Bungie爭議大作《馬拉松》3月6日就要上線了,Steam國區(qū)定價168元,為全球最低,游戲自帶簡體中文和中文配音。
最新傳聞稱,《馬拉松》的制作成本高達2.5億美元,相比而言,《命運1》只有1.4億美元。這意味著Bungie需要賣出700萬-1100萬份才能回本。
不過,《馬拉松》除了游戲付費外,游戲里面也有微交易。
據(jù)推主@TauCetiGG,《馬拉松》游戲商城販賣高級貨幣LUX,可用于自定義角色,起價為5美元(500 Lux),最貴的定價高達100美元,然而游戲本體只有40美元。
《馬拉松》剛剛結束BETA公測,在服務器壓力測試期間,免費的《馬拉松》Steam在線峰值只有14.3萬人,甚至不及售價高達70美元的單機游戲《生化危機9》(Steam國區(qū)定價348元),后者在線峰值超過了34.4萬。更糟糕的是,《馬拉松》B測僅僅一天后就流失了一半的玩家,凸顯對玩家的吸引力實在太弱。
巧合的是,上一款在線服務游戲《巔峰守衛(wèi)》已經(jīng)官宣停服消息,但從游戲發(fā)售到停服,這款在線游戲僅活了45天。
索尼這些年第一方大作制作成本:(數(shù)據(jù)來自網(wǎng)絡)
《地平線:零之曙光》(2017):4700萬美元,開發(fā)四年
《漫威蜘蛛俠》(2018),9000萬美元,開發(fā)三年
《戰(zhàn)神4》(2018),1億美元,開發(fā)四年
《對馬島之鬼》(2020),6000萬美元,開發(fā)六年
《最后的生還者2》(2020),2.2億美元,開發(fā)六年
《地平線:西之絕境》(2022),2.12億美元,開發(fā)五年
《戰(zhàn)神5》(2022),2億美元,開發(fā)四年
《漫威蜘蛛俠2》(2023),3.15億美元,開發(fā)四年
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