯,嘴型也有適配,足以見得制作組的的誠意。
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總體來講,新演員的加入對于劇情表現力的提升是顯而易見的,在動捕技術的加持下,這些角色的臉部表情比原作鮮活了不止一點半點,角色形象也更加立體,尤其是香川照之飾演的濱崎豪,在游戲里奉獻了降維打擊級別的表演。
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以防你不知道這位演員的名字,他就是姜文《鬼子來了》里面喊“大哥大嫂過年好”的那位。
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此外,原作受人詬病的游戲節奏,制作組也在《如龍極3》里做出了史詩級別的改動,或者說,完全重構。
首先,玩家終于不用忍受牽牛花孤兒院那長達三章的裹腳布任務,以及反派的計劃剛浮出水面,桐生轉手回家就開始哄孩子的割裂感了,在《如龍極3》里,制作組把這部分刪的一干二凈(包括流程前期和從神室町回到沖繩后的部分)。取而代之的是答題、捕魚、做飯、種地等小游戲構成的一套模擬經營玩法,玩家需要在游戲里不斷積累“好爸爸等級”,完成社區訂單,讓孤兒院做大做強。
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因為孤兒院玩法和本篇的劇情相對獨立,所以為了讓大家多嘗試,制作組在這套模擬經營系統里加入了豐厚的獎勵,每次爸爸等級提升,或者完成階段性的訂單任務,都能領到一筆數目可觀的現金,用在人物屬性提升上,可以讓角色強一大截。而且在廚房做出的料理,也能在日后的戰斗里作為補給品使用,效果比街頭藥店買的要好很多,且幾乎沒什么成本。
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不僅如此,一些小游戲如將棋、縫衣服、做料理也還算得上有趣,盡管玩法都比較輕度,但至少比原版里的追孩子、處理校園暴力什么的要強多了。
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如果說到這里,你還是覺得沒什么意思,那大可只打個孤兒院任務鏈的開頭就繼續推主線,完全不會對游戲進程造成任何負面影響。至于原作里小孩子的那些劇情故事,也被大幅度精簡,并且變成和好感度掛鉤,在孤兒院里做事,和這些孩子變得親近,才會觸發后續的個人事件。
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就具體游玩感受上說,單是孤兒院的部分完全重構,就讓《如龍極3》的游戲體驗上升了兩個量級不止。除此之外,制作組還在一些流程中可能會卡手的地方做出了相應的處理,比如桐生一馬和國防大臣那段長達25分鐘的對話,在結構上做了優化,從對話選項排列變成了四段故事,讓人更容易看懂;出租車傳送點現在隨時可用,無需跑到對應地點等等。而這些改動的效果也非常顯著——拿到評測碼后的第二天,我直接從第四章一口氣打到了結局,并且在絕大部分時間里都保持了比較高的興致。
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《如龍極3》的劇情基本保持了原版的大致脈絡,只在一些地方有少許修補,其中變動最明顯的是島袋力也這條線。在重制版里,制作組把原本支線部分的紋身劇情融進了主線,還給他加了一場打戲,讓角色的人物弧線更完整,原本有些擰巴的劇情邏輯也變得更通暢了。
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另一個比較重要的改動是游戲的結局,會有和原作區別比較大的變化,一些改動甚至涉及到了下一部的伏筆,目前也不好說效果怎樣,只能期待一手《如龍極4》會如何展開了。
不過,就像我開頭提到的一樣,這些細枝末節的小改動,對原版稀爛劇情的提升其實有限。《如龍極3》的劇情從開篇起就槽點不斷,到了后期多方博弈的階段,更是寫得像小孩過家家一樣。很難想象堂堂日本國防大臣,居然需要求一個早就隱退的黑道保護自己的部下;美國軍隊、CIA、軍火走私組織、日本政府四家如此重量級勢力的交鋒,最后的解決方式居然是靠拳頭說話。
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在戰斗方面,《如龍極3》改動了原版里敵人長期防御龜縮,主角打架刮痧的設計。游戲加入了一個新的流派——琉球武術,戰斗風格是用船槳,雙截棍、鎖鐮、指虎等琉球傳統武器干架,功能性拉滿。破防、單體、群攻一流派全部拿捏,幾乎可以適用所有場合,傷害也相當不俗,有點輪椅的味道。
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在沖繩地區,制作組還塞進了一個名為“嗨賽大姐頭”的戰隊養成玩法,大概意思是幫全女戰隊“嗨賽大姐頭”對抗反派組織的入侵。玩家可以給精神小妹們編隊,提升等級,然后在難度不斷提高的據點戰里賺取聲望,做到沖繩第一。
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說實話,這部分的游戲體驗十分抽象,玩家收隊員的方式是在街上幫精神小妹兒們解決混混們的性騷擾,或者幫為情所困的純情女大看透渣男本質,并且戰斗時混混頭目的一些招式有非常露骨的性暗示。盡管制作組后面稍微往回找補了一下,但還是給人一種夾帶私貨的感覺。
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而在玩法方面,隊員們雖有戰士、奶媽的職責劃分和不同的技能,可實戰里的區別并不大,也起不到主要作用,依舊是桐生一馬解決一切。據點攻防的進度,基本取決于主角能在多長時間里把對面全干趴下。這樣一來,這個模式的游戲體驗就變成了連續不斷的強制群架,最難受的是這部分內容還被塞進了主線里,不玩就推進不了劇情,著實有些拖沓。
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最后聊一聊游戲附帶的外傳《Dark Ties》,玩家將在流程里扮演人氣反派角色峰義孝,見證他從入行、崛起、再到黑化的歷程。
相比以往體量龐大,制作精良的《無名之龍》和《夏威夷海盜》,《Dark Ties》充其量只能算是餐后甜點的水平。游戲的主線只有3-4小時,舞臺依舊在神室町,劇情平鋪直敘,是純粹的本篇故事補完,沒什么特別抓人的亮點。支線部分更是一塌糊涂,隨劇情解鎖的“神田改造計劃”可以說是一整套通馬桶大全,跑腿、戰斗、小游戲等重復度極高的任務鋪滿了整張地圖,還沒玩就已經累了。
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而外傳的戰斗系統,基本邏輯和本篇幾乎一樣,桐生一馬的怒氣量表被替換成了“黑化值”,長按RT鍵,峰義孝就會進入黑化、甚至2倍黑化狀態,自帶霸體,攻擊力也大大提高。唯一一個體驗上比較不同的點可能是戰斗風格,峰義孝以腿功見長,招式大開大合,敏捷度拉滿,他的投技是踩人起飛,后續能派生出三四種張力十足的招式,打起來非常爽快。
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隨著劇情的推進,后期玩家會解鎖一個名為“地下競技場”的戰斗玩法,整體給人的感覺類似于帶點養成屬性的,破產版的P5印象空間,你需要在地下城里刷怪提高自身數值,拿取獎勵道具,一層一層往下,直到打敗關底BOSS。個人感覺這算是制作組為了不讓外傳的內容量顯得太過單薄而加進去的東西,游玩體驗中規中矩,沒什么太大亮點。
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《如龍極3》作為極系列的最新作,經歷了大刀闊斧的改革,制作組對原版的一些硬傷進行了徹底重構,意圖讓這部被許多粉絲嫌棄的系列作品更現代、更流暢。而就我個人的游玩體驗來看,他們是成功的,游戲丟掉了一些折磨人的臭毛病,講好了一個不是那么有趣的故事,從系列最差,變成了品質尚可。
如果你是如龍系列的老玩家,或者桐生一馬的鐵粉,我認為這部作品還是值得一試的,不管它最后會得到一個怎樣的評價,有關這個男人的游戲,終歸是玩一部,少一部了。
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