《高能人生2》登陸 Xbox、PlayStation 與 PC 平臺,其 CEO 也談及了 Game Pass 帶來的曝光、對銷量的分流影響,以及系列的長期發展策略。
在接受 TechRadar 采訪時,Squanch 工作室 CEO Mike Fridley 談到了《高能人生2》的多平臺發行策略,并表示登陸 PS5 是“想都不用想的決定”。這一說法引發了不少玩家關注,畢竟系列初代當年最早是以 Xbox 平臺為核心推出的。
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Fridley 的態度依舊相當直接。他承認,Game Pass 確實能帶來可觀的曝光度,但是否會對傳統銷量產生影響,很難給出絕對答案,尤其是訂閱用戶增長能否完全抵消潛在的銷量分流,這始終是業內爭論的話題。不過,他并未因此否定這一模式。
相反,在他看來,《高能人生2》這樣的系列仍處于發展階段,擴大玩家群體遠比短期銷售數據更重要。“要讓一個 IP 站穩腳跟,關鍵是讓盡可能多的人玩到它。”這種思路也解釋了為何本作選擇從首日開始多平臺發行。
Fridley 表示:“令人意外的是,即便當初因為微軟與首作的獨占條款,索尼平臺(PS4+PS5)的發售有所延后,但PlayStation依然是我們的首要平臺。”
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