自《暗黑破壞神4》發售以來,開發團隊持續對游戲進行優化,但有一個問題始終令高等級玩家感到困擾:戰利品過剩。隨著角色進入后期階段,掉落物數量急劇增加,其中大部分卻缺乏實際價值,而傳奇物品的高頻出現也逐漸削弱了獲取時應有的驚喜與成就感。面對這一長期爭議,暴雪似乎終于給出了回應方案。
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在即將到來的資料片《憎恨之王》中,系列標志性道具“赫拉迪姆魔方”將迎來回歸。此前,細心的玩家通過分析《暗黑破壞神》系列 30 周年紀念視頻捕捉到了這一細節,而暴雪隨后也正式確認了該系統的存在,并披露了部分機制設定。
根據官方說明,《暗黑破壞神4》中的赫拉迪姆魔方將在保留經典轉化玩法的基礎上進行現代化調整:
玩家能夠將重復獲得的獨特物品進行轉化,從而生成新的裝備,使冗余掉落重新具備意義。
低等級或普通品質的物品也可以借助特定材料升級為傳奇物品,為裝備獲取提供更多主動性與策略空間。
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這一系統的引入,旨在緩解玩家在后期頻繁整理背包與篩選戰利品的疲勞感,減少“倉庫管理”式體驗。相比完全依賴隨機掉落,新機制允許玩家通過轉化與合成嘗試打造目標裝備,重新強化戰利品系統的樂趣與期待感。
資料片《憎恨之王》計劃于 4 月 28 日上線,除赫拉迪姆魔方系統外,還將帶來兩個全新職業:圣騎士和術士。
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