外媒Game Rant于2月11日盤點了六款在多層級地圖設計上具有代表性的作品,都是讓玩家津津樂道的經典之作:
《塞爾達傳說:王國之淚》——海拉魯的立體化升級
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在前作地表地圖的基礎上,新增了幾乎等面積的地下世界與散布于高空的浮空群島。地下區域光線匱乏、怪物更為兇悍,但藏有珍稀寶藏;天空雖未連成完整圖層,但浮島覆蓋范圍可觀。本作引入的“究極手”等建造系統,使玩家可自制載具穿梭于三層空間之間,海拉魯也因此成為系列歷史上最龐大的冒險舞臺。
《無人深空》——從行星地殼到星系深空
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與其說是開放世界,《無人深空》更像是“開放星系”。玩家從隨機生成的星球出發,可實時駕駛飛船脫離大氣層,在隕石帶、敵方艦隊與虛空之間穿行。星系間的躍遷系統為前往銀河核心提供了路徑。在行星表面,玩家可以采集礦物、掃描生態、潛入水下,甚至通過地形工具破開地殼。盡管隨機生成的世界缺乏手工打磨的精致感,但其對空間探索維度的拓展至今難有對手。
《咚奇剛:蕉力全開》——Switch 2的破土美學
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作為任天堂Switch 2的早期護航作,《大金剛·班扎》將破壞地形作為核心玩法。大金剛可用雙拳砸開巖層,一路向下挖掘,尋找名為“香蕉鈀”的珍貴資源。部分生物群系還包含浮空層——例如“度假區層”可利用特定物質讓金剛飄向空中。各區域之間地圖會自動修復,不必擔心永久破壞地形。雖然每張地圖的可探索層級數不算最多,但論及移動與挖掘的爽快感,本作堪稱同類之最。
《我的世界》——玩家自建的無限高度
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憑借極低門檻的方塊美學與近乎無限的創造力,《我的世界》讓“多層探索”成為一種玩家自主行為。向下挖掘可能遇見稀有礦脈、熔巖洞穴乃至廢棄礦井;攜帶合適裝備可以深入海洋;向上則可通過搭建階梯、建造空島,將天空變為自己的領地。發售十余年來,玩家社群用海底實驗室、地下礦車迷宮、浮空群島等作品反復證明:當游戲不設限時,層級便由想象力定義。
《異度之刃X》——無縫星球與飛行機甲
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在《異度之刃X》中,玩家扮演移民外星的人類,于米拉星球展開探索。游戲世界完全無縫,洞穴入口無需加載即可進入。玩家可游泳,但無法深入水底或破開巖層。真正的突破來自中后期解鎖的機甲——它既能以汽車形態高速移動,也能變形為飛行器,將探索維度拉升至高空,抵達之前無法涉足的山巔與浮島。雖非最徹底的立體化開放世界,但其廣闊與無縫感仍具獨特魅力。
《深海迷航》——向下,便是異星的全貌
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當大多數游戲將“天空”作為第二探索層時,《深海迷航》將全部重心投向了海洋之下。玩家墜入外星星球,唯一的出路是潛入深海。采集資源、掃描生物、解鎖科技,每一層深度都對應著新的生態、新的威脅與新的秘密。迄今為止,沒有第二款游戲能像它一樣將“縱向探索”貫徹得如此純粹。
在傳統開放世界仍以地表為中心的當下,這六款作品各自以不同的方式證明了“更多層級”的可能性。正如作者所言,或許隨著時間推移,多層地圖將不再是少數派的實驗,而成為開放世界的新常態——甚至有可能成為《GTA6》帶給市場的又一重驚喜。
這六款游戲中,你體驗過幾部?哪款的探索最讓你最受震撼?歡迎在評論區分享你的“垂直冒險”故事。
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