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游戲玩家通常都會把自己代入到游戲中去,這樣能更深的感受到游戲的劇情,但這也往往讓玩家心靈遭受重創,比如游戲中的悲劇,很多時候玩了游戲后久久不能從悲傷的陰影中走出,又比如游戲中主角團隊某人的黑化,讓玩家痛心疾首的同時還有一種無力感,那種拯救了世界卻沒能拯救同伴的心情絕對不好受。
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提及主角黑化的遺憾,老玩家總會想到《虐殺原形》初代的A哥(亞歷克斯·默瑟)。我們操控他穿梭都市,追尋記憶與超能力真相,初代緊湊的劇情和鮮活的角色讓A哥成為經典,玩家們滿心期待續作。但《虐殺原形2》中,A哥因“黑光病毒”侵蝕淪為最大反派,這一設定推翻初代敘事,加之游戲質量未達預期,導致續作口碑銷量雙差。
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《天地劫》系列中,主角的黑化則帶著中式武俠的悲涼與執念。作為將中國武俠與神魔傳說完美融合的作品,《天地劫》三部曲以濃郁的神州氣息與深刻的人物塑造,成為一代人的童年回憶。按照劇情線排序,《寰神結》《幽城幻劍錄》《神魔至尊傳》串聯起一段跨越時空的恩怨情仇,而殷千煬的黑化,便是這段故事中最令人動容的遺憾。
《寰神結》中,殷千煬擊敗強敵后與妻子朧夜歸隱,還生下兒子殷劍平,卻因“天玄門之變”,目睹愛妻被同門逼死。心智崩潰的他淪為魔人“劍邪”,為復活愛妻不擇手段。到了《神魔至尊傳》,他被迫與兒子殷劍平兵戎相見,最終為護兒子故意卸甲赴死,這份執念與悲涼,成為《天地劫》系列的經典痛點。當然,這必須要把系列串聯起來才行,如果是單獨玩的《神魔至尊傳》或者《寰神結》,那么感受大打折扣。
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接下來就是《天之痕》中的獨孤寧珂,如果是先玩《天之痕》,那么在游戲后期的某段時間,一定對獨孤寧珂恨得牙癢癢,因為她把主角團隊耍得團團轉,更因此犧牲了不少無辜,比如宇文四將,初期以為是反派,結果后來發現打錯好人了,這誰能接受。但游戲尾聲,卻有點強行洗白獨孤寧珂,說是強行也有點不準確,畢竟都有自己的立場,她本身就站在對立面,任何手段都是能接受的,最主要的是她是《云和山的彼端》中妮可的前身,如果是先玩《云和山的彼端》,那么對獨孤寧珂就沒那么恨了。
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而在眾多主角黑化的案例中,《幻世錄》的設定最為特殊——它更像是一部“終極BOSS養成記”,相信很多玩家都有同感。只要在游戲沼澤地中收留了咕嚕,那么后續所有的打怪練級、部落紛爭,都成了鋪墊,我們傾盡心力培養的,從來都不是拯救世界的英雄,而是一只擁有毀天滅地之力的終極魔神。無論是席德爾還是妖精王,在完全進化的咕嚕面前,都不堪一擊。
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其實,游戲中所有“黑化”的主角,從來都不是絕對的邪惡。就像《仙劍奇俠傳5》中的姜世離、枯木、厲巖、結蘿、龍溟,在正傳中,他們陰險歹毒,給玩家留下了極差的印象,可在《仙劍奇俠傳5前傳》中,他們的故事被徹底揭開,那份令人動容的人格魅力也隨之浮現:姜世離從折劍山莊弟子,一步步被逼成令人聞風喪膽的魔君;魔界夜叉王龍溟,為了拯救魔界水脈,不惜犧牲自己;即便最奸詐的枯木,所有的陰謀詭計,本質上都是為了讓魔族得以存活。
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還有像《古劍奇譚1》中的歐陽少恭,《軒轅劍4外傳蒼之濤》中的桓遠之等等,都是作為曾經主角的摯友或者本身就是主角之一,這些都曾讓玩家動容與難過。
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這些曾經的主角、后來的BOSS,都有著自己的堅守與信念,有著不為人知的無奈與悲涼。他們的黑化,或許是宿命的捉弄,或許是執念的反噬,或許是環境的逼迫。而玩家之所以會為他們揪心、為他們遺憾,本質上是因為我們曾將自己的情感與信仰,寄托在他們身上。當他們黑化的那一刻,破碎的不僅是游戲中的劇情,更是我們曾經的熱愛與堅守。
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但也正是這些遺憾,讓這些游戲角色變得更加鮮活立體,讓這些劇情得以跨越時光,至今仍被玩家銘記。畢竟,游戲的魅力從來都不只是“正義戰勝邪惡”,那些復雜的人性、無奈的選擇、破碎的信仰,才是最能觸動人心的力量——就像現實中的我們,總會在堅守與妥協中掙扎,而這些黑化的主角,不過是將這份掙扎,以最極致的方式,呈現在了我們面前。
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